《创造者,或神秘的游戏》:当孩子们被以成人方式对待时。
“如果坐视不理,无论是在游戏中还是在生活中都无法取得成功… 总是令人愉快能够自己创造些什么,即使是借助于游戏。”
丹尼亚尔·苏格拉林诺夫,《创造者》。
孩子们喜欢童话。至少,大多数孩子是这样的。许多人对情节的投入如此之深,以至于想象自己是童话中的英雄。然而,置身于哈利·波特这样的角色并不简单:再怎么挥舞“魔法杖”,大喊“解魔咒!”——现实中也难以改变些什么。
如果孩子将自己置于电脑游戏的角色中,那可就完全不同了:哇!这个角色的旅程可以重演,只需在你的电脑上安装一款与之世界和情节尽可能相似的游戏!正是这样的活动,促使年轻读者阅读丹尼亚尔·苏格拉林诺夫的新书《创造者,或神秘的游戏》。
顺便提一下,在接触这本书之前,我没有读过任何类似的作品,专为最年轻的读者设计。然而,针对青少年的同类书籍倒是相当多。
主角和哈利·波特一样,生活中的一切并不顺利,虽然没有那么阴暗:父亲抛弃了家庭,主角瓦西里与母亲不得不离开莫斯科,远离学校的朋友,搬到国境的边缘。
在他的新公寓里,意外发现了一台游戏机,里面只有一款没有特定名称的游戏,而且是全沉浸式的。更有趣的是,在游戏中,现实中的时间会停止:玩到你再也不想玩为止!(当然,对于真正的玩家来说,进入游戏后时间也会停止:但可惜,现实中并不如此。要是现实也能这样,那该多好啊!或者,正相反 – 可怕……)
幸运的是,这款游戏并不要求瓦西里完全通关才能返回现实,如同《反射迷宫》中的英雄;只需要找到一个保存点就可以了……
我个人被主角第一次从小屋走出来后的环境描述所吸引:我在测试游戏时见过几乎这样的场景……
接下来,瓦西里的游戏阶段间,年轻读者开始不知不觉地学习RPG的细微差别:特征之间的关系与平衡,发展某些技能的必要性,以及与不同对手交战时战术的特点。
瓦西里想要利用一个加速道具跑到保存点,读者们也明白了良好数学知识的重要性。
他试图制作一个原始的斧头,锻造一把剑 – 很明显,如果他不知道现实中是如何做到的,就无法完成这些:读书吧,增加你的知识储备!
唯一让我稍感困扰的是瓦西里在游戏动作与现实之间的反应:他在游戏中改善了小屋的地板,而在现实的公寓中出现了新地板……年轻读者会不会期待同样的事?尤其是,铺设地板在现实中并不是一件简单的事情,但在游戏中却轻而易举(如果你知道怎么做的话)。
当然,瓦西里并不是一直“待”在游戏中:他要适应新的环境,寻找朋友,当然,也会找到敌人 – 这就如同任何孩子的现实生活一样。
最终,游戏中出现了第一个Boss,他无法独自战胜,需要一支团队:这向读者展示了制定和遵循战斗计划的重要性(计划中立刻被当地的“莱洛·詹金斯!”打断!)。
总之,阅读了这本作品的孩子稍后可以顺利过渡到《消失的斗争》 – 由于铺设的基础他将能够理解更复杂世界中发生的事情!
当然,孩子们与成年人不同,他们没有耐心……这是什么啊 – “一切才刚刚开始”?书在最有趣的地方结束了!续集在哪里?!快点续集!!!
尊敬的丹尼亚尔 – 孩子们和成年人都在期待!