А я даже не знала, что можно играть без интерфейса. Хотя не знаю, сложность игры без интерфейса привлекает, но я так и не смогла пройти первого Ассасина :( Но я зачиталась гайдом) Спасибо. Попробую в 6-й раз прикончить эту игру (а вдруг свершится чудо?) ну очень однообразно-скучные задания, простите.
В Морре описание квеста часто было относительно путанным, эдакой загадкой. И это не мешало получать удовольствие от процесса нахождения цели. А вернувшись к игре через неделю, можно было почитать дневник, дабы освежить в памяти задания. Сейчас я, к сожалению, обленился, и в непонятных ситуациях чаще прибегаю к гуглу, чем к попыткам найти решение самостоятельно.
Думаю, дело в организации мира (он теперь открытый, а не набор отдельных, относительно небольших локаций, соединенных коридорными "щупальцами" локации-хаба) игры и в масштабах внутриигровых локаций. В первом Ассасине если не весь город просматривался практически с любой точки обзора, то весь район, где расположена данная конкретная точка, уж точно. Достаточно было залезть повыше и оглядеться, чтобы найти нужные ориентиры. В "Одиссее" у нас от силы пара-тройка вышек на целую область, которая может включать в себя несколько населенных пунктов. При этом работают эти вышки не как точки обзора, а как точки быстрого перемещения. Кроме того, существенно поменялась квестовая структура игры. Так как сразу активированными могут быть сколько угодно много квестов, разрабы должны были позаботиться о том, чтобы, вернувшись к конкретному квесту через неделю, например, геймер имел бы возможность освежить в памяти, где ему надлежит искать квестовый объект/цель. В силу этих двух причин обращение к карте и неубираемые (по умолчанию) напоминалки мне кажутся осмысленными. Без них игра рисковала превратиться в изматывающее наматывание бессмысленных кругов по гигантской карте.
Видимо как обычно мнения разработчиков о фиче разделились. И в итоге решили принять компромисное решение. А может просто побоялись современного казуального игрока перенапрягать.
Очень жаль, что им не хватило смелости воплотить задумки первой части в полной мере. Хотя может эта идея пришла к ним уже на завершающем этапе разработки и они просто не успели её доработать, кто знает?
Так-с, опробовала я этот режим без маркеров заданий на компасе. По сравнению с безынтерфейсном дизайном первого Ассасина режим исследования в Одиссее полная ерунда. Во-первых, он распространяется только на некоторые задания, а во-вторых, необходимость своими ножками прочесывать местность в поиске нужных ориентиров в значительной мере сводится на нет возможностью использовать орла. Плюс ко всему, запоминать названные ориентиры не нужно. Их полный перечень выводится на экран, если соответствующее задание помечено как активное.
1) Можно выбрать что случится с бароном - повесится или останется жив. 2) Выбрать кто будет править Темерией - Радовид, Эмгыр, Дийкстра и выбрать кто победит в войне. 3) Выбрать что случится с Кейрой Мец - или убить, или она будет казнена Радовидом или убежит в Каер-Морхен и останется жива. 4) Выбрать кто станет королём Скеллиге. 5) Выбрать что случится с Цири. Она или умрёт или станет ведьмачкой или императрицей Нильфгаарда. И это не считая ещё разных мелких выборов и выборов из ДЛС. Если ты в Ведьмака 3 не играл, то зачем подобное пишешь?
на основании этого можно сказать что BioShock Infinite - тупое дрочево - отстой, а не игра. ведь игрок ни капли не влияет на события. хоть лобом в стену бейся а итог один будет. а в Ведьмаке 3 чу выбрать можно? с кем у Геральта трали-вали будут?
в обесчещенном было три концовки , значит игрок влиял на события - хорошая игра. Масс эфект в итоге красная,синяя и какая то там еще концовка, игрок влиял - зашибись игра. в Готике 3 тоже игрок реально влиял на концовку (хоть хз откуда там НПС взялись. ить я в Готике 1 убил всех кроме Ксардоса,его не осилил. потом контрольно убил их всех в Готике 2 .) в старом Дэусе и недо Дэусе тоже именно действия игрока определяли какая фракция зарулит. Фол4 продался хорошо потому что люди устали ждать хоть чего то с названием Фол.
Весело у вас тут) Но этот холивар никуда не приведёт) Сколько людей, столько и мнений не считая стада конечно же. Единственное в чем соглашусь, это то что в последнее время выходит всё меньше и меньше интересных миров, которые хотелось бы изучать:-(
Противоречишь это ты себе. Первый приводишь отзывы в Стиме, а потом от них отказываешься. . Пишешь, что Прей лучше и это даже отрицать бессмысленно. Отрицают только упоротые фанбои. Но когда оказывается, что отрицают все и рецензенты и игроки - сам становишься упоротым фанбоем ))).
Мдаа, ты такой дурачок, одни оценки не признаешь, другие пихаешь, обыкновенная подмена понятий, одна игра популярна - просто быдла вокруг полно, подросткам заходит, схавали, зато в другой больше оценивших, вот это да, замечательные примеры. Я с каждого твоего ответа угараю, оценки игровых изданий он приводит, люди выше тоже писали оценки, вообще внимания не обращаешь, это ведь "говноеды" оценивали, и "говноеды" эти оценки приводили. Ты хоть иногда перечитываешь что пишешь? В курсе что себе сам противоречишь? Одна игра не собрала хайпа, просто не на уровне, вторая не собрала - не было пиар-компании. Самый объективный комментарий месяца 10/10 (нет -1/10).
Не вижу смысла спор продолжать, ты тупо будешь опять все перевирать, одна бестолковая демагогия, когда не можешь сказать в чем проблема, сыпешь оценками. Оценки не в твою пользу? Скажи, что игра говно. Прей провалился в продажах? Говно, фаллаут прекрасно себя окупил? Говно. Тогда к чему подобные аргументы? Я для себя вообще ни 1 убедительного не увидел. Презирает он рандомные генераторы, ну да, одну и ту же линейную чепуху проходить по 15 раз интересней, для больных Альцгеймером.
И вишенка на торте, сначала пишешь, что проходишь на среднем, потом затираешь что половина врагов убивается обычным способом, ну это просто доказывает, что ты больной, о чем написано в пред. предложении.
А вот это вообще непонятно... Чего там доживать? Крыс в стартовой пещере и радскорпионов во второй пещере не суметь убить? На крайний случай есть низкая сложность.. Фоллаут не имел пиара вообще. Он был сделан за копейки и в успех игры не верил никто. Даже те низкие продажи оказались намного выше того, чего от него требовалось. Поэтому издатель и дал добро на вторую часть. Вот прямо уверен, что сюжетно Прей в миллион раз хуже Инфинити. Он просто не может быть на уровне или лучше - вокруг игры было бы полно хайпа, а его нету... А по поводу фанбойства... Ну зайдём на метакритику - от игровых изданий оценка 82 против 94 в пользу Инфинит. От игроков - 8,0 против 8,6 в пользу Инфинит. За Прей голосовали 902 человека, а за Инфинит - 7781 человек. Зайдём в Стим. 88% из 9 733 голосов для Прей и 95% из 54 966 для Инфинит. Ну и ещё учтём, что Прей провалилась в продажах, как в прочем и Дисхоноред 2. Что-то много "упоротых фанбоев" на всех фронтах затесалось )) Или... постой-ка... так это ты у нас оказался "упоротым фанбоев" отрицающий очевидный для всех факт, что гениальная Инфинит лучше посредственного Прей 2017 года )
Вот, кстати, новость мелькнула и вспомнил. Есть еще Прей 2017, сюжетно и геймплейно превосходящий твою инфинити на 2 головы, это отрицать вообще бессмысленно. Тут уж точно заработаешь клеймо упоротого фанбоя
Ну вот ты и ответил на свой вопрос почему фаллаут не был популярен. B почему Black Isle разорились.Еще один довод. На боевку фаллаута без слез не взглянешь. Вот уж точно где, как ты выразился, "дрочильня". Чтобы дойти до квестов, нужно еще до них дожить, а вот популярность фол приобрел только благодаря первопроходцам,которые себя пересилили и начали расписывать сюжет в прохождениях (ну тут понятно, почему это случилось так поздно).
А о чём мы вообще говорим? Ты утверждал , что раньше никто не мог купить себе лицензионный диск и игровая индустрия была менее популярна. Ну и...при чём здесь Балдурс? Продажи Балдурса по сегодняшним меркам не были большими ( но и стоимость разработки была намного меньше). У нас эта игра была только на пиратках А за рубежом продажи были больше, чем продажи Фоллаута потому, что ADnD была больше распиарена,графика была заметно лучше и багов было намного меньше, да и для подростков Балдурс выглядил понятнее Фоллаута.
А почему тогда Baldur's Gate хорошо разошелся?
В Европе продавали. И в США продавали. Игровая индустрия была менее популярна, но и разработка игр стоила на порядок меньше.
Помимо геймплея есть ролеплей, который в фаллаутах всегда был на первом месте (кроме трешки), вот тут действительно можно поспорить что важнее, ролеплей или геймплей, несомненно, первое, потому что это РПГ- игры. Стрельба то конечно получше стала, но я не ёё там искал, и она одна всю игру вывезти не может, потому как нормальным шутаном это можно назвать с натяжкой.
Зато ты вовсю восхваляешь те принципы по которым был создан Фоллаут 4. Ведь по сравнением с Нью Вегасом сюжет и квесты там улетели на самое дно, а вот стрельба стала получше . Как будто по твоему заказу делали - гейплей важнее ....
"Вот и я о том же... Так что, фильмы не нужны, раз книги есть с сюжетами получше?" Не совсем, фильмы придают бОльшую огласку произведению, про ту же песнь льда и пламени я узнал после игры престолов, почитал, и сериал мне стал неинтересен. Да и есть категория людей, которая читать не любит, к тому же это очень времязатратно, проще посмотреть полуторачасовой фильм после работы, чем читать более суток. В фильме главное чтобы он не был затянутым и его можно было просмотреть за один раз, книга же может себе позволить использовать большое кол-во различных подробностей, делающих интересней для воображения как пейзажи, так и персонажей, а следовательно и само произведение. "А я и не спорил, что сюжет Ведьмака 3 уступает 2 и 1й части и именно благодаря открытому миру. "
Нет, ты говорил, что там прекрасный сюжет с хорошими, как минимум, сюжетными персонажами, второстепенные квесты и квесты допов не заставляют носится по половине карты для того, чтобы ты посмотрел открытый мир и потому они качественней. Да и чтобы допы покупали нужно поднапрячься и выпустить что-то получше сюжета основной игры, а это сделать несложно, судя по предыдущим двум частям. "Ну да... а многочасовая дрочка мобов скуку не навевает?Большего дна трудно себе представить !" Верно, скучнее боевки ведьмака 3 сложно придумать занятие, хоть в чем то мы согласны, наверное, на ёё фоне катсцены и сюжет становятся более интересными. "Теллтейл делали киноигры и обанкротились ? Туда же, ещё раньше отправилась Black Isle - сделавшие Фоллауты, Crytek создавшая все Crysis уволила большинство сотрудников и едва выживает, Вествуд или как она называлась, которая делала стратегии тоже закрылась, студия создавшая Дед Спейс тоже закрыта, так как прибыли не приносила.Дело ведь не только в киноиграх... Что это доказывает?" Я выше писал, что тейлы обанкротились, делая игры по франшизам, множеству людей нравится Бэтмен или ИП, те же стражи галактики сейчас очень популярны, но вот успех после 1-го сезона Валькина Деда повторить не смогли, почему? (я то знаю,но хотелось бы чтобы ты сам додумался, несложно догадаться даже человеку, не играющему в эти игры, но слышавшему, что они из себя представляют) Предполагаемая аудитория огромна. Про Crysis ничего сказать не могу (прошел половину первой игры и забыл), а вот дед Спайс превратился в шутан, атмосфера хоррора после 1-й части почти полностью исчезла, так что со 2-й части он мне неинтересен, может многим другим тоже? Блэк Исл обанкротилась, потому что не было таких площадок как стим, не было толковой маркетинговой кампании, у тебя есть хоть один знакомый, кто в те времена мог купить лицензию, чтобы деньги пошли разработчикам? Может, напомнить сколько проджекты потратили на пиар 3-го ведьмака? "Вот позиция таких людей как ты и способствует тому, что делают игры как четвёртый Фол, а не как Нью Вегас !" Серьезно? А мне казалось им способствуют денежки, на которые эти игры покупают, я, лично, не припомню у себя в библиотеке 4 фоллаут, поищешь? Найдешь - буду благодарен
Вот и я о том же... Так что, фильмы не нужны, раз книги есть с сюжетами получше? Вот, кстати, не играл ни в одну киноигру, кроме Life is Strange. Надо исправляться... Теллтейл делали киноигры и обанкротились ? Туда же, ещё раньше отправилась Black Isle - сделавшие Фоллауты, Crytek создавшая все Crysis уволила большинство сотрудников и едва выживает, Вествуд или как она называлась, которая делала стратегии тоже закрылась, студия создавшая Дед Спейс тоже закрыта, так как прибыли не приносила.Дело ведь не только в киноиграх... Что это доказывает? Говноеды рулят! Аргументы твои ниже плинтуса. Был бы я фанатом четвёртого Фола, я бы твой аргумент привёл против тебя. А вот Black Isle обанкротилась, а Bethesda процветает. Продажи Фола 4 максимально высокие в серии, значит он лучше. А Black Isle делала интересные сюжеты и квесты и что с ней стало? Вот позиция таких людей как ты и способствует тому, что делают игры как четвёртый Фол, а не как Нью Вегас !
Да и возвращаясь к фильмам, назови, пожалуйста, хотя бы парочку, которые по сюжету лучше, чем книги, по которым они сделаны?
А я и не говорил, что 3-й ведьмак говно, я сказал что 2-й и 1-й части он уступает (благодаря открытому миру, спасибо ему огромное), я не делю все на черное и белое, этот плохой, этот хороший, это шедевр, это в топку, ты же фанбойствуешь, вообще ничем не отличаешься от типов, которые кричат что 4-й фолач - лучший, олдфаги ничего не понимают и с сюжетом там норм. Чтобы ты понимал, аргументация у тебя такая же в точности. Кстати, вот тоже вспомнил, 3 года назад на этом же форуме спорил с человеком, который утверждал что в играх главное геймплей, я твердил - сюжет, сейчас взгляды кардинально поменялись, навевает скуку пролистывание тонны текста и просмотр видеовставок, захотел кино - включил бы, (хотя кому-то, наверное, доставляет врубать квен, тыкать лайтами всю игру на легком и собирать вопросики на Скеллиге, у каждого свои фетиши) в игру я захожу за геймплеем, сюжет вторичен. Те же шахматы не перестают быть прекрасной игрой ввиду отсутствия сюжета, да и надо же додуматься - искать там сюжет! Теллтейлы делали киноигры, напомнить что с ними стало? Так окончить делая игры по известным франшизам надо уметь. Хотя там единственный годный проект, на мой взгляд, был волк, что самое интересное, он как раз был наименее известным) Вообще, можно было бы потыкать в твои слабости, поискать дыры в логике, да я это их и нашёл, но говорить о них не буду, надеюсь сам дойдешь, самокритика - первый шаг к самосовершенствованию)
С тобой разговаривать вообще бесполезно... Ты не то, что аргументов привести не можешь, ты даже не понимаешь, что такое аргумент. 94% положительных отзывов для Дерьминити у тебя, оказывается, аргумент, а 97% положительных отзывов для Ведьмака 3 - это не аргумент. И то, что 97% для Ведьмака 3 это из числа 149 529 человек - не, не аргумент. А вот 29 814 сделавших обзор в Стиме на Дерьминити - это да, это сила, куда там 149 000 из Ведьмака 3 у которого ни сюжета, ни геймплея. ни ролевой системы, ни отыгрыша роли ))).... Неси бред дальше. До каких "аргументов" ещё додумаешься? Ага... Фильмам тоже сюжет не нужен, если есть книги. Почему нельзя сделать фильм где просто набор крутых ничем между собой не связанных экшен-сцен. Главное, чтобы компьютерная графика была круче, чем в играх и спецэффектов побольше - шедевр готов. А весь этот "сюжет" только отвлекает от главного смысла - картинки. "Фильм" от английского слова "плёнка" - о сюжете ничего не сказано. Интересно, появлятся ли в будущем настолько продвинутые говноеды эксперты-ценители, что начнут продвигать подобные тезисы насчёт фильмов на полном серьёзе ?
Shadows of war - ярчайший пример тупой дрочильни.
" А разница в процессе. Убивать огромное количество мобов без особого смысла - это и есть дрочево. А смысл играм предоставляет сюжет и история. "
Shadow of war - можно убивать большое кол-во мобов без сильного сюжета, смысл играм предоставляет геймплей, на то это и игры, а не книги
Извини, но ты просто больной, никакой аргументации нет и не было, просто называешь говном, никак не объяснив, ты вообще кто такой? какой-то известный игровой критик?почему я тебя должен всерьез воспринимать? оканчивает он разговор, мы не в феодальном обществе живем, чтобы твое высочество кому-то что-то тыкал. Влез со своим нытьем что все ему не нравится, как маленький капризный ребенок, у которого отняли лопатку. Ну если слился так и говори, зачем выкаблучиваться, можешь просто поплакать в подушку)
Дивинити отстой? оу, ну тут уже тяжелый случай, 90% людей, наверное, ошибаются, но ничего, разбирающемуся в сортах говна виднее)) он же все на вкус пробует)
Просмотрел битву мнений и имею сказать, что каждому своё и в свой срок (момент индивидуального жизненного пути). Огульное поношение отдельных произведений и геймплейных решений в них - незрелая позиция. Давайте взглянем на 8bit 2D игры. Меня от них воротит. Вырвиглазная графика взор не ласкает ни разу. И кажется, что такое не может никому понравится. Ну может быть 20 лет назад, когда иного не было. Но нет, современные дети, подростки принимают такие игры на ура. И этому есть объяснение. Их разум открыт, чист и принимает всё, фиксируясь на действии и не воспринимая критически и цельно (мне так думается). Игровая индустрия - предприятие по добыче денег. Коллективное предприятие по добыче денег из множества людей средствами, имеющими стоимость неподъёмную для одного человека (затраты на создание полноценной современной игры). Потому имеем коллективно произведённый продукт, для коллективного потребителя. А значит одиночки, желающие продукт строго по своему личному лекалу на 100%, обречены на страдания. Но не всё так плохо. Мозг человека гибок, хорошо адаптируется к очень многому. Поэтому возможно иметь очень любимые, но неидеальные игры, на недостатки которых закрываешь глаза. Общество поставляет продукт на любой вкус, но у большинства с общими интересами приоритет в удовлетворении потребностей. Меньшинства вынуждены ограничиваться меньшим. И это нормально. В личном топе у меня The Last of Us и BioShock Infinite. И более коряво сделанный Deus Ex: Human Revolution. И серия Mass Effect у меня любимая, хотя каждая часть имеет массу раздражающих моментов. А вот с серией Assassin's Creed дружбы у меня не получилось. После великолепной Assassin's Creed 2, я понял, что накушался игрового дрочева. И хотя исправно покупаю все последующие игры в серии, но не могу себя заставить их пройти. Очень много раздражающих меня действий, отнимающих время. Во всяком случае я не готов это делать на протяжении десятков и сотен часов. Так что для меня самый болезненный на текущий момент вопрос - потеря времени на искусственно затягивающие игру действия, которые закрывают от меня сюжет игры, препятствуют получению удовольствия. Хочу иметь в играх режим сюжета, с минимальной беготнёй по локациями, лутанием, сбором всякой ерунды, сортировкой всего этого мусора и тому подобное.
А разница в процессе. Убивать огромное количество мобов без особого смысла - это и есть дрочево. А смысл играм предоставляет сюжет и история.
Про "дрочево" смешно читать от человека, который прошел Инфинити 3 раза. Какая разница между тем, что я наиграл в "Dark Souls 2" 170 часов, в которой якобы нет сюжета, но есть лор, и тем, что ты наиграл в Инфинити n-ное количество часов, в которой проработка сюжета была поставлена на первое место? Формально - никакой, потому что и твоё окружение и моё скажет одно и тоже - эти люди [мы] потратили огромное количество времени на какие-то игрушки. Касательно игр, у которых как бы нет "видимого" или "хорошего" сюжета, но на самом деле он есть - я имел в виду Dark Souls 2, Inside, Космические рейнджеры 2, Fallout. Об Inside писать пока не буду, потому что она имеет уникальный способ подачи сюжета. А другие три игры объединяет одно - игроку не дается заранее установленный отыгрыш роли в сюжете игры по спасению мира от угрозы вымирания. Конечная цель игры известна практически сразу, сюжетных твистов в них практически нету. В таких играх геймплей первичен. Игрок получает инфу через бэкграунд - общение с NPC, выполнение побочных квестов, тот же лор (записки, книги, описания предметов), который является составной частью сюжета игры, через общение на форумах. Эти игры оставляют много вопросов без ответов - иногда так и задумано, иногда разработчикам не хватило времени и ресурсов. Для того же Fallout'а разработчиками и игроками написана целая "Библия", т.е. пояснения к игре, которые расширяет вселенную игры. Количество теорий по играм Dark Souls или тому же Inside превышает разумные пределы. А в так называемых "story-driven" играх игрок отыгрывает заранее прописанную роль, не пропускает ни одного события и с интересом ждет, что будет в финале игры. В таких играх тоже есть бэкграунд, NPC, квесты, лор, но первичен сюжет, а не геймплей. Не даром именно Bioshock Infinity или Spec Ops: The Line обвиняли в одном и том же - заурядном геймплее, не отнимая лавры отличного сюжета. И я могу лично сколько угодно говорить, что меня перестрелки в этих играх устраивают полностью, но не могу не признать, что схемы перестрелок в них кажутся примитивными для многих игроков. Сравнивать первую часть Bioshock c третьей (Infinity) особого смысла не вижу, так как надо учитывать, что первый Биошок был первым блином компании по созданию проекта уровня ААА, игру делали три года и вышла она в 2007, соответственно надо сравнивать игру с аналогами тех времен, плюс все проблемы при разработке игры описаны в соответствующем постмортене, Так что к релизу третьей части у Кена Левайна уже был богатый опыт по созданию игр/
Это интернет, ты можешь считать разговор оконченным, но это не так. Последнее слово остается за тем, кто отписался последним. Чисто для интереса заглянул на сайт метакритики, чтобы не полагаться на две-три субъективных точки зрения на игры, упоминаемые выше. Видим что: Mass Effect имеет оценку 89 (оценка игроков 8.6) Mass Effect 2 имеет оценку 94 (оценка игроков 8.8) Bioshock имеет оценку 96 (оценка игроков 8.5) Bioshock Infinite имеет оценку 94 (оценка игроков 8.6) Оценки брал для PC-версий игры, от консолей разница невелика. Вот это да! Игры-"отстой" не хуже игр-"шедевров".
Написал я тебе много ответов по предыдущему посту, а потом увидел вот это: Опять сравнил говно (МЭ2) и практически шедевр МЭ1 не в пользу последнего? После этого я удалил все свои ответы по поводу Ведьмака, ДАО и Биошоке потому, что с тобой говорить нечего. Когда человек на полном серьёзе сравнивает отстой с шедевром, у меня о нём может существовать только нецензурное мнение. Разговор окончен.
В дополнение скажу, что история 1-го биошока раскрывается в аудиозаписях, а в инфинити полностью разжевывается и кладется в рот, там эти аудиозаписи вообще не нужны, ну тут как бы, если плохо на звук воспринимается и голова не позволяет додумать остальное, тут уж не наши проблемы.
Я, к примеру, передачу информации в текстовом виде не переношу (в играх) мне недавно один тип втирал, что, мол, в 4 фоле каждая лока раскрывается в терминале и записочках, и он этим гениален, ведь это прекрасно закрывает все остальные его косяки и дает стимул эти локи зачищать.
Дичь, конечно, полная, согласен с человеком выше во многом, чего нельзя о тебе сказать (кроме части по ДАИ, в ДАО хоть и было собирательство, но там чувствовался приятный бонус и собирать хотелось, тут согласен), ну хоть немного цивилизованней дебатировать стал и на том спасибо.
"Типичные притензии дрочера"
Круто, про тебя то же можно сказать, те же придирки насчет взлома, мне это никак не мешало, зато в инфинити однообразные перестрелки надоели, там же тупо зачистил, поболтал, след лока и так далее. В первой чистых перестрелок как таковых не было, просто иногда внезапно появлялись мобы, благодаря чему игра держала в напряжении. Как я и говорил, прошел первую часть после инфинити и мне она больше понравилась, а вот сюжет бредовее чем в инфинити нужно еще поискать, плюс они постоянно ссылались на первую часть, что должно было привлечь ее фанатов, но меня, после прохождения только еще больше расстроило.
Мне вот интересно, зачем ты в 3-м ведьмаке постоянно приплетаешь персонажей второго плана и дополнений? Я вроде о сюжете говорил, ты ничем совершенно это не опровергнул.
И насчет 1-го фола, ну да, если так упростить, вот только в фоле если есть не геймплей, то хотя бы отыгрыш роли, в 3-м ведьмаке я не увидел ни геймплея, ни отыгрыша, всегда отыгрываешь только спасителя Цири, иногда только несущественные выборы появляются, которые на пару реплик влияют, и это после 2-й то части, в которой были 2 совершенно разные главы с прекрасно прописанными сюжетными персонажами!
Насчет 2-го масса тоже не согласен, там хотя бы от того же ведьмака прекрасно выполнен перенос сохранений, да и сам он на голову выше (1-й части), чего нельзя сказать о паршивой овце - 3-й части, 1 раз кое-как прошёл и снес к черту, даже Андромеда оказалась вполне себе на ее фоне
Вообще не произвела впечатление... А причина описана выше. Это история тира где меня заставляют бежать вперёд и всех мочить,пытают совершенно неприличными количествами взлома, а раз в 5 часов пытаются втирать историю сомнительного качества. Может ещё как-то заставлю себя пройти это мочилово от начала и до конца, просто чтобы основательно сравнить с Инфинити. Но совершенно ясно одно - это две совершенно разные игры. Первая - тир со взломом и поиском выхода из локаций где тебе изредка пытыются что-то рассказать, а вторая - великолепная история, где самому хочется стрелять и идти вперёд, чтобы узнать чем всё закончиться и увидеть финал. Первый Биошок не смог домучить до конца, так как он полностью уныл, а Инфинити прошёл три раза и хочу ещё четвёртый. Инфинити - лучший шутер всех времён и одна из лучших игр последних времён, уступающая, возможно лишь The last of Us.
Ага, вроде тебя. Старую команду AG (которая ушла потом на Riot Pixels) тогда как раз только уволили и в замену набрали с улицы кого попало. Вот, почитай обзор от настоящих AGовцев riotpixels.com/bioshock-infinite-review/ здесь.
А ты точно играл в Биошок Инфинити, вот я уже сильно сомневаюсь в этом ?... Там совершенно не тоже самое... Интересный сюжет начинается уже в Зале героев с истории Бойни на ручье Вундед- Ни и Корнелия Слейта, а дальше только всё лучше и лучше. Куча харизматичных персонажей - Букет, Комсток, Элизабет, Слейт, Финк. Паралельные миры, революция, призрак леди Комсток, альтернативное будущее, Соловей, битва на дирижабле, история Элизабет и шикарная концовка. Сюжет абсолютно шедеврален во всех моментах , бои великолепны и не затянуты, всё имеет свой смысл. От одного события до другого не проходят многие часы геймплея, как в первом Биошоке, да и сами события в миллионы раз интереснее событий первого недоШока, которых вообще раз-два и всё. Ты, случайно, не считаешь, что в Dragon Age Inquisition всё тоже самое, что и в Dragon Age Origins? А то мне уже один такой попадался с "великолепной аргументацией" - "вот квест из DAO "грибная магия". Надо найти 10 глубинных грибов и принести заказчику. И чем это лучше квестов DAI ? И почему это DAI называют недоММО, а Origins нет? В обоих играх всё тоже самое, тоже самое...." Ну и дальше в таком же духе. Вот вообще не представляю, как тоже самое можно найти в первом недоШоке и гениальной Инфинити??? Такое можно только специально придумать ради троллинга. Это кардинально разные игры по всем параметрам. Первая - чуть лучше Call of Duty и то ещё под вопросом, а вторая - абсолютный шедевр. И кстати, единственная игра, которой портал absolute games дал 100% в рейтинг. Вот это я понимаю грамотный обзорщик !!! И вывод правильный "Такого совмещения игрока с персонажем до этого не было, пожалуй, нигде. BioShock Infinite поднимает игры как средство самовыражения на новую ступень: это глубокая, умная игра и настоящее произведение."
Как стало известно совсем недавно, в новом Assassin's Creed Odyssey будут на выбор два режима прохождения - с и без маркеров заданий и объектов на компасе. Первый получил название режим гида, а второй - режим исследования. Ну что ж, фишка первого Ассасина получила второе рождение. Посмотрим, что в итоге выйдет.
Тогда почему тебе интересен BioShock Infinite, где всё то же самое?
Ну если ты считаешь, что сюжет это посылание игрока из одной точки к другой, с многочасовой стрельбой в процессе, а больше и не надо - это твои проблемы. Но я не вижу причин, почему мне такое может быть интересно.Да, в первом Биошоке подобие сюжета появляется после убийства Райана, но оно тут же тонет в таком количестве мочилова, что уже не вызывает интереса. Играть в тир ПОДРОБНОЕ обоснование которого умещается в двух-трёх абзацах на 20 часов геймплея - мне омерзительно. Сюжет - это события и история происходящие во время игры, раскрывающие мир, персонажей и придающий смысл действиям игрока в этом мире. Все игры без "видимого" сюжета, но который вроде бы запрятан "в глубине" - обычное разводилово игроков разработчиками желающими впихнуть побольше дрочева на минуту игрового времени. И вообще хотелось бы узнать, какие такие "игры" ты имеешь в виду ? Если это намёк на Дарк Соулс, то намёк неудачный. В Дарк Соулсе есть лор, а сюжета нету. А если уж рассуждать о якобы раскрытие сюжета отдельными геймдизайнерскими элементами, то можем придти к выводу, что и в шахматах есть сюжет. А что? Хитрым отвлекающим манёвром окружили ферзя (визиря) и подло ликвидировали. После чего взяли в плен короля, оказавшегося без защиты. Чем не сюжет? А Тетрис - это постройка здания в условиях сжатых сроков пьяными рабочими.
Rostan, уточни своё понимание слова "сюжет"? Потому что много игр, у которых как бы нет "видимого" или "хорошего" сюжета, но на самом деле он есть, просто раскрывается геймдизайнерами посредством отдельных элементов, а не всей совокупности общепринятых для сюжета элементов. Там, где тебе чего-то не хватило, другим хватит в полной мере.
Вот это действительно бредятина.
Вот писать полную бредятину не надо. Прошёл все части Ассасинов на 100%, кроме Rogue и Syndicate в которые пока не играл вообще, первый Ассасин прошёл не на 100% и Юнити до конца так и не прошёл. Нормальные игры, но в общем без восторгов. И вообще писать, что я Ассасинов не осилил, когда мои любимые игры всех времён это Фоллаут 2 с вторым Baldur`s Gate не взирая на графику, на то, что познакомился с этими играми не так давно - ну смешно, смешно... Хотя не удивительно, потому, что уровень твоей и Starogrif аргументации именно такой, какой вы приписываете другим. А в первом Биошоке действительно сюжета практически нету. Как и в Халф Лайф 2, Dragon Age Inquisition, God of War,Mass Effect 2 на фоне великолепной первой части и прочей мути для дрочеров.
jackolantern94, оскорбления и твинководство у нас запрещены. Поэтому бан.
То, что ты не помнишь сюжет первого BioShockа ещё не значит, что его там нет. Собственно, то что в Infinite тебе постоянно напоминают о злом дяде Комстоке и необходимости спасти Элизабет и поэтому ты думаешь, что там крутой сюжет как раз и говорит о тебе, как человеке, которому всё нужно разжёвывать и повторять десять раз. Понятно, что тебе без интерфейса с указателями, куда идти такую игру как Assassin's Creed не осилить, независимо от того какого уровня там сюжет.
Вся первая половина игры в худших традициях Халф-лайф 2. "Доберись до точки А" - и ты долгими часами добираешься до точки А, по дороге к которой мочилово, мочилово, мочилово, мочилово, взло, взлом, взлом, взлом, мочилово, мочилово, взлом, взлом, взлом.. Когда добираешься до точки А уже не помнишь вообще о чём игра и зачем ты сюда пришёл. "ой, всех взорвали - зря ты шёл к точке А, теперь тебе надо к главному гаду в точку Z, дорога к которой ведёт через точки B, C, D и X" - ой как интересно, это же опять многочасовое мочилово со сменой локаций. "Убийство Райана, а Атлас - это Фонтейн" - вот здесь уже появился сюжет. Всего-то после трёх дней унылых, мучительных и бессмысленных перестрелок, но мнение об игре уже сложилось и я на неё смотрел уже с полным неодобрением. "Теперь давай иди к доктору Сушонгу" - стрельба, стрельба, взлом, стрельба,стрельба, стрельба, стрельба, стрельба"теперь иди к Тененбаум", " теперь в дом Фонтейна" - столько стрельбы и взлома, что я эту хренотень удалил с проклятиями. Вообще ощущается по другому, кардинально по другому. Во первых - стрельбы меньше и она стала более осмысленной, во вторых - бои не пытаются требовать от тебя уровня киберспортсмена, в третьих - аэрокрюк добавили, а взлом убрали, что уже настолько большой плюс, что словами не передать. А в четвёртых - сюжет тащит и я не ловлю себя на мысли, что не помню в чём цель задания и не хочу идти дальше, как в первом недоШоке.
Да не будет он ничего пояснять, как высказать свое "фи", пожалуйста, объяснить? Не хватает словарного запаса или фантазии, аргументация на 0, даже демагогией назвать сложно. Какое-то быдло пытается свои вкусы навязать и с треском проваливается. Но эти потуги на мысли, надо признать, довольно забавны, очень хочется почитать ещё))
До него не дойдет даже то, что геймплейно Инфинити тот же первый биошок, аэрокрюк добавили с бегающей за припасами лизабет, и все 10/10
Ну, человек хотя бы сводит. Ты просто перевираешь. А Фоллаут - это в одном предложение "найди водяной чип" Вообще-то с находкой водяного чипа игра не кончается. Вот в первом Биошоке сюжета реально почти нет. Будь любезен, поясни.
Вообще-то нет, как раз-таки в ДАО одно без другого быть не может, там объясняется, почему маги не могут дать войска и из одного вытекает другое, а затем третье, если ты вырежешь барона в 3 витчере ничего совершенно не поменяется. Барон по сути единственный персонаж второго плана, которому как-то сопереживаешь, знаешь почему? Потому что других таких прописанных персонажей там нет. Во втором ведьмаке - Хенсельт, Роше, Йорвет, Саския, тот же Фольтест за один только пролог раскрывается лучше, чем любой персонаж 3-го.
Преследование магов? Лол, клише на клише, преследовали нелюдей, заменили на магов, только маги чет вообще никакого отпора не дают, вот так история! Причем это никак не объяснили, хотя нет, объяснили, но я хочу это объяснение услышать от тебя
Или борьба за власть, вот тут и я поржал, спасибо,продолжай радовать комментариями, дорогой аноним, видно вообще не помнишь квесты по Орзаммару, да?
Просто тупо сынков ярлов вырезали за один вечер, вот тебе и борьба за власть, изи же, зачем раскрывать других претендентов, если их можно перебить?)
Ромео и Джульету ты, я уверен, не читал, и зачем это приводить в таком случае, я вообще не понимаю)
Я тебе говорю - в биошоке есть сюжет, он меня вполне устроил, и от прохождения его я получил больше удовольствия, чем от бредовой инфинити, хотя проходил позже.
Вот вообще ржу над подобным сведением сюжетов до абсурда. А Фоллаут - это в одном предложение "найди водяной чип", а Фоллаут 2- это в одном предложение "найди ГЕКК", а Dragon Age Origins - создай союз из эльфов, гномов и людей и замочи дракона. А барону сопереживать нельзя, да? А Аннабель из Коломницы тоже нельзя. А преследование магов - это не история? А борьба за власть на Скеллиге - это не история? Ну да, нет сюжета в Ведьмаке 3.))))) Хотя уверен, что для таких как ты и в Ромео и Джульете сопереживать некому и сюжет отстой, лучше бы побольше боёв ввели, а так вышло ничуть не лучше "Трансформеров" и вообще разницы нет, даже ещё хуже. Вот в первом Биошоке сюжета реально почти нет.
Cюжет? в двух предложениях. Ищешь Цири - нашёл Цири, все связующие в виде болванчиков можно спокойно убрать. Переживать? переживать можно только за Радовида, на которого нашелся криворукий сценарист. Назови хотя бы двух персонажей, которым "сопереживаешь".
Чем перемещение инфинити отличается от 1-го биошока? Ммм? я вижу только голословие, факты, пожалуйста)
Не видеть разницы между бессмысленной стрельбой из первого недоШока, где всё время ты получаешь задания "иди из точки А в точку Б", "ой нет, иди в точку Б, через точку С" попутно с зачисткой и взломом всего, что находится по дороге и стрельбой, оправданой сюжетом и логикой, как в Инфинити - это действительно мощно. Хорошо, что не добавили номер. Потому, что есть одна великая и гениальная Биошок Инфинити и прочее дерьмо в виде старых Биошоков.
Придираться к стрельбе в 1 части, притом что инфинити состоит 95% из стрельбы - это мощно
Верно, великолепный сюжет победить стереотипного злодея, выброси поиски Цири и все летит в труху. В инфинити я долго хохотал над битвой с привидениями, это либо нарочно придумано так комично, либо разработчики в тот момент обкурились, инфинити вообще всерьез не воспринимаю, какая-то подделка, а не биошок, хорошо, что додумались номерной частью не назвать. И как раз-таки с добавлением открытого мира 3-й скатился,и очень сильно, но не так как ДАИ, тут соглашусь, посмотри ролики на канале Dzhi - Dzhi, там очень много времени этому уделено
В первый Биошок начал играть сразу после Инфинити. Разочарован полностью. Вся игра - бесконечная стрельба с бесконечным взломом. Сюжет появляется только во второй половине игры и он так себе. Неплох только по сравнению с Call Of Duty и даже рядом не стоит с сюжетом Инфинити. До конца я эту хрень так и не выдержал, а второй Биошок даже не стал начинать после такого. Первый и второй Ведьмак? Отличны и даже во многом лучше третьего. Но третий в связи с добавлением открытого мира не скатился в хлам, как это произошло с Dragon Age Inquisition, а остался хорошей сюжетной игрой. Поэтому да, сюжет в третьем Ведьмаке есть и он вполне на уровне предыдущих частей, если внести поправку в виде открытого мира, который не очень способствует созданию крутых сюжетов.
Сюжет в инфинити? В ведьмаке 3? Лол, человек явно не играл в предыдущие части, а если и играл, то было ему, судя по манере общения, не более 5 лет
Потому, что это говно. И в большинстве случаев в подобных играх нет ни иносказательства ни аллюзий, а есть просто нарезка сцен изображающих сюжет с проработанностью его на уровне музыкального клипа. Но ты и LootHunter правы в одном: Он действительно бессмысленный. Я ненавижу и презираю игры без сюжета или с сюжетом для галочки и категорически отказываюсь признавать наличие у подобного дерьма каких-то достоинств ( симуляторы и исторические стратегии можно не засчитывать в этот ряд). А критиковать Ведьмака 3 и Bioshock Infinity позволю себе тогда, когда такие игры будут выходить по пять штук в год минимум. А пока что все недостатки Ведьмака это полный ноль по сравнением с "достоинствами" распиаренного и популярного дрочева для говноедов.
Заметил логическую ошибку в рассуждениях Станислава Костюка - якобы Assassins Creed 1 мог наскучить игрокам из-за того, что они не отключили в настройках игры пользовательский интерфейс. Т.е. неправильно играли в игру. А вот если бы играли правильно, как задумывалось разработчиками, то более глубокое погружение в игру не позволило бы заскучать. Так вот - если игра сразу вышла с пользовательским интерфейсом, с подсказками, с картой, то таковой она и задумана. И скука никоим образом не связана с геймдизайнерским решением - оставить HUD или убрать его. Также я уверен, что ни один игрок, который прошёл Assassins Creed 1 полностью и игра ему понравилась, не проходил игру при первом прохождении с выключенным пользовательским интерфейсом. Только на повторном прохождении некоторые игроки решают попробовать режим HUD-less. А уже сам факт того, что игрок прошёл игру полностью и решил попробовать перепройти игру в таком режиме, говорит об отсутствии скуки при первом прохождении. Однообразность игры, однотипность миссий может вызвать скуку, но никак не наличие/отсутствие маркеров на карте. Тем самым, я не вижу смысла пробовать режим без интерфейса тем, кому Assassins Creed 1 не понравился. И даже тем, кому игра понравилась. Прошли те времена, когда в играх надо было самому находить что и где. Я до сих пор помню, как во второй миссии Hitman 2 надо было убить генерала, но добравшись до точки выстрела узнавал, что на встрече 4 генерала и кто из них цель - неясно. И приходилось по наводкам (он правша, не курит) решать, кто цель.
А смысл обсуждать с тобой хоть что-то, если ты слышишь только себя, если не даешь себе труда критически взглянуть даже на понравившуюся тебе игру, если только разжеванный и в рот положенный сюжет для тебя хорош, а стоит сценаристам позволить себе немного иносказательности и аллюзий, как ты уже кричишь: "Говно это"? Вот когда ты сможет предложить более развернутую и убедительную аргументацию, не сводящуюся к сплошному "говно" и "говноеды", вот тогда на дискуссию с тобой не жалко будет тратить время.
Нормально ты слился, так как сказать нечего. Вот это и есть уровень аргументации. Как и попытка сослаться на Elle и её ответ на мой комментарий в котором аргументации вообще не было.
Так что да, Поэтому дальнейший спор считаю бессмысленным. Если ты, увидев приличный сюжет (в Биошок Инфинит он кстати так себе - только концовка по-настоящему крута) не замечаешь недостатки в геймплее, то это твоё личное дело. Про уровень твоей аргументации Elle уже сказала.
Это на какой планете интересуются? Хотя, люди, да интересуются, а говноеды нет. Говноеды - это сила и их много, они приносят бабки и для них делают игры. А все твои дифирамбы ГЕЙПЛЕЮ в ущерб сюжету, смыслу и истории, тезисы о хорошем нарративе в дрочильне со схематичным сюжетом, обсуждения. что в дрочилове тоже присутствует куча достоинств - только способствуют оправданию и даже возвеличиванию говноедства. И вообще, пора слово ДРОЧИЛЬНЯ уже официально ввести в перечень игровых жанров, так как это наиболее ёмкое и всеобъемлющее определения игрового процесса большинства современных игр, которые не РПГ, не экшены, не адвенчуры, а именно ДРОЧИЛЬНИ!
Мой тезис не в этом, а в том что на сюжет первой части серии (или первой игры на движке, если быть точным) всегда будет приноситься в жертву геймплею. Да, могут быть исключения вроде KotOR, когда компания (в данном случае BioWare) имеет настолько высокий сценарный скилл, что даже отправив большую часть ресурсов на создание удобного интерфейса, управления и боевой системы, у них всёравно хватит сил сделать приличную историю. А уж разработав всё это они смогут и за собственный мир взяться (Dragon Age и Mass Effect явно растут из KotOR). Это именно исключения. Как правило разработчики видя что люди интересуются только тем, что происходит в катсценах, а на связь геймплея с нарративом игрокам плевать, как и на проработку самого мира, отправляют все ресурсы на то чтобы превратить игру в развлекалово. Сделали в Bioshock Infinite рельсы - и куча игроков пришла от них в восторг - вот и напихали их побольше, даже не попытавшись сделать сегмент, где можно было бы управлять каким-то транспортом. Или BioWare увидели отзывы, что мол многим понравились драматические сюжетные повороты в ME - они и напихали их в последующие две части. А то, как по идиотски выглядит зависимость - персонаж погибает в финале в зависимости от уровня лояльности, даже не подумали.
Смешно читать подобное, когда из всех ААА игр последних лет, только Ведьмак 3 и Horizon Zero Dawn можно назвать сюжетными, опуская игры в жанре интерактивное кино, которые тоже лавиной не выходят. Где эти все ААА игры о которых ты пишешь? Да был перед Ведьмаком 3 шедевральный The Last of Us. Был New Vegas. Серия Mass Effect реально сюжетной была только в первой части, что полностью опровергает твой тезис, мол первая часть не может быть лучше последующих в сюжетном плане. Вот здесь смогла. Первая отличная, а вторая - тупорылый, крайне задротский шутан без сюжета и только в финальной миссии он появился.Третьему МЭ до первого далеко, но лучше второго пока не дойдёшь до слитой концовки. Dragon Age:Inquisition - недоММО с абсолютно убогой сюжетной кампанией. Где ААА игры с сюжетом, а не схематичным его подобием? Согласен на любой геймплей, лишь бы сюжет был отличным. Последний God Of War - жутчайшая дрочильня состоящая из непрекращающегося мочилова и загадок с кучей катсцен и унылым сюжетом, где реально классный элемент появляется только в конце, во время финальной битвы Кратоса с Бальдуром. Если сравнивать это с Дарк Соулс - то прогресс есть, но не настолько, чтобы мне хотелось в подобное играть больше 8 часов. Так где это хорошее ААА кинцо? Пусть будет хорошим только в плане кинца, так как сюжет - это всё, а геймплей должен быть только как инструмент для продвижения сюжета.
В смысле Bioshock Infinite? Это мало того что кинцо, да ещё и как шутер - сплошная и однообразная, как ты выражаешься, дрочильня. На порядок примитивнее первого Bioshockа. Не говоря уже о System Shock. Я же говорю - игры деградируют именно следуя твоим принципам. Для Fallout: New Vegas и в какой-то степени для Dragon Age: Origins ситуация такая же как для BG и первых Фоллаутов - они сделаны на основе предшественниц, где разрабы уже отточили геймплей, чтобы игроки смогли доиграть "шикарный сюжет" до конца, а не бросить игру на середине, потому что возненавидели корявый интерфейс и прочие недоработки.
По поводу олдскула и кинца. Первые два Фоллаута и второй Балдурс Гейт имели шикарнейшие сюжеты и геймплей. И никто не назвал их кинцом, да и кинцом они не были. Дальше...Dragon Age Origins, Fallout New Vegas - это кинцо?Bioshock Infinity? Да хотя бы Valiant Hearts? Вот если бы игроки не были говноедами и не хавали унылый дроч считая это игрой - игры были бы другими. Вот сейчас индустрия уходит в мультиплеер и в игры сервисы и это неудивительно. Что человека, привыкшего к таким играм может сейчас заинтересовать в синглплеере? Запускает он какую-нибудь распиареную сингплеерную игру и видит - сюжета почти нет, а есть геймплей где дроч, гринд, гринд, крафт, крафт, гринд, гринд. Вот где для него смысл играть в лайтовую ММО на пустом сервере если он может поиграть в полноценную ММО с другими людьми ? Сингл при таком раскладе вообще бессмысленен. Останется только инди для олдскульщиков, симуляторы для 2,5 человек и интерактивное кино. А игры наподобие первого Ассасина ещё в те времена продвигали подобный тренд. Для разработчиков уход в мультиплеер выгоден. И виноваты в этом игроки-говноеды, для которых сюжет не главное. Вот поставил я на Скайрим мод Эндерал, который добавил в бродильню от Бетесды хороший сюжет. В результате Enderal лучше всего, что выпускала Бетесда за всё время своего существования, включая Морровинд. И Enderal бесплатный. Бетесда не могла сделать из Скайрима сюжетную игру наподобие Enderal? Могла, но зачем? Говноедам и так понравится. А игру с сюжетом 10летние дети и великовозрастные любители дроча "не кинца" могут ещё не понять и захейтить.
Ты в курсе, что сейчас не только обосрал больше половины олдскула и всяких симуляторов, где сюжет никогда не стоял на первом месте, а игра протекала по большому счёту в одних и тех же условиях, но по сути призвал разработчиков делать сплошное "кинцо", поскольку если все силы пустить на то, чтобы игрок не на секунду не заскучал в сюжете, то ни на что остальное ресурсов не останется. Если бы тому же первому Ассассину поставили за недостаточное разнообразие 1/10 без всяких разговоров об остальном, то никакой второй части бы не было.
"Говно", "дрочильня", "дрочилово", "реальное говно"... Потрясающе разнообразный словарный запас. И столь аргументированное мнение, что аж дух захватывает (на самом деле нет; -1/10, все).
"Вплоть до выхода «Черного флага» первый Assassin’s Creed был моей любимой игрой в серии" Вот поэтому у убисофт плохие игры, что его геймдизайнеру нравится самая отвратительная из всех часть Ассасина. Только тогда игры станут по настоящему хороши, когда дрочилово и отстойный сюжет будет настолько страшным пятном на игре, что никакие её достоинства не будут больше приниматься во внимание. Игра однообразная дрочильня? Всё. 1/10 и никаких разговоров о нарративе, геймплее и интерфейсе. Первый Ассасин - реальное говно, чего нельзя сказать о других играх франшизы.