«کرافٹر، یا پراسرار کھیل»: جب بچوں کے ساتھ بڑےوں کی طرح سلوک کیا جائے۔

content auto translated from {from}

«اگر خاموش بیٹھیں گے تو نہ کھیل میں کچھ حاصل ہوگا، نہ زندگی میں… ہمیشہ خود کچھ بنانا پسند ہے، چاہے وہ کھیل کی مدد سے ہو.»

دانیار سُقرالیانوف، «کرافٹر».

بچے کہانیاں پسند کرتے ہیں۔ کم از کم زیادہ تر بچے۔ بہت سے لوگ کہانی کے موضوع میں اس حد تک ڈوب جاتے ہیں کہ وہ اپنے آپ کو کہانی کے ہیرو کے طور پر تصور کرتے ہیں۔ تاہم، خود کو کسی اور جگہ، جیسے کہ ہری پوٹر کے مقام پر رکھنا آسان نہیں ہے: چاہے جتنا بھی «جادوئی چھڑی» کو لہراؤ اور «ایکسپلیارمس!» کے نعرے لگاؤ - حقیقت میں کسی چیز کا بدلنا ناممکن ہے۔

لیکن اگر بچہ خود کو ویڈیو گیم کے ہیرو کی جگہ رکھے تو یہ واقعاً ایک اور بات ہے: واہ! اس ہیرو کا سفر تو دہرایا جا سکتا ہے، بس اپنے کمپیوٹر پر جیسی کہانی اور دنیا والی گیم انسٹال کرنی ہوگی! یہ وہ حرکت ہے جس کی طرف دانیار سُقرالیانوف کی نئی کتاب «کرافٹر، یا پراسرار کھیل» نوجوان قاری کو اشارہ کرتی ہے۔

بہر حال، اس کتاب سے پہلے مجھے ایسی کوئی چیز پڑھنے کا موقع نہیں ملا جو کہ سب سے چھوٹے قاری کے لیے لکھی گئی ہو۔ جبکہ، نوعمروں کے لیے اس طرح کی کتابوں کی کمی نہیں ہے۔

ہیرو کی ذاتی زندگی میں بھی، جیسے ہری پوٹر کے ساتھ ہوا، سب کچھ آسان نہیں ہے، حالانکہ یہ اتنی تاریک نہیں ہے: والد نے خاندان چھوڑ دیا، اور Василий – یہ ہیرو کا نام ہے – اپنی ماں کے ساتھ ماسکو چھوڑنے پر مجبور ہوتا ہے، اپنے اسکول کے دوستوں کے ساتھ، اور ملک کے باہر کسی جگہ منتقل ہونا پڑتا ہے۔

حیرت انگیز طور پر، نئے اپارٹمنٹ میں ایک گیم کنسول پایا جاتا ہے، جس میں ایک نامعلوم گیم ہے، تاہم - مکمل غرق ہونے کے ساتھ۔ اس سے بھی زیادہ، کھیل کے دوران حقیقت کا وقت رک جاتا ہے: کھیلتے رہو جب تک دلچسپی نہ ختم ہو! (مان لیں، ایک سچے گیمر کے لیے جو کھیل میں ہے، وقت بھی رکتا ہے: لیکن، افسوس، حقیقت میں نہیں۔ اور یہ کتنا عمدہ ہوگا! یا، الٹا – خوفناک…)

خوش قسمتی سے، کھیل نے Василий سے مکمل گزرنے کا تقاضا نہیں کیا تاکہ حقیقت میں واپس آنے کی سہولت حاصل کی جا سکے، جیسے کہ «مراے کے جھکنے» کے ہیرو کے ساتھ ہوا؛ صرف ایک محفوظنقطہ تلاش کرنا تھا…

ذاتی طور پر، مجھے اس کے بصری ماحول کی وضاحت نے جیت لیا جب ہیرو پہلی بار گھر سے باہر نکلتا ہے: میں نے کھیلوں کی جانچ کے دوران تقریباً ایسا ہی دیکھا ہے…

اس کے بعد، Василий کے ایک کھیل کے سیشن سے دوسرے سیشن تک، نوجوان قاری کو RPG کی باریکیوں کی غیر اعلانیہ تعلیم دی جاتی ہے: خصوصیات کے درمیان رشتے اور توازن، بعض مہارتوں کو ترقی دینے کی ضرورت، اور مختلف مخالفین کا سامنا کرنے کی جنگی حکمت عملی کے پہلو۔

Василий ایک تیز رفتاری فراہم کرنے والی چیز کا استعمال کرتے ہوئے محفوظ نقطہ تک پہنچنے کی امید کرتا ہے - اور قاری کو ریاضی کے علم کی اہمیت کا احساس ہوتا ہے۔

وہ ایک بنیادی کنڈی بنانے کی کوشش کرتا ہے، تلوار کو تلوار بناتا ہے - اور بالکل واضح ہے کہ ہیرو یہ نہیں کر سکتا، اگر وہ نہیں جانتا کہ یہ حقیقت میں کیسے کیا جاتا ہے: کتابیں پڑھو، اپنے علم کا ڈھانچہ بڑھاؤ!

صرف ایک چیز ہے جو تھوڑی سی الجھن پیدا کرتی ہے - Василий کے کھیل کے اعمال کا حقیقت میں اثر: کھیل میں گھر کے فرش کو بہتر بنایا، اور واقعی کے اپارٹمنٹ میں نئی پارکیٹ آ گئی… کیا نوجوان قارئین بھی اسی کی توقع کریں گے؟ خاص طور پر، حقیقت میں پارکیٹ بچھانا ایک مشکل کام ہے، جبکہ یہ کھیل میں تیزی سے ہوتا ہے (اگر جانتے ہو کہ کیسے کرنا ہے)۔

یقیناً، Василий کھیل میں مسلسل «نہیں بیٹھتا»: وہ نئے مقام پر جا رہا ہے، دوستوں کی تلاش کر رہا ہے اور، یقیناَ، دشمنوں کو بھی ڈھونڈتا ہے - جیسے کہ کسی بھی بچے کی حقیقی زندگی میں۔

آخر کار کھیل میں پہلا باس آتا ہے، جس کا سامنا تنہائی میں نہیں کیا جا سکتا، ایک ٹیم کی ضرورت ہوتی ہے: اور قاری کو دکھاتا ہے کہ لڑائی کا منصوبہ بنانا اور اس پر عمل کرنا کتنا اہم ہے (جس میں مقامی Leroy Jenkins فوراً شامل ہو جاتا ہے!).

ایک لفظ میں، جو بچے اس تخلیق کو پڑھتے ہیں وہ بعد میں «ڈسگارڈیوم» میں جا سکتے ہیں - ابتدائی بنیاد کی بدولت انہیں پیچیدہ دنیا میں ہونے والی چیزیں سمجھ آ جائیں گی!

حقیقت یہ ہے کہ، بچوں کے برعکس بڑوں میں صبر کی کمی ہوتی ہے… یہ کیا ہے – «سب کچھ ابھی شروع ہوا ہے»؟ کتاب خصوصی طور پر دلچسپ جگہ پر ختم ہو گئی! کہاں ہے جاری؟ تیز تر جاری!!!

محترم دانیار – بچے اور بڑے انتظار کر رہے ہیں!