첫 번째 Assassin's Creed의 비접근성 디자인
스탄ислав 코스튀크의 또 다른 흥미로운 기사를 여러분께 소개합니다. 이 기사 는 Assassin’s Creed IV: Black Flag에 관한 기사와 달리 러시아어로는 아직 게시되지 않았습니다 (러시아 인터넷에는 이를 바탕으로 촬영된 비디오만 있습니다). 원본 게시물의 삽화가 너무 작아 보였기 때문에, 번역에 제 자신의 이미지로 대체하는 기회를 가졌습니다. 대부분의 경우 거의 원작과 동일하지만, 일부 이미지는 원본과 다르지만 의미상 동일합니다. 게임에 대해 잘 알지 못하거나 지나치기만 한 사람들을 위해, 제가 ‘깨끗한’ 스크린샷에 화살표가 있는 이미지를 추가하여 내용이 어떤 것인지 분명히 이해할 수 있도록 했습니다. 이들은 스포일러 아래에서 찾을 수 있습니다. 그리고 네, 아래에 설명된 모든 것은 제가 번역을 준비하는 동안 직접 시험해 보았습니다. 그래서 저는 자신 있게 말할 수 있습니다: 비접근성 디자인은 실제로 작동합니다.
저자: 스탄ислав 코스튀크,
수석 게임 디자이너 Ubisoft
첫 번째 [Assassin's Creed](/games?search=Assassin’s Creed)의 비접근성 디자인
‘블랙 플래그’가 발표될 때까지 첫 번째 [Assassin’s Creed](/games?search=Assassin’s Creed)는 시리즈에서 제가 가장 좋아하는 게임이었습니다. 그러나 ‘블랙 플래그’에도 첫 번째 부분을 정말 특별하게 만드는 요소는 없습니다. 이는 두 번째 부분, ‘형제단’, ‘계시’, 세 번째 ‘암살자’, ‘통일’, ‘ syndicate’ 또는 ‘배신자’에서도 없습니다. 누군가는 반박할 수 있습니다: