«क्राफ्टर, या रहस्यमय खेल»: जब बच्चों के साथ वयस्कों की तरह व्यवहार किया जाता है।

content auto translated from {from}

«यदि हाथ पर हाथ रखकर बैठे रहेंगे, तो न खेल में, न जीवन में कुछ हासिल होगा... हमेशा खुद कुछ बनाना अच्छा होता है, भले ही खेल की मदद से ही क्यों न हो।»

डेनियार सुगरालिनोव, «क्राफ्टर».

बच्चों को परी कथाएँ पसंद हैं। कम से कम, अधिकांश बच्चों को। कई बच्चे इतनी गहराई से कथानक के साथ जुड़ते हैं कि खुद को किसी परी कथा के नायक के रूप में कल्पना करते हैं। हालाँकि, खुद को, उदाहरण के लिए, हैरी पॉटर की जगह रखना इतना आसान नहीं है: चाहे कितनी भी ज़ोर से «जादुई छड़ी» के साथ «एक्स्पेलियर्मस!» चिल्लाओ - वास्तविकता में कुछ नहीं बदलता।

अगर बच्चा किसी कंप्यूटर गेम के हीरो की जगह खुद को रखता है, तो यह कहानी बिल्कुल अलग होती है: वाह! इस हीरो के रास्ते को दोहराने के लिए बस अपने कंप्यूटर पर एक ऐसा खेल स्थापित करना है जो दुनिया और कथानक में यथासंभव समान हो! यही कारण है कि डेनियार सुगरालिनोव की नई किताब «क्राफ्टर, या रहस्यमय खेल» युवा पाठक को इस कार्रवाई की ओर प्रेरित करती है।

वैसे, इस किताब को पढ़ने से पहले मैंने इस तरह की कोई किताब नहीं पढ़ी थी, जो सबसे युवा पाठक वर्ग के लिए हो। जबकि किशोरों के लिए इस तरह की किताबों की संख्या काफी है।

मुख्य पात्र की निजी जिंदगी में, हैरी पॉटर की तरह, सब कुछ सुचारू नहीं है, हालाँकि यह इतना दुखद नहीं है: पिता ने परिवार छोड़ दिया है, और वसीली – यही हीरो का नाम है – अपनी माँ के साथ मास्को छोड़कर, स्कूल के दोस्तों को छोड़कर, देश के किनारे पर कहीं जाने पर मजबूर है।

अचानक नई अपार्टमेंट में एक गेमिंग कंसोल मिलता है, जिसमें एक ही खेल है जिसका कोई निश्चित नाम नहीं है, लेकिन – पूर्ण इमर्शन के साथ। इतना ही नहीं, खेल के दौरान वास्तविकता में समय रुक जाता है: खेलो, जब तक तुम्हें बोर नहीं हो जाता! (माना जाता है, कि एक सच्चे गेमर के लिए, जो खेल में है, समय भी उस खेल में रुक जाता है: लेकिन, अफसोस, वास्तविकता में नहीं। और कितना अच्छा होता या, इसके विपरीत – कितना डरावना...)

सौभाग्य से, खेल ने वसीली से वास्तविकता में लौटने के लिए पूर्ण прохождение की आवश्यकता नहीं की; उसे बस एक सेव पॉइंट खोजने की जरूरत थी...

व्यक्तिगत रूप से, मुझे पहले हीरो के घर से बाहर निकलने के बाद दृश्य पर्यावरण का वर्णन बहुत मनमोहक लगा: मुझे टेस्टिंग के दौरान लगभग ऐसा देखने का अनुभव हुआ है...

इसके बाद, वसीली के खेल सत्र से, युवा पाठकों को RPG की बारीकियों का अनायास ही पाठ दिया जाने लगता है: विशेषताओं के बीच संबंध और संतुलन, विभिन्न क्षमताओं का विकास आवश्यकताएँ, विभिन्न शत्रुओं के साथ युद्ध की रणनीतियों की विशेषताएँ।

वसीली सेव पॉइंट तक पहुँचने की संभावना का मूल्यांकन करता है, एक वस्तु का उपयोग करते हुए जो गति देती है - और पाठक को गणित की अच्छी समझ का महत्व स्पष्ट हो जाता है।

वह एक साधारण कुल्हाड़ी बनाने की कोशिश करता है, एक तलवार बनाने की - और यह पूरी तरह स्पष्ट है कि नायक ऐसा नहीं कर पाएगा, अगर उसे यह नहीं पता है कि वास्तविकता में यह कैसे किया जाता है: किताबें पढ़ो, अपनी सामान्य ज्ञान की नींव बढ़ाओ!

एक ही चीज़ जो थोड़ा अजीब लगता है - वसीली की गेमिंग गतिविधियों का वास्तविकता में परावर्तन: खेल में घर के फर्श को बेहतर बनाया, और असली अपार्टमेंट में एक नया लकड़ी का फर्श आ गया... क्या युवा पाठकों को भी वही उम्मीद नहीं होगी? खासकर जब वास्तविकता में लकड़ी का फर्श डालना एक कठिन कार्य है, जबकि खेल में यह एक दो में होता है (अगर आप जानते हैं - कैसे)।

बेशक, वसीली खेल में लगातार «नहीं बैठता»: वह नए स्थान पर समायोजित होता है, दोस्तों की तलाश में होता है और, निश्चित रूप से, दुश्मनों को भी खोजता है - सब कुछ, किसी भी बच्चे के वास्तविक जीवन की तरह।

आखिरकार खेल में पहला बास आता है, जिसे अकेले नहीं हराया जा सकता, एक टीम की जरूरत होती है: और पाठक को यह दिखाया जाता है कि लड़ाई की योजना बनाना और उसका पालन करना कितना महत्वपूर्ण है (जिसमें तुरंत स्थानीय लेरॉय जेन्किंस घुसपैठ करता है!)।

एक शब्द में, इस काम को पढ़ने वाला बच्चा थोड़े समय बाद «डिस्गार्डियम» में जा सकेगा - स्थापित आधार के कारण उसे अधिक जटिल दुनिया में होने वाली बातें समझ में आएंगी!

सच है, बच्चे वयस्कों की तुलना में धैर्य में भिन्न नहीं होते... «यह सब तो बस शुरूआत है» का क्या मतलब है?! किताब सबसे दिलचस्प स्थान पर खत्म हो गई! कहाँ है अगली कड़ी?!? जल्दी से अगली कड़ी!!!

आदरणीय डेनियार - बच्चे और वयस्क प्रतीक्षा कर रहे हैं!