«Krafter, ou o jogo misterioso»: quando as crianças são tratadas como adultos.

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«Se você ficar parado, não conseguirá nada, nem no jogo, nem na vida... É sempre agradável criar algo por conta própria, mesmo que seja com a ajuda de um jogo.»

Daniyar Sugralinov, «Krafter».

As crianças adoram contos de fadas. Pelo menos, a maioria delas. Muitas se envolvem tanto na trama que se imaginam como heróis de histórias. No entanto, não é tão simples se colocar no lugar, por exemplo, de Harry Potter: por mais que você agite a «varinha mágica» gritando «Expelliarmus!» - provavelmente nada mudará na realidade.

É bem diferente se a criança se colocar no lugar do protagonista de um jogo de computador: uau! O caminho desse herói pode ser repetido, basta instalar algo parecido em seu computador em termos de mundo e enredo! É exatamente essa ação que a nova obra de Daniyar Sugralinov, «Krafter, ou o jogo misterioso», incentiva no jovem leitor.

Aliás, até conhecer este livro, eu não tinha lido nada semelhante destinado ao público leitor mais jovem. Embora existam muitos livros desse tipo para adolescentes.

O protagonista, assim como Harry Potter, não tem uma vida pessoal muito simples, embora não seja tão sombria: seu pai abandonou a família, e Vasily – esse é o nome do herói – teve que deixar Moscou junto com a mãe, seus amigos da escola, e se mudar para algum lugar nas periferias do país.

Completamente inesperadamente, ele encontra um console de videogame no novo apartamento, com um único jogo sem um nome definido, mas com uma imersão total. Além disso, durante a permanência no jogo, o tempo da realidade para! Jogue até que se canse! (Digamos que, para um verdadeiro gamer, que está dentro do jogo, o tempo também para, mas, infelizmente, não na realidade. E como seria ótimo! Ou, ao contrário - assustador...)

Felizmente, o jogo não exigiu que Vasily concluísse tudo para poder voltar à realidade, como acontece com o herói de «Labirinto de Reflexões»; era necessário apenas encontrar um ponto de salvamento...

Pessoalmente, a descrição do ambiente visual após a primeira saída do herói da casinha me cativou: eu já tinha visto algo parecido ao testar jogos...

A partir de uma sessão de jogo de Vasily para outra, o jovem leitor começa a ser ensinado de maneira sutil aos meandros de RPG: relações e equilíbrio entre características, a necessidade de desenvolver certas habilidades, peculiaridades da tática de combate ao encontrar vários inimigos.

Vasily calcula a possibilidade de correr até o ponto de salvamento usando um item que dá aceleração - e o leitor compreende a importância de um bom conhecimento de matemática.

Ele tenta criar um machado primitivo, forjar uma espada - e é perfeitamente claro que o herói não pode fazer isso se não souber como é feito na realidade: leia livros, amplie seu conhecimento geral!

A única coisa que um pouco desconcerta é o reflexo das ações do jogo de Vasily na realidade: melhorou os pisos da casinha no jogo, e no apartamento real apareceu um novo parquet... As crianças não esperariam o mesmo? Mais ainda, instalar parquet na realidade não é uma tarefa fácil, enquanto no jogo isso acontece rapidamente (se você sabe como).

Claro, Vasily não «fica» no jogo continuamente: ele se instala em seu novo lar, tenta encontrar amigos e, naturalmente, encontra inimigos - tudo como na vida real de qualquer criança.

Finalmente, um primeiro chefe aparece no jogo, que não pode ser derrotado sozinho, é preciso de uma equipe: e o leitor vê como é importante formar e seguir um plano de batalha (que é imediatamente interrompido pelo local Leroy Jenkins!).

Em suma, a criança que leu esta obra poderá mais tarde passar para «Disgardium» - graças à base estabelecida, ela entenderá o que acontece em um mundo mais complexo!

A verdade é que as crianças, ao contrário dos adultos, não se caracterizam pela paciência... Como é isso - «tudo apenas começou»?! O livro terminou no lugar mais interessante! Cadê a continuação?!? Mais rápido, a continuação!!!

Caro Daniyar - crianças e adultos estão esperando!