«Krafter หรือเกมลึกลับ»: เมื่อเด็กๆถูกรับฟังอย่างผู้ใหญ่
«ถ้านั่งอยู่เฉยๆ ไม่ว่าจะในเกมหรือในชีวิตก็ไม่มีวันประสบความสำเร็จ… มันดีเสมอที่จะสร้างบางสิ่งด้วยตัวเอง แม้จะใช่เกมช่วยก็ตาม.»
Daniyar Sugralinov, ‘Krafter’.
เด็กๆชอบนิทาน. อย่างน้อยก็สำหรับเด็กส่วนใหญ่. หลายคนเข้าถึงเรื่องราวจนจินตนาการถึงตัวเองเป็นฮีโร่ในนิทาน. แต่การที่จะใส่ตัวเองลงไปในบทบาทเช่น Harry Potter นั้นไม่ใช่เรื่องง่าย: ไม่ว่าเราจะฟาด ‘ไม้กายสิทธิ์’ พร้อมตะโกนว่า ‘Expelliarmus!’ สักแค่ไหน – ความจริงก็แทบจะไม่มีการเปลี่ยนแปลง.
แต่ถ้าเด็กคนหนึ่งสามารถใส่ตัวเองลงไปในฐานะตัวละครจากเกมคอมพิวเตอร์: ว้าว! เส้นทางของฮีโร่คนนี้สามารถทำซ้ำได้ เพียงแค่ติดตั้งบางสิ่งที่คล้ายกันบนคอมพิวเตอร์! สิ่งนี้คือสิ่งที่หนังสือเล่มใหม่ของ Daniyar Sugralinov ‘Krafter หรือเกมลึกลับ’ กระตุ้นให้เด็กๆอ่าน.
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ก่อนที่จะได้อ่านหนังสือเล่มนี้, ฉันไม่เคยอ่านอะไรที่คล้ายคลึงกับสิ่งนี้ ซึ่งมุ่งเป้าไปที่กลุ่มผู้ชมเยาวชนที่อายุน้อยที่สุด. แม้ว่าจะมีหนังสือประเภทนี้มากมายสำหรับวัยรุ่น.
ฮีโร่หลัก, เหมือนกับ Harry Potter, มีชีวิตส่วนตัวที่ไม่ราบรื่นนัก, แม้ว่าจะไม่มืดมนเท่าก็ตาม: พ่อได้ทิ้งครอบครัว และ Vasiliy – ชื่อฮีโร่ – ต้องย้ายจากมอสโกไปพร้อมกับแม่, ทิ้งเพื่อนในโรงเรียนไป, และย้ายไปยังขอบประเทศ.
อย่างไม่คาดคิดในอพาร์ตเมนต์ใหม่มีเครื่องเล่นเกมอยู่, พร้อมเกมเดียวที่ไม่มีชื่อเฉพาะ, แต่ – มีการดื่มด่ำอย่างเต็มที่. นอกจากนี้ ในระหว่างที่อยู่ในเกมเวลาจริงจะหยุดลง: เล่นไปเถอะ จนกว่าจะเบื่อ! (สมมติถ้าคุณเป็นนักเล่นเกมตัวจริง, เวลาที่อยู่ในเกมก็ยังหยุดลง: แต่, น่าเสียดาย, ไม่ในความจริง. จะดีแค่ไหน! หรือ ตรงกันข้าม – น่ากลัว…)
โชคดีที่เกมไม่ต้องการให้ Vasiliy ต้องเล่นให้จบเพื่อที่จะกลับไปยังความเป็นจริง, เช่นเดียวกับใน ‘Labyrinth of Reflections’; เพียงแค่ต้องหา จุดบันทึก...
สิ่งที่ดึงดูดฉันคือการอธิบายสภาพแวดล้อมทางภาพหลังจากที่ฮีโร่ได้ออกจากบ้าน: ฉันเคยเห็นสิ่งที่คล้ายคลึงกันในการทดสอบเกม...
ต่อมา, จากเซสชั่นเกมหนึ่งของ Vasiliy ไปยังเซสชั่นต่อไป, จะมีการสอนน้องอ่านอย่างไม่เป็นทางการเกี่ยวกับกลยุทธ์ RPG: ระบบความสัมพันธ์และความสมดุลระหว่างคุณสมบัติ, ความจำเป็นในการพัฒนาความสามารถต่างๆ, และกลยุทธ์การต่อสู้เมื่อเผชิญกับศัตรูต่างๆ.
Vasiliy คิดว่าตนสามารถวิ่งไปยังจุดบันทึกได้ โดยใช้ไอเทมที่ให้ความเร็ว – และผู้อ่านก็จะเข้าใจความจำเป็นของการมีพื้นฐานด้านคณิตศาสตร์ที่ดี.
เขาพยายามสร้างขวานพื้นฐาน, หลอมมีด – และเห็นได้ชัดว่า ฮีโร่ไม่สามารถทำเช่นนั้นได้ หากไม่มีความเข้าใจว่าจะทำอย่างไรในความเป็นจริง: อ่านหนังสือ, ขยายฐานความรู้!
สิ่งเดียวที่ทำให้รู้สึกแปลก - การสะท้อนของการกระทำในเกมของ Vasiliy ในความจริง: ปรับปรุงพื้นในเกม, แต่ในอพาร์ตเมนต์จริงกลับมีพื้นใหม่... เด็กๆจะไม่คาดหวังสิ่งเดียวกันในความเป็นจริงใช่ไหม? โดยเฉพาะอย่างยิ่งว่า การวางพื้นในความจริงเป็นเรื่องท้าทาย, แต่ในเกมนั้นเกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว (ถ้ารู้วิธี).
แน่นอนว่า Vasiliy ไม่ ‘นั่ง’ อยู่ในเกมตลอดเวลา: เขากำลังปรับตัวในที่ใหม่, พยายามหามิตร, และแน่นอนว่าพบศัตรู – ทุกอย่างเหมือนในชีวิตจริงของเด็กทุกคน.
ในที่สุดในเกมมีบอสตัวแรกที่ไม่สามารถจัดการได้เพียงลำพัง, เขาต้องการทีม: และผู้อ่านจะเห็นว่าความสำคัญของการวางแผนการต่อสู้ (ซึ่งถูกขัดจังหวะทันทีโดย Leroy Jenkins ที่อยู่ในที่นั้น!).
พูดโดยสรุป, เด็กที่อ่านผลงานชิ้นนี้จะสามารถก้าวสู่ ‘Disgardium’ ได้ในภายหลัง – ด้วยพื้นฐานที่ถูกวางไว้เขาจะเข้าใจสิ่งที่เกิดขึ้นในโลกที่ซับซ้อนกว่า!
แต่ว่า, เด็กๆต่างจากผู้ใหญ่ไม่มีความอดทน… มันคืออะไร – ‘มันเพิ่งจะเริ่มต้น’?! หนังสือจบลงที่จุดที่น่าสนใจที่สุด! ที่ไหนคือส่วนต่อไป?!? ต่อไปเร็วๆนี้!!!
ท่าน Daniyar ที่เคารพ – เด็กๆและผู้ใหญ่อดใจรอไม่ไหว!