„Krafter, czyli tajemnicza gra”: kiedy dzieciom podchodzi się jak do dorosłych.
„Jeśli siedzieć z założonymi rękami, ani w grze, ani w życiu niczego się nie osiągnie… Zawsze miło jest coś stworzyć samodzielnie, nawet jeśli z pomocą gry.”
Daniyar Sugralinov, „Krafter”.
Dzieci uwielbiają bajki. Przynajmniej większość dzieci. Wiele z nich wciąga się w fabułę na tyle, że wyobrażają sobie, że są bajkowymi bohaterami. Jednak nie tak łatwo umieścić siebie na przykład w roli Harry'ego Pottera: niezależnie od tego, jak bardzo machasz „różdżką” z okrzykiem „Expelliarmus!”, mało prawdopodobne, że coś się zmieni w rzeczywistości.
Zupełnie inaczej, jeśli dziecko umieści siebie na miejscu bohatera gry komputerowej: wow! Przecież drogę tego bohatera można powtórzyć, wystarczy zainstalować na swoim komputerze coś maksymalnie podobnego pod względem świata i fabuły! Dokładnie do takiego działania zachęca młodego czytelnika nowa książka Daniyara Sugralinova „Krafter, czyli tajemnicza gra”.
Na marginesie, zanim zapoznałem się z tą książką, nie czytałem nic podobnego, skierowanego do najmłodszej grupy czytelniczej. Przy tym, że książek tego typu dla nastolatków jest całkiem sporo.
Główny bohater, podobnie jak Harry Potter, nie ma łatwego życia osobistego, chociaż nie jest to aż tak ponure: ojciec opuścił rodzinę, a Wasilij – tak się nazywa bohater – z mamą muszą opuścić Moskwę, szkolnych przyjaciół i przeprowadzić się gdzieś na peryferie kraju.
Zupełnie niespodziewanie znajduje w nowym mieszkaniu konsolę do gier, z jedną grą bez określonej nazwy, za to – z pełnym zanurzeniem. Co więcej, podczas pobytu w grze czas realny zatrzymuje się: graj, aż ci się znudzi! (Załóżmy, że dla prawdziwego gracza, który jest w grze, czas też się zatrzymuje: ale niestety, nie w rzeczywistości. A jakie to byłoby wspaniałe! Albo, odwrotnie – straszne …)
Na szczęście gra nie wymagała od Wasilija pełnego ukończenia w celu powrotu do rzeczywistości, jak u bohatera „Labiryntu Odbić”; wystarczyło tylko znaleźć punkt zapisu…
Osobiście urzekło mnie opisanie wizualnego otoczenia po pierwszym wyjściu bohatera z domku: miałem okazję zobaczyć coś podobnego przy testowaniu gier…
Następnie, z sesji gry Wasilija do sesji, młody czytelnik jest niepostrzeżenie uczony subtelności RPG: relacji i równowagi między charakterystykami, konieczności rozwijania pewnych umiejętności, aspektów taktyki walki w spotkaniach z różnymi przeciwnikami.
Wasilij szacuje możliwość dotarcia do punktu zapisu, używając przedmiotu przyspieszającego – i czytelnik rozumie potrzebę dobrej znajomości matematyki.
Stara się stworzyć prymitywny topór, wykuć miecz – i jest całkowicie jasne, że bohater nie będzie w stanie tego zrobić, jeśli nie wie, jak to zrobić w rzeczywistości: czytaj książki, zwiększaj swoją ogólną bazę wiedzy!
Jedyną rzeczą, która trochę niepokoi, jest odbicie działań gry Wasilija w rzeczywistości: poprawił podłogi w domku w grze, a w rzeczywistym mieszkaniu pojawił się nowy parkiet… Czy młodzi czytelnicy nie będą oczekiwać tego samego? Tym bardziej, że ułożenie parkietu w rzeczywistości to trudne zadanie, a w grze dzieje się to w mgnieniu oka (jeśli wiesz jak).
Oczywiście, Wasilij nie „siedzi” w grze nieprzerwanie: aklimatyzuje się w nowym miejscu, stara się znaleźć przyjaciół i, oczywiście, znajduje wrogów – wszystko, jak w prawdziwym życiu każdego dziecka.
W końcu w grze pojawia się pierwszy boss, z którym nie da się samodzielnie poradzić, potrzebny jest zespół: i czytelnik dowiaduje się, jak ważne jest sformułowanie i przestrzeganie planu bitwy (w który natychmiast wkracza miejscowy Leroy Jenkins!).
Słowem, dziecko, które przeczytało to dzieło, wkrótce będzie mogło przejść do „Disgardium” – dzięki wbudowanej podstawie zrozumie to, co dzieje się w bardziej złożonym świecie!
Prawda jest taka, że dzieci w przeciwieństwie do dorosłych nie odznaczają się cierpliwością… Jak to jest, że „wszystko dopiero się zaczyna”?! Książka zakończyła się w najbardziej interesującym momencie! Gdzie jest kontynuacja?!? Szybciej z kontynuacją!!!
Szanowny Daniyar – dzieci i dorośli czekają!