«Krafter, of het mysterieuze spel»: wanneer kinderen als volwassenen worden behandeld.
«Als je met je handen op je schoot blijft zitten, bereik je niets in het spel of in het leven… Het is altijd fijn om zelf iets te creëren, zelfs als het met behulp van een spel is.»
Daniyar Sugralinov, «Krafter».
Kinderen houden van sprookjes. Althans, de meeste kinderen. Velen zijn zo geïnspireerd door het verhaal dat ze zich een sprookjesfiguur voorstellen. Het is echter niet zo eenvoudig om jezelf in de schoenen van bijvoorbeeld Harry Potter te plaatsen: hoe vaak je ook met je 'toverstok' zwaait en roept: 'Expelliarmus!' - in de realiteit zal er weinig veranderen.
Het is een heel ander verhaal als een kind zichzelf in de schoenen van een computer spelheld plaatst: wauw! Het pad van deze held kan worden herhaald, zolang je maar iets installeert dat zo veel mogelijk lijkt op de wereld en het verhaal! Dit is precies wat de nieuwe boek van Daniyar Sugralinov, «Krafter, of het mysterieuze spel», jonge lezers aanmoedigt om te doen.
Trouwens, totdat ik deze boek las, had ik niets vergelijkbaars gezien dat bedoeld was voor de jongste lezers. terwijl er redelijk veel boeken van dit type voor tieners zijn.
De hoofdpersoon, net als Harry Potter, heeft het niet gemakkelijk in zijn persoonlijke leven, al is het ook niet zo somber: zijn vader heeft het gezin verlaten, en Vasily – zo heet de held – moet met zijn moeder Moskou en zijn vrienden achterlaten en ergens aan de rand van het land verhuizen.
Helemaal onverwacht voor hem vindt hij in het nieuwe appartement een spelconsole, met één enkele game zonder specifieke naam, maar met een volledige onderdompeling. Bovendien stopt de tijd in de echte wereld terwijl je in het spel bent: speel zolang het je bevalt! (Laten we zeggen, voor een echte gamer in het spel stopt de tijd ook: maar helaas niet in de realiteit. Hoe geweldig zou dat zijn! Of, integendeel – eng…)
Gelukkig vereiste het spel niet van Vasily dat hij het volledig moest doorlopen om weer terug te komen in de realiteit, zoals de held uit «De Labyrint van Reflecties»; het enige dat nodig was, was om het opslagpunt te vinden...
Persoonlijk viel de beschrijving van de visuele omgeving me op na de eerste uitkomst van de held uit zijn huisje: ik heb zoiets soortgelijks gezien tijdens testgames...
Vervolgens, van de speelsessie van Vasily naar de volgende sessie, worden jonge lezers subtiel onderwezen in de nuances van RPG: relaties en balans tussen kenmerken, de noodzaak om bepaalde vaardigheden te ontwikkelen, en de bijzonderheden van de gevechtstactiek bij confrontaties met verschillende tegenstanders.
Vasily hoopt de mogelijkheid te benutten om naar het opslagpunt te rennen met behulp van een voorwerp dat versnelling biedt – en de lezer begrijpt de noodzaak van een goede kennis van wiskunde.
Hij probeert een primitieve bijl te maken, een zwaard te smeden – en het is volkomen duidelijk dat de held dit niet kan doen als hij niet weet hoe dit in de realiteit wordt gedaan: lees boeken, vergroot je algemene kennis!
Het enige dat me een beetje verontrust, is de weerspiegeling van Vasily's acties in de game in de realiteit: hij verbeterde de vloeren van het huisje in het spel, en in het echte appartement verscheen er een nieuwe parketvloer... Zullen jonge lezers niet hetzelfde verwachten? Des te meer omdat het leggen van parket in de realiteit geen gemakkelijke taak is, terwijl dit in het spel eenvoudig is (als je weet hoe).
Natuurlijk 'zit' Vasily niet continu in het spel: hij stelt zich in op zijn nieuwe plek, probeert vrienden te vinden, en natuurlijk vindt hij vijanden – alles zoals in het echte leven van elk kind.
Uiteindelijk verschijnt er een eerste baas in het spel, die niet alleen te verslaan is; een team is nodig: en de lezer ziet hoe belangrijk het is om een gevechtsplan op te stellen en na te leven (waarin onmiddellijk een lokale Leroy Jenkins zich een weg baant!).
Met andere woorden, een kind dat dit werk heeft gelezen, kan later doorgaan naar 'Disgardium' – dankzij de basis die is gelegd, zal hij of zij begrijpen wat er gebeurt in een complexere wereld!
Echter, kinderen in tegenstelling tot volwassenen hebben geen geduld… Wat betekent «het begint allemaal pas»?! Het boek eindigde op het meest interessante moment! Waar is de voortzetting?!? Sneller de voortzetting!!!
Geachte Daniyar – kinderen en volwassenen wachten!