«Krafter, nebo tajemná hra»: když se k dětem přistupuje jako k dospělým.
„Pokud budete sedět s rukama v klíně, ve hře ani v životě ničeho nedosáhnete... Vždy je příjemné něco vytvořit sám, i když jen pomocí hry.“
Daniyar Sugralinov, „Krafter“.
Děti milují pohádky. Minimálně většina dětí. Mnozí se do příběhu tak ponoří, že se představují jako pohádkový hrdina. Ale není tak jednoduché se postavit na místo například Harryho Pottera: ať máváte „kouzelnou hůlkou“ a křičíte „Expelliarmus!“, v realitě se příliš nezmění.
Jiná věc je, když se dítě postaví na místo hrdiny počítačové hry: wow! Vždyť tu cestu může tento hrdina opakovat, stačí si na svůj počítač nainstalovat něco maximálně podobného z pohledu světa a příběhu! Přesně k takovému jednání povzbuzuje mladého čtenáře nová kniha Daniyara Sugralinova „Krafter, nebo tajemná hra“.
Mimochodem, než jsem se s touto knihou seznámil, nečetl jsem nic podobného určeného pro nejmladší čtenářské publikum. Přesto, že knih podobného typu pro dospívající je poměrně hodně.
Hlavní hrdina, stejně jako Harry Potter, nemá ve svém osobním životě vše snadné, přesto však ne tak temně: otec opustil rodinu a Vasily – jak se hrdina jmenuje – s matkou musí opustit Moskvu, školní kamarády a přestěhovat se na okraj země.
Naprostou náhodou se v novém bytě nachází herní konzole s jedinou hrou bez konkrétního názvu, zato s plným ponořením. Nejen to, během pobytu ve hře se čas v realitě zastavuje: hraj, dokud tě to nebaví! (Předpokládejme, že pro skutečného gamera, který je ve hře, se čas taky zastavuje: ale, bohužel, ne v realitě. A jak by to bylo skvělé! Nebo naopak – děsivé…)
Naštěstí hra nevyžaduje od Vasily úplné dohrání pro možnost návratu do reality, podobně jako hrdina „Labyrintu Odrazů“; stačí jen najít bod uložené hry...
Osobně mě zaujalo popis vizuálního prostředí po prvním výstupu hrdiny z domku: viděl jsem něco podobného při testování her...
Dále, od herní seance Vasilyho k seanci, mladý čtenář se nenásilně začíná učit nuancím RPG: vztahům a vyvážení mezi charakteristikami, potřebě rozvíjet různé schopnosti, zvláštnostem bojové taktiky při setkání s různými protivníky.
Vasily kalkuluje možnost doběhnout k bodu záchrany, používaje předmět, který dává zrychlení – a čtenáři se stává jasnou nutnost dobrého znalosti matematiky.
Snaží se vyrobit primitivní sekeru, vykovat meč – a je zcela jasné, že hrdina to nedokáže, pokud si nepředstavuje, jak se to v realitě dělá: čtěte knihy, zvyšte svou celkovou znalost!
Jediné, co mě mírně znepokojuje - odraz herních akcí Vasilyho v realitě: zlepšil podlahy v domku ve hře, a v reálném bytě se objevila nová parketová podlaha... Nečekají to náhodou stejné mladí čtenáři? O to víc, že položit parket v reálném světě – není jednoduchý úkol, zatímco ve hře se to děje tak říkajíc jedním dvěma (pokud víte - jak).
Samozřejmě, Vasily v hře „nesedí“ nepřetržitě: usazuje se na novém místě, snaží se najít přátele a samozřejmě nachází nepřátele – prostě jako v reálném životě každého dítěte.
Nakonec se ve hře objeví první bos, se kterým si sám neporadí, potřebuje tým: a čtenáři ukazují, jak je důležité sestavit a dodržovat plán bitvy (do kterého se okamžitě vplíží místní Leroy Jenkins!).
Zkrátka, dítě, které přečte toto dílo, se brzy může přesunout k „Disgardiu“ – díky položené základně mu bude rozumět, co se v složitějším světě děje!
Pravda, děti na rozdíl od dospělých se nevyznačují trpělivostí... Jak to – „všechno teprve začíná“?! Kniha skončila na nejnapínavějším místě! Kde je pokračování?!? Rychle pokračování!!!
Vážený Daniyare – děti i dospělí čekají!