«Kraft, ou le jeu mystérieux» : quand les enfants sont traités comme des adultes.

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«Si on reste les bras croisés, on n'obtiendra rien dans le jeu ni dans la vie… C'est toujours agréable de créer quelque chose par soi-même, même avec l'aide d'un jeu.»

Daniyar Sugralinov, «Kraft».

Les enfants aiment les contes de fées. Du moins, la plupart des enfants. Beaucoup s'imprègnent d'un récit au point de s'imaginer en héros de conte de fées. Cependant, il n'est pas si simple de se mettre à la place, par exemple, d'Harry Potter : peu importe combien on agite sa «baguette magique» en criant «Expelliarmus!» - il est peu probable que quelque chose change dans la réalité.

Il en va tout autrement si un enfant se place dans la peau d'un héros de jeu vidéo : wow ! Le chemin de ce héros peut être répété, il suffit d'installer sur son ordinateur quelque chose de très similaire en monde et en intrigue ! C'est exactement cette action que le nouveau livre de Daniyar Sugralinov «Kraft, ou le jeu mystérieux» incite le jeune lecteur à entreprendre.

D'ailleurs, avant de découvrir ce livre, je n'avais rien lu de semblable destiné au plus jeune public de lecteurs. Pourtant, il existe beaucoup de livres de ce type pour les adolescents.

Le héros, comme Harry Potter, n'a pas une vie personnelle très sereine, bien que ce ne soit pas si sombre : son père a quitté la famille, et Vasily - c'est le nom du héros - doit quitter Moscou avec sa mère, abandonner ses amis et se déplacer quelque part à la périphérie du pays.

Totalement par surprise pour lui, dans son nouvel appartement se trouve une console de jeu, avec un seul jeu sans titre défini, mais – avec une immersion totale. De plus, pendant le temps passé dans le jeu, le temps de la réalité s'arrête : joue tant que tu le souhaites ! (Admettons que pour un vrai gamer, étant dans le jeu, le temps s'arrête aussi : mais, hélas, pas dans la réalité. Oh, comme ce serait génial ! Ou, au contraire – effrayant…)

Heureusement, le jeu n'a pas exigé de Vasily un passage complet pour pouvoir sortir dans la réalité, comme le héros de «Labyrinthe des Reflets» ; il suffisait simplement de trouver un point de sauvegarde…

Personnellement, la description de l'environnement visuel après la première sortie du héros de sa maison m'a séduite : j'ai presque vu cela lors de tests de jeux…

Ensuite, de session de jeu de Vasily à session, le jeune lecteur commence à être discrètement formé aux subtilités des RPG : relations et équilibre entre les caractéristiques, nécessité de développer certaines compétences, spécificités de la tactique de combat lors de rencontres avec divers adversaires.

Vasily calcule la possibilité d'atteindre le point de sauvegarde en utilisant un objet qui donne un accélérateur – et le lecteur saisit alors la nécessité d'une bonne connaissance des mathématiques.

Il essaie de créer une hache primitive, de forger une épée – et il devient tout à fait évident que le héros ne pourra pas le faire s'il ne comprend pas comment cela se fait dans la réalité : lisez des livres, augmentez vos connaissances générales !

La seule chose qui dérange un peu, c'est le reflet des actions de jeu de Vasily dans la réalité : il a amélioré le sol de sa maison dans le jeu, et dans l'appartement réel est apparue un nouveau parquet… Les jeunes lecteurs ne s'attendront-ils pas à la même chose ? Surtout que poser du parquet dans la réalité est une tâche compliquée, alors que cela se passe dans le jeu en un rien de temps (si l'on sait comment).

Bien sûr, Vasily ne «reste» pas continuellement dans le jeu : il s'installe dans son nouveau lieu, essaie de trouver des amis et, bien sûr, trouve des ennemis – comme dans la vie réelle de tout enfant.

Enfin, dans le jeu, un premier boss apparaît, qu'il ne peut pas vaincre seul, une équipe est nécessaire : et le lecteur découvre alors à quel point il est important de constituer et de respecter un plan de bataille (dans lequel s'engouffre immédiatement le Leroy Jenkins local !).

En somme, l'enfant qui aura lu cette œuvre pourra peu après passer à «Discrodium» – grâce à la base établie, il comprendra ce qui se passe dans un monde plus complexe !

Bien sûr, les enfants, contrairement aux adultes, ne se distinguent pas par leur patience… Comment c'est – «tout commence à peine» ?! Le livre s'est terminé à un moment des plus intéressants ! Où est la suite ?! Plus vite, la suite !!!

Cher Daniyar – les enfants et les adultes attendent !