বোর্ড গেম, সেপ্টেম্বরের রিলিজসমূহ
তাহলে, নতুন রিলিজ দিয়ে আমাদের বোর্ড গেমের বিভাগটি পূরণ করা চালিয়ে যাই। এবার কথা হবে এই বছরের সেপ্টেম্বরে প্রকাশিত গেমগুলো নিয়ে।
«চিরন্তন ডেক»
সীমিত যোগাযোগের এক অস্বাভাবিক সমবায়মূলক খেলা, যেখানে দলটি কার্ড খেলে এবং ইঙ্গিত দেওয়ার জন্য সংকেত টোকেন ব্যবহার করে এক অতিলৌকিক মাত্রা অন্বেষণ করে। কারণ সাফল্য শুধু সিদ্ধান্তের ওপর নয়, পারস্পরিক বোঝাপড়ার ওপরও নির্ভর করে। প্রতিটি খেলোয়াড়ের কাছে পাঁচটি সংখ্যাযুক্ত কার্ডের একটি ব্যক্তিগত ডেক থাকে: নিজের পালায় অন্তত একটি কার্ড খেলতে হবে, যার সংখ্যাটি জীবনশক্তির খরচের সমান। তা সম্ভব না হলে জীবনের চক্র থেমে যায় এবং পুরো দল হেরে যায়। তিনটি সারি-লোকেশনে থাকা কিংবদন্তিগুলো শক্তি পুনরুদ্ধারে সাহায্য করে: কোনো লোকেশনে শেষ কার্ডটি খেলা হলে খেলোয়াড় কিংবদন্তিটিকে জাগিয়ে তোলে এবং তার আটটি কার্ডের ডেক পায়, কিন্তু সবার ওপর একটি অভিশাপ আরোপ করে—এটি এমন একটি বিশেষ নিয়ম বা সীমাবদ্ধতা, যা নদীতে পাঠানো এক থেকে তিনটি কার্ডের সূত্র অনুসারে তৈরি রত্ন উপহার দিলে দূর করা যায়। ক্যাম্পেইনটি নিজস্ব নিয়মসহ কয়েকটি অধ্যায়ে বিভক্ত; এতে সামঞ্জস্যযোগ্য কঠিনতার মাত্রা এবং বিভিন্ন মোড রয়েছে, যার মধ্যে একক খেলার মোডও আছে। খেলোয়াড়দের দুটি সংকেত টোকেনের মাধ্যমে ইঙ্গিত বুঝতে শিখতে হয় এবং পুরো দলের শক্তির মজুতের ওপর সতর্ক নজর রাখতে হয়।
«শেয়াল: আর্কহ্যাম»
বোর্ড গেম "শেয়াল", যা সত্যিকারের আকর্ষণীয় গেমের অনুরাগীদের মধ্যে ত্রিশ বছরেরও বেশি সময় ধরে অন্যতম জনপ্রিয়, মস্কো স্টেট ইউনিভার্সিটিতে উদ্ভাবিত হয়েছিল। তাই প্রতিভাবান স্বদেশবাসীদের নিয়ে আরও একবার গর্ব করার অধিকার আমাদের আছে।
মূল সংস্করণে খেলোয়াড়েরা জলদস্যুদের দল পরিচালনা করে গুপ্তধনের সন্ধানে একটি অনাবিষ্কৃত দ্বীপে অবতরণ করতেন। এখন সমুদ্রের শেয়ালদের জায়গা নিয়েছে গোয়েন্দারা, যারা শহর ও অন্যজগতের ক্রমাগত পরিবর্তনশীল ঘর-বানানো ক্ষেত্রটি অনুসন্ধান করে। তারা নতুন পথ উন্মোচন করে, গুপ্তধন খুঁজে পায় এবং অপ্রত্যাশিত ঘটনার মুখোমুখি হয়; প্রতিটি অভিযানই ভিন্নভাবে গড়ে ওঠে। লক্ষ্য হলো যত বেশি সম্ভব মুদ্রা খুঁজে নিজের গাড়িতে তুলে আনা, লুটের জন্য প্রতিদ্বন্দ্বিতা করা এবং কখন ঝুঁকি নেওয়া সার্থক তা নির্ধারণ করা। নিজের পালায় একজন গোয়েন্দাকে যেকোনো দিকে এক ঘর সরানো যায়, অথবা শহরের সীমানা বরাবর গাড়িটিকে এগিয়ে নেওয়া যায়। কোনো বন্ধ ঘরে পা রাখলে সেটি উল্টে দিয়ে তার কার্যক্রম সম্পন্ন করতে হয়, যা পুরস্কার, বিপদ বা অস্বাভাবিক কোনো প্রভাব আনতে পারে—যেমন জাদুকরী স্থানান্তর, মুদ্রা পাওয়া কিংবা অতিলৌকিক শক্তির মুখোমুখি হওয়া। গোয়েন্দারা একই ঘরে মুখোমুখি হতে পারে; তখন একজন অন্যজনকে обезоруживать করে তার লুট নিয়ে নিতে পারে। আর লোকেশনগুলোর ক্ষমতা ও পরিবর্তনশীল চলাচলের নিয়ম অনুসন্ধানে সহায়তা করতে পারে, আবার তা গুরুতরভাবে কঠিনও করে তুলতে পারে।
«প্রকৃতি»
এটি এমন একটি বোর্ড গেম, যেখানে আপনি বিভিন্ন প্রজাতির প্রাণী পরিচালনা করেন, তাদের খাবার দেন, শিকারিদের হাত থেকে রক্ষা করেন অথবা নিজেই অন্যদের আক্রমণ করেন। একটি খেলা ৪ রাউন্ড স্থায়ী হয় এবং ক্ষুধা ও নানা হুমকি থেকে রক্ষা করে নিজের প্রজাতিগুলোকে টিকিয়ে রাখা ও বৃদ্ধি করার দাবি রাখে। প্রতিটি রাউন্ড কয়েকটি ধাপে চলে: নবায়ন (জলাধারে খাবার যোগ করা, একটি নতুন প্রজাতি এবং বৈশিষ্ট্যের ৫টি কার্ড পাওয়া), অভিযোজন (কার্ড খেলে প্রাণী যোগ করা, প্রজাতির আকার বাড়ানো, বৈশিষ্ট্য অর্জন করা—যার মধ্যে শিকারি হওয়ার ক্ষমতাও রয়েছে), খাদ্যগ্রহণ (পালা করে প্রজাতিগুলো জলাধার থেকে উদ্ভিদ সংগ্রহ করে অথবা অন্য প্রাণী শিকার করে; কোনো কাজ করা সম্ভব না হলে প্রাণীটি ক্ষুধায় মারা যায়) এবং পয়েন্ট অর্জন। একটি প্রজাতির সর্বাধিক ৩টি বৈশিষ্ট্য থাকতে পারে। রাউন্ড শেষে বেঁচে থাকা প্রতিটি প্রাণীর জন্য বিজয় পয়েন্ট দেওয়া হয়, আর খেলা শেষে পর্দার আড়ালে থাকা প্রতিটি খাবারের টোকেন ১ পয়েন্ট এবং বেঁচে থাকা প্রতিটি প্রাণী আরও ২ পয়েন্ট দেয়।
«আর্কহ্যাম হরর: দ্য কার্ড গেম — দ্বিতীয় সিজন»
এটি পুরোপুরি নতুন রিলিজ নয়, বরং গেমটির শুরুর বছরগুলোকে নতুনভাবে ব্যাখ্যা করা এক পুনঃপ্রকাশনা। এখানে নিয়মগুলো পুনর্গঠিত হয়েছে (নতুন অ্যাকশন যোগ করা হয়েছে), পরিস্থিতির বইটি বড় করা হয়েছে (একটি অনন্য অভিযান «ছাইয়ের ভ্রাতৃত্ব» যোগ করা হয়েছে), আর সঙ্গে রয়েছে পাঁচটি তদন্তকারী ডেক ও কার্ডের обновীকৃত নকশা। আলাদাভাবে উল্লেখযোগ্য হলো, দুটি সেট না কিনেও চারজন মিলে খেলার সুযোগ। অবশ্যই, «দ্বিতীয় সিজন» পুরোনো সব সম্প্রসারণ ও ক্যাম্পেইনের সঙ্গে সম্পূর্ণ সামঞ্জস্যপূর্ণ।
খেলা শুরু হয় পাঁচজন তদন্তকারীর একজনকে বেছে নেওয়ার মাধ্যমে। এরপর খেলোয়াড়েরা তিনটি কাহিনি-ডেক তৈরি করেন, গোপন লোকেশন ও যোগাযোগের ডেক সাজিয়ে রাখেন। তারপর প্রতিটি রাউন্ড চারটি ধাপে পুনরাবৃত্তি হয়: মিথ (পরিকল্পনার কার্ডে হতাশার টোকেন যোগ করা), যোগাযোগ (শত্রু ও ঘটনা; প্রথম রাউন্ডে এটি বাদ যায়), তদন্তকারীদের ধাপ—তিনটি অ্যাকশনসহ (কার্ড বা রিসোর্স নেওয়া, স্থান পরিবর্তন, সূত্র অনুসন্ধান, সম্পদ ও ঘটনা কার্ড ব্যবহার, যুদ্ধ, পলায়ন বা আলোচনা; যুদ্ধে অন্য কোনো অ্যাকশন নিলে শত্রু নিজের পালার বাইরে আঘাত করে)—এবং শত্রুদের ধাপ, যেখানে দানবেরা চলাফেরা করে এবং ক্ষত ও আতঙ্কের মাধ্যমে আক্রমণ করে। রাউন্ডের শেষে আসে বিরতির ধাপ: হাতে কার্ড ও রিসোর্স যোগ হয় এবং কার্ডগুলো উল্টে দেওয়া হয়। এরপর পরিস্থিতির সমাপ্তি না হওয়া পর্যন্ত চক্রটি চলতে থাকে।
«বের্সের্ক অ্যাডভেঞ্চারস। হিগার্ট»
সেপ্টেম্বরে স্বতন্ত্র বোর্ড গেম «বের্সের্ক অ্যাডভেঞ্চারস। হিগার্ট»-এর জন্য অর্থসংগ্রহের ক্যাম্পেইনও শুরু হয়েছিল। এখানে কৌশলগত যুদ্ধগুলো নায়কদের বিকাশ ও সরঞ্জাম অনুসন্ধানসহ একটি কাহিনিনির্ভর ক্যাম্পেইনে পরিণত হয়। হিগার্টের দল—বামন রিটবর, জাদুকরী আরগোলিনা, এলফ ওরানেল এবং পুরোহিত তালিনারকে নিয়ে—লায়ারে ভ্রমণ করে। যুদ্ধের ভিত্তি হলো ক্লাসিক «বের্সের্ক»-এর ব্যবস্থা: চরিত্রের কার্ড, অবস্থান ও কার্যক্রমের ক্রমের গুরুত্ব, সহায়তা, দূরপাল্লার আক্রমণ এবং অনিশ্চয়তা যোগ করা পাশা। পরিস্থিতিগুলো নিয়মিত শর্ত ও লক্ষ্য বদলে দেয়—শত্রু ধ্বংস ও অবরোধ ভাঙা থেকে শুরু করে দুর্গ ধ্বংস, নির্দিষ্ট সংখ্যক চাল টিকে থাকা এবং বসদের সঙ্গে লড়াই পর্যন্ত। একা খেলার সময় কমান্ড কার্ডের বিরুদ্ধে অভিযান চালানো যায়, অথবা দুজন মিলে খেলা যায়, যেখানে দ্বিতীয় খেলোয়াড় অশুভ শক্তিগুলো নিয়ন্ত্রণ করে।
অর্থসংগ্রহ পরশুদিন শেষ হচ্ছে, আর পাঠানোর সময় নির্ধারিত হয়েছে ২০২৬ সালের নভেম্বরের জন্য। ইতোমধ্যেই এক মিলিয়নেরও বেশি রুবল সংগ্রহ হয়েছে, তাই সব অংশগ্রহণকারী খেলার জন্য এবং নিজের হাতে রং করার জন্য হিগার্টের একটি মূর্তি পাবেন।