"Krafter, tai salaperäinen peli": kun lapsiin suhtaudutaan aikuismaisesti.

content auto translated from {from}

"Jos istuu kädet ristissä, ei pelissä eikä elämässä saavuteta mitään… On aina mukavaa luoda jotain itse, vaikka pelin avulla."

Daniyar Sugralinov, "Krafter".

Lapset rakastavat satua. Ainakin suurin osa lapsista. Monet hurahtavat juoneen niin, että kuvittelevat itsensä satuhahmoksi. On kuitenkin mahdotonta asettua, esimerkiksi, Harry Potterin asemaan: kuinka paljon tahansa heiluttasikaan "taikavaahtoa" huutaen "Expelliarmus!" - tuskin todellisuus muuttuu.

Täysin eri asia on, jos lapsi asettaa itsensä tietokonepelin sankarin asemaan: vau! Sankarin matkan voi toistaa, tarvitsee vain asentaa tietokoneelleen jotain mahdollisimman samanlaista maailmalta ja juonelta! Juuri tällaiseen toimintaan nuori lukija saa inspiraatiota Daniyar Sugralinovin uudesta kirjasta "Krafter, tai salaperäinen peli."

Muuten, ennen kuin tutustuin tähän kirjaan, en ollut lukenut mitään vastaavaa, joka olisi tarkoitettu nuoremmalle lukijakunnalle. Huolimatta siitä, että tällaisia kirjoja teini-ikäisille on melko paljon.

Päähenkilöllä, kuten Harry Potterilla, ei ole kaikki selvää yksityiselämässään, vaikka ei niin synkeästi: isä on jättänyt perheen, ja Vasily - niin kutsutaan sankari - on äitinsä kanssa pakko jättää Moskova, kouluystävänsä ja muuttaa johonkin maan laitaan.

Täysin odottamatta hän löytää uudesta asunnosta pelikonsoleita, joilla on vain yksi pelin nimi, mutta - täydellinen immersio. Ei vain sitä, pelin aikana todellisuus pysähtyy: pelaa niin kauan kuin se ei kyllästytä! (Oletetaan, että todelliselle pelaajalle, joka on pelissä, aika myös pysähtyy: mutta, valitettavasti, ei todellisuudessa. Ja kuinka hienoa se olisikaan! Tai, toisaalta - pelottavaa...)

Onneksi peli ei vaatinut Vasilyltä täydellistä läpäisyä mahdollistaakseen paluun todellisuuteen, kuten "Heijastusten labyrintissa"; tarvittiin vain löytää tallennuspiste...

Itseäni vangitsi visuaalisen ympäristön kuvaus sankarin ensimmäisen ulosmenon jälkeen: olin nähnyt lähes tällaista pelien testauksessa...

Seuraavassa, Vasilyn pelisessiosta toiseen, nuorta lukijaa aletaan hellästi opettaa RPG:n hienouksia: vuorovaikutusta ja tasapainoa ominaisuuksien välillä, tarvetta kehittää tiettyjä taitoja, taistelutaktiikan erityispiirteitä eri vastustajia kohdatessa.

Vasily pyrkii juoksemaan tallennuspisteeseen käyttämällä esinettä, joka antaa nopeutta - ja lukija ymmärtää, kuinka tärkeää on hyvä matematiikan tuntemus.

Hän yrittää luoda alkutason kirveen, takoa miekkaa - ja on täysin selvää, että sankari ei voi tehdä tätä, ellei hän tiedä, miten se tehdään todellisuudessa: lue kirjoja, lisää yleistä tietopohjaa!

Ainoa asia, joka hieman häiritsee - Vasilyn pelitoimintojen heijastuminen todellisuudessa: paransi pelin talon lattioita, ja todellisessa asunnossa ilmestyi uusi parketti... Eikö nuoret lukijat odotakaan samaa? Varsinkin kun parketin laittaminen todellisuudessa on vaikeaa, kun taas pelissä se tapahtuu nopeasti (jos vain tietää - miten).

Tietysti Vasily ei "istuu" pelissä jatkuvasti: hän sopeutuu uuteen paikkaan, yrittää löytää ystäviä ja tietysti löytää vihollisia - kaikkea, kuten todellisessa elämässä.

Lopulta pelissä ilmestyy ensimmäinen pomo, jota ei voi voittaa yksin, tarvitaan tiimi: ja lukijalle näytetään, kuinka tärkeää on laatia ja noudattaa taistelusuunnitelmaa (jonka paikallinen Leroy Jenkins heti keskeyttää!).

Yhteenvetona, tämä teos luettuaan lapsi voi siirtyä "Disgardiumiin" - hänen saaman pohjan ansiosta hän ymmärtää, mitä tapahtuu monimutkaisemmassa maailmassa!

Totuus on, että lapset eivät kärsi aikuisista poiketen kärsivällisyydestä... Miten niin - "kaikki vasta alkaa"?! Kirja päättyi kaikkein mielenkiintoisimmassa paikassa! Missä on jatko?!? Nopeammin jatko!!!

Arvostettu Daniyar - lapset ja aikuiset odottavat!