«Craftor, ya da gizemli oyun»: çocuklara yetişkin gibi yaklaşınca.
«Ellerim kollarımda oturursam, ne oyunda ne hayatta bir şey elde edemem… Her zaman kendi başıma bir şeyler yaratmak hoş, oyun yardımıyla bile olsa.»
Daniyar Sugralinov, «Craftor».
Çocuklar masalları sever. En azından, çoğu çocuk. Birçoğu hikayeyi o kadar benimser ki kendilerini masal kahramanı olarak hayal eder. Ancak, örneğin Harry Potter'ın yerine kendini koymak o kadar da kolay değil: «Expelliarmus!» diye «sihirli asa» sallarken - gerçeklikte pek bir şey değişmeyecek.
Bir çocuğun kendini bir bilgisayar oyununun kahramanının yerine koyması ise bambaşka bir durum: Vay! Bu kahramanın yolunu tekrar edebilir, yalnızca bilgisayarına dünya ve hikaye olarak en yakın olanı yüklemen yeter! İşte bu eyleme yeni kitap «Craftor, ya da gizemli oyun» ile Daniyar Sugralinov'un genç okuyucuyu yönlendirmesi.
Bu kitaba dair bir bilgiye sahip olana kadar, en genç okuyucu kitlesine hitap eden benzer bir şey okumamıştım. Oysa ergenler için bu tür kitapların oldukça fazlası var.
Ana karakterin, Harry Potter gibi, özel hayatında her şey yolunda gitmiyor, ama bu kadar karamsar değil: babası ailesini terk etti ve Vasiliy - dediğimiz kahraman - annesiyle birlikte Moskova'yı, okul arkadaşlarını terk etmek ve ülkenin bir kenarına taşınmak zorunda kalıyor.
Tam da beklenmedik bir şekilde yeni dairesinde tanımadığı bir oyun konsolu bulunuyor, içinde belirli bir adı olmayan tek bir oyun, ama tamamen sürüklüyor. Üstelik, oyunu oynarken gerçeklikte zaman duruyor: oynat, eğlenene kadar! (Durumu bir gerçek oyuncu için de geçerli: oyunda zaman duruyor ama, ne yazık ki, gerçeklikte değil. Ya da, ne güzel olurdu! Yoksa tam tersi – korkutucu...)
Neyse ki, oyun Vasiliy'den gerçek dünyaya dönüş için tamamen bitirmesini istemiyor, yalnızca bir kayıt noktası bulmasını gerektiriyor...
Kişisel olarak, Vasiliy'in evden ilk çıkışı sonrası görsel çevrenin tanımına kapıldım: oyunları test ederken buna benzer bir şey görmüştüm…
Daha sonra, Vasiliy'in oyun seansından seansa geçerken, genç okuyucuya RPG'nin inceliklerini ustaca öğretmeye başlıyorlar: karakter özellikleri arasındaki ilişkiler ve denge, belirli yeteneklerin geliştirilmesi gerekliliği, çeşitli düşmanlarla karşılaşma sırasında savaş taktikleri gibi.
Vasiliy, hızlandırma sağlayan bir nesne kullanarak kayıt noktasına koşma olasılığını hesaplıyor - ve okuyucu iyi bir matematik bilgisinin gerekliliğini anlıyor.
Basit bir balta yapmaya ve bir kılıcı dövmeye çalışıyor - ve kahramanın bunu yapamayacağını tamamen açık: gerçek hayatta bunun nasıl yapılacağını anlamadan edemezsin: kitap oku, genel bilgi dağarcığını artır!
Tek bir şey biraz rahatsız edici - Vasiliy'in oyun içindeki hareketlerinin gerçek hayattaki yansımaları: oyunda evin zeminlerini iyileştirdi, ama gerçek dairede yeni parke ortaya çıktı... Genç okuyucular aynı şeyi beklemeyecek mi? Üstelik, gerçek hayatta parke döşemek kolay bir iş değil, ama oyunda bunu yapmak oldukça kolay (eğer biliyorsan nasıl yapılacağını).
Tabi ki, Vasiliy oyunda sürekli «oturmuyor»: yeni yerinde adapte olmaya çalışıyor, arkadaş arıyor ve elbette düşmanlar buluyor - her şey, her çocuğun gerçek hayatında olduğu gibi.
Sonunda oyunda, yalnız başına baş edemeyeceği bir ilk patron ortaya çıkıyor, bir takıma ihtiyacı var: ve okuyucuya savaşa hazırlık ve plan yapmanın önemini gösteriyor (bir anda yerel Leroy Jenkins olayı meydana geliyor!).
Kısacası, bu eseri okuyan çocuk daha sonra «Disgardium»a geçebilir - çünkü temeli sağlam! Daha karmaşık dünyada neler olduğunu anlayacak!
Ama çocuklar, yetişkinlerden farklı olarak, sabır gösterme konusunda olmuyorlar… Ne demek «her şey daha yeni başlıyor»?! Kitap en heyecanlı yerinde bitti! Nerede devamı?!? Hızla devamı!!!
Sayın Daniyar - çocuklar ve yetişkinler bekliyor!