«ক্রাফটার, বা রহস্যময় খেলা»: যখন শিশুদের প্রাপ্তবয়স্কের মতো মূল্যায়ন করা হয়।

content auto translated from {from}

«যদি হাত গুটিয়ে বসে থাকি, তাহলে খেলা বা জীবন কিছুই অর্জন করা সম্ভব নয়… সব সময় নিজের হাতে কিছু সৃষ্টি করা প্রয়োজন, এমনকি যদি তা খেলার মাধ্যমে হয়।»

দানিার সুগরালিনভ, «ক্রাফটার»।

শিশুরা রূপকথা পছন্দ করে। অন্তত, বেশিরভাগ শিশু। অনেকেই এমনভাবে কাহিনীতে প্রবেশ করে যে তারা নিজেকে রূপকথার নায়ক হিসেবে কল্পনা করে। তবে, উদাহরণস্বরূপ, হ্যারি পটার-এর জায়গায় নিজেকে রাখা খুব সহজ নয়: যতই «যাদুমন্ত্র» ছুঁড়ে মেরে «এক্সপেলিয়ার্মাস!» চিৎকার করা হোক - বাস্তবে কিছু পরিবর্তন হবে বলেই মনে হয় না।

মেলে অনেক ভিন্ন বিষয়, যদি শিশু নিজেকে একটি ভিডিও গেমের নায়কের জায়গায় রাখে: অরি! আসলেই সেই নায়কের পথটি পুনরাবৃত্তি করা সম্ভব, মাত্র নিজের কম্পিউটারে এমন কিছু ইনস্টল করতে হয় যা বিশ্ব এবং কাহিনীর সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ! এই ধরনের একটি ক্রিয়ার জন্য নতুন দানিার সুগরালিনভের বই «ক্রাফটার, বা রহস্যময় খেলা» তরুণ পাঠককে উত্সাহিত করে।

এদিকে, এই বইটির সাথে পরিচিত হওয়ার আগে আমি এমন কিছু পড়িনি যা সবচেয়ে ছোট পাঠক শ্রোতাদের জন্য ছিল। যদিও, কৈশোরের জন্য এ জাতীয় বইয়ের সংখ্যা যথেষ্ট বেশী।

প্রধান নায়কের, হ্যারি পটার-এর মতো, ব্যক্তিগত জীবনে সবকিছু মসৃণ নয়, যদিও এটি অতটা অন্ধকার নয়: তার বাবা পরিবারের সাথে চলে গেছে, এবং বাসিলি – যিনি নায়ক – তার মায়ের সাথে মস্কো ছেড়ে যেতে বাধ্য হয়, স্কুলের বন্ধুরা এবং দেশের কোন এক প্রান্তে চলে যেতে হয়।

সম্পূর্ণভাবে অপ্রত্যাশিতভাবে তার নিজের জন্য নতুন অ্যাপার্টমেন্টে একটি গেমিং কনসোল পাওয়া যায়, যেখানে একটি নির্দিষ্ট নাম ছাড়া একমাত্র খেলা রয়েছে, কিন্তু সম্পূর্ণ immersion সহ। তাছাড়া, গেমে থাকার সময় বাস্তব সময় থেমে যায়: খেলুন যতক্ষণ না বিরক্ত হয়ে যান! (ধরি, একজন সত্যিকারের গেমারের জন্য, যিনি গেমে আছেন, সময়ও থেমে যায়: কিন্তু, দুঃখিত, বাস্তবতায় নয়। এবং কী পারফেক্ট হবে! অথবা, বিপরীত – ভয়ঙ্কর…)

সৌভাগ্যক্রমে, গেমটি বাসিলির পক্ষে বাস্তবে বের হওয়ার জন্য পুরো খেলা পার হওয়া প্রয়োজন হয়নি, বরং কেবল একটি সেভ পয়েন্ট খুঁজে বের করতে হবে…

ব্যক্তিগতভাবে আমার কাছে প্রথম গেম থেকে বেরিয়ে আসার পরে স্থলবায়ী বর্ণনার বিবরণটি আকর্ষণীয় হয়েছে: আমি গেম টেস্টিংয়ের সময় প্রায় এমন কিছু দেখতে পেয়েছি…

পরবর্তীতে, বাসিলির গেমিং সেশনের পর, তরুণ পাঠককে RPG-এর সূক্ষ্মতা সম্পর্কে শিক্ষিত করা শুরু হয়: বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে সম্পর্ক এবং ভারসাম্য, কিছু নির্দিষ্ট ক্ষমতা বাড়ানোর প্রয়োজনীয়তা, বিভিন্ন শত্রুর সাথে দেখা করার জন্য পার্লো ট্যাকটিকের বৈশিষ্ট্যগুলি।

বাসিলি একটি বস্তু ব্যবহার করে সেভ পয়েন্টে পৌঁছানোর সম্ভাবনা হিসাব করে, যা গতি প্রদান করে – এবং পাঠকের কাছে সংখ্যাতত্ত্বের ভাল জ্ঞান থাকার গুরুত্ব স্পষ্ট হয়ে ওঠে।

তিনি একটি প্রাথমিক কুড়াল তৈরি করার চেষ্টা করেন, একটি তলোয়ার তৈরি করেন – এবং পুরোপুরি স্পষ্ট যে নায়ক এটি করতে পারবে না যদি সে বাস্তবে কীভাবে এটি করা হয় তা বুঝতে না পারে: বই পড়ুন, জ্ঞান বাড়ান!

একটি বিষয় যা আমাকে কিছুটা বিভ্রান্ত করে - এটি বাসিলির গেমিং ক্রিয়াকলাপের বাস্তবে প্রতিফলন: গেমে বাড়ির মেঝে উন্নত হলে, বাস্তব অ্যাপার্টমেন্টে নতুন পার্কেট আসবে… কি তরুণ পাঠকরা একই আশা করবে? বিশেষত, বাস্তবে পার্কেট লাগানো একটি কঠিন কাজ, কিন্তু গেমে এটি খুব সহজে ঘটে (যদি জানেন কীভাবে)।

অবশ্যই, বাসিলি গেমে নিরবচ্ছিন্নভাবে «বসে» থাকে না: তিনি নতুন স্থানে সন্তষ্ট হচ্ছেন, বন্ধু খুঁজে বের করার চেষ্টা করছেন এবং, অবশ্যই, শত্রু খুঁজে বের করছেন – সবকিছু, বাস্তব জীবনের প্রতিটি শিশুর মতো।

টিকাদার প্রথমবারের মতো গেমের সন্ধানে, যাকে একা নিয়ে যাওয়া সম্ভব নয়, একটি দল প্রয়োজন: এবং পাঠকদের দেখানো হয় পরিকল্পনা তৈরি করা এবং পালন করার গুরুত্ব (যেখানে স্থানীয় লেরয় জেনকিনস দ্রুত যোগ দেয়!)।

অবশেষে, যারা এই কাজটি পড়েছেন তারা «ডিসগার্ডিয়ামে» এগিয়ে যেতে পারবেন – তৈরি করা ভিত্তির মাধ্যমে তাদের আরও জটিল জগতের ঘটনার সাথে পরিচিত হবে!

সত্যি বলতে, শিশুদের বড়দের চেয়ে ধৈর্য কম থাকে… «সবকিছু কেবল শুরু হয়েছে» কি? বইটি সবচেয়ে আকর্ষণীয় স্থানে শেষ হয়েছে! কোথায় ধারাবাহিকতা?!? দ্রুত ধারাবাহিকতা!!!

প্রিয় দানিার - শিশু ও বড়রা অপেক্ষা করছে!