«Krafter, eller det mystiska spelet»: när barn bemöts som vuxna.

content auto translated from {from}

«Om man sitter med armarna i kors, får man varken i spelet eller i livet något gjort… Det är alltid trevligt att skapa något själv, även om det är med hjälp av ett spel.»

Daniyar Sugralinov, «Krafter».

Barn älskar sagor. Åtminstone de flesta barn. Många är så djupt inne i berättelsen att de föreställer sig själva som sagokaraktärer. Men det är inte så lätt att sätta sig själv i rollen som till exempel Harry Potter: hur mycket man än svingar sin «magiska stav» och ropar «Expelliarmus!» - kommer verkligheten knappast att förändras.

Det som är helt annorlunda är om ett barn sätter sig själv i hjältens ställe i ett datorspel: wow! Ja, vägen för denna hjälte kan upprepas, man behöver bara installera något på sin dator som liknar världen och berättelsen! Precis det uppmuntrar den unga läsaren till att göra den nya boken av Daniyar Sugralinov «Krafter, eller det mystiska spelet».

För att nämna, innan jag blev bekant med denna bok hade jag inte läst något liknande för den yngsta läsaråldern. Trots att det finns ganska många böcker av den typen för tonåringar.

Huvudkaraktären, precis som Harry Potter, har inte ett lätt liv privat, fast inte så dystert: hans far övergav familjen, och Vasily - som är namnet på hjälten - måste tillsammans med sin mamma lämna Moskva, sina skolkompisar, och flytta till någon avlägsen del av landet.

Helt oväntat för honom själv finns det en spelkonsol i den nya lägenheten, med ett enda spel utan något specifikt namn, men med full immersion. Dessutom stannar tiden i verkligheten medan man är i spelet: spela så länge du vill! (Låt oss säga, för en riktig gamer, som är i spelet stannar tiden också: men, tyvärr, inte i verkligheten. Tänk om det vore så! Eller kanske skrämmande…)

Till all lycka krävde spelet inte att Vasily skulle genomföra en fullständig genomspelning för att kunna återvända till verkligheten, som hjälten i «Reflexlabyrinten»; det krävdes bara att hitta en sparpunkt…

Det var beskrivningen av den visuella miljön efter hjälten första utträde från huset som övertygade mig: jag hade nästan sett sådant vid testning av spel…

Vidare, från Vasily spelpass till spelpass, börjar den unga läsaren subtilt lära sig grunderna i RPG: relationer och balans mellan egenskaper, behovet av att utveckla vissa färdigheter, och distinkta taktiska aspekter vid möte med olika motståndare.

Vasily planerar att hinna fram till sparpunkten, genom att använda ett föremål som ger acceleration - och läsaren förstår behovet av att ha goda kunskaper i matematik.

Han försöker skapa en primitiv yxa, smida ett svärd - och det är helt klart att hjälten inte kan göra detta om han inte förstår hur det görs i verkligheten: läs böcker, utöka allmän kunskapsbas!

Det enda som lite förvirrar är reflektionen av Vasily spelhandlingar i verkligheten: han förbättrade golven i spelet, men i den verkliga lägenheten dök det upp ett nytt parkettgolv… Kommer de unga läsarna att vänta sig samma sak? Speciellt eftersom det är en svår uppgift att lägga parkett i verkligheten, medan det i spelet görs på ett ögonblick (om man vet hur).

Självklart «sitter» Vasily inte i spelet hela tiden: han acclimatiserar sig på sin nya plats, försöker hitta vänner och, självklart, hittar han fiender - precis som i varje barns verkliga liv.

Till slut dyker den första bossen i spelet upp, en som inte kan hanteras ensam, ett team behövs: och läsaren visar hur viktigt det är att upprätta och följa en stridsplan (vilket genast störs av den lokala Leroy Jenkins!).

Kort sagt, ett barn som har läst detta verk kommer lätt kunna gå vidare till «Disgardium» - tack vare den grund som lagts kommer han att förstå vad som händer i en mer komplex värld!

Visserligen, barn skiljer sig från vuxna i att de inte är så tålmodiga… Vadå - «det här har bara börjat»?! Boken slutade precis när det blev som mest spännande! Var är fortsättningen?!? Snabbare med fortsättningen!!!

Ärade Daniyar - barn och vuxna väntar!