Permainan papan, rilis bulan September

content auto translated from {from}

Jadi, kami melanjutkan pengisian bagian permainan papan kami dengan rilisan-rilisan baru. Kali ini, kita akan membahas permainan yang dirilis pada bulan September tahun ini.

«Kolom Abadi»

Sebuah permainan kooperatif yang tidak biasa dengan komunikasi terbatas, di mana tim menjelajahi dimensi dunia lain dengan memainkan kartu dan menggunakan token sinyal sebagai petunjuk, karena keberhasilan bergantung bukan hanya pada keputusan, tetapi juga pada saling pengertian. Setiap pemain memiliki dek pribadi yang terdiri dari lima kartu bernomor: pada gilirannya, pemain harus memainkan setidaknya satu kartu dengan angka yang sama dengan biaya energi kehidupan, dan jika hal itu tidak mungkin dilakukan, siklus kehidupan terputus dan seluruh tim kalah. Kekuatan dapat dipulihkan melalui legenda di tiga baris-lokasi: setelah memainkan kartu terakhir ke suatu lokasi, pemain membangunkan legenda, mendapatkan dek delapan kartunya, tetapi memberikan kutukan kepada semua pemain—aturan atau batasan khusus yang dapat dihilangkan dengan mempersembahkan permata yang dibuat berdasarkan formula dari satu hingga tiga kartu yang dikirim ke sungai. Kampanye terdiri dari beberapa bab dengan aturan masing-masing, tersedia tingkat kesulitan yang dapat disesuaikan dan berbagai mode, termasuk mode solo, sementara para pemain harus belajar memahami petunjuk melalui dua token sinyal serta mengawasi persediaan energi seluruh tim dengan saksama.

«Syakal: Arkham»

Permainan papan "Syakal", yang selama lebih dari tiga puluh tahun tetap menjadi salah satu permainan paling populer di kalangan pencinta permainan yang benar-benar menarik, diciptakan di Universitas Negeri Moskwa (MGU), sehingga kita berhak sekali lagi berbangga atas para rekan senegara yang jenius.

Dalam versi aslinya, para pemain memimpin kelompok bajak laut dan mendarat di pulau yang belum dijelajahi untuk mencari harta karun. Kini, para syakal laut telah digantikan oleh para detektif yang menyelidiki papan yang terus berubah, terdiri dari petak-petak kota dan Dunia Lain. Mereka membuka jalur baru, menemukan harta karun, dan menghadapi kejadian tak terduga, sementara setiap petualangan berlangsung dengan caranya sendiri. Tujuannya adalah menemukan dan membawa sebanyak mungkin koin ke mobil sendiri, sambil bersaing memperebutkan jarahan dan menentukan kapan risiko layak diambil. Pada gilirannya, pemain dapat memindahkan detektif satu petak ke arah mana pun atau menggerakkan mobil di sepanjang batas kota; saat menginjak petak tertutup, petak tersebut dibalik dan aksinya dijalankan, yang dapat memberikan hadiah, bahaya, atau efek tak biasa—mulai dari perpindahan magis dan koin hingga pertemuan dengan kekuatan dunia lain. Para detektif dapat bertemu di petak yang sama, dan dalam kasus itu salah satu dari mereka dapat melumpuhkan yang lain serta mengambil jarahannya, sementara kemampuan lokasi dan aturan pergerakan yang berubah-ubah dapat membantu atau justru sangat mempersulit pencarian.

«Alam»

Sebuah permainan papan di mana Anda mengelola beberapa spesies hewan, memberi mereka makan, melindungi mereka dari predator, atau bahkan menyerang hewan lain. Permainan berlangsung selama 4 ronde dan menuntut Anda untuk mempertahankan serta memperbanyak spesies, melindungi mereka dari kelaparan dan berbagai ancaman. Setiap ronde melewati beberapa fase: pembaruan (menambahkan makanan ke tempat minum, mendapatkan spesies baru, dan 5 kartu sifat), adaptasi (memainkan kartu—menambahkan hewan, meningkatkan ukuran spesies, serta memperoleh sifat, termasuk kemampuan untuk menjadi predator), pemberian makan (secara bergiliran, setiap spesies mengambil tumbuhan dari tempat minum atau berburu hewan lain; jika tindakan tersebut tidak tersedia, hewan mati kelaparan), dan perolehan poin. Satu spesies dapat memiliki maksimal 3 sifat; setiap hewan yang bertahan hidup selama ronde memberikan poin kemenangan, sedangkan pada akhir permainan setiap token makanan di balik layar memberikan 1 poin dan setiap hewan yang bertahan hidup memberikan 2 poin tambahan.

«Arkham Horror: Permainan Kartu — Musim Kedua»

Ini bukan rilisan yang sepenuhnya baru, melainkan lebih merupakan edisi ulang yang menafsirkan kembali tahun-tahun awal permainan. Aturannya telah diperbarui (dengan penambahan aksi-aksi baru), buku skenarionya diperluas (termasuk petualangan unik «Persaudaraan Abu»), dan sebagai bonus, tersedia lima dek detektif serta desain kartu yang diperbarui. Hal yang patut dicatat secara khusus adalah kemungkinan bermain dengan empat orang tanpa harus membeli dua set. Tentu saja, «Musim Kedua» sepenuhnya kompatibel dengan ekspansi dan kampanye lama.

Permainan dimulai dengan memilih salah satu dari lima detektif, kemudian para pemain menyusun tiga dek cerita, meletakkan lokasi tersembunyi dan dek kontak, setelah itu ronde berlangsung berulang melalui empat fase: Mitos (token keputusasaan pada kartu rencana), kontak (musuh dan kejadian, dilewati pada ronde pertama), fase detektif dengan tiga aksi (mengambil kartu, sumber daya, berpindah, mencari petunjuk, memainkan kartu aset dan kejadian, bertarung, menghindar, atau bernegosiasi—jika melakukan aksi lain saat bertarung, musuh akan menyerang di luar giliran), serta fase musuh, ketika monster bergerak dan menyerang dengan luka serta kengerian. Ronde diakhiri dengan fase pemulihan, yang mencakup penambahan kartu ke tangan, sumber daya, dan pembalikan kartu, lalu siklus berlanjut hingga skenario berakhir.

«Berserk Adventures. Higart»

Pada bulan September, kampanye penggalangan dana untuk permainan papan mandiri «Berserk Adventures. Higart» juga diluncurkan. Dalam permainan ini, pertempuran taktis dirangkai menjadi kampanye cerita dengan perkembangan para pahlawan dan pencarian perlengkapan. Pasukan Higart, yang terdiri dari kurcaci Ritbor, penyihir Argolina, elf Oranel, dan pendeta Talinar, menjelajahi Laar, sementara dasar pertempurannya adalah sistem «Berserk» klasik dengan kartu karakter, pentingnya posisi dan urutan tindakan, dukungan, serangan jarak jauh, serta dadu yang menambahkan unsur tak terduga. Skenario terus mengubah kondisi dan tujuan—mulai dari menghancurkan musuh dan menerobos hingga menghancurkan benteng, bertahan selama beberapa giliran, dan bertarung melawan bos. Petualangan dapat dimainkan sendirian melawan kartu perintah atau berdua, dengan pemain kedua mengendalikan kekuatan jahat.

Penggalangan dana berakhir lusa, sementara pengiriman dijadwalkan pada November 2026. Lebih dari satu juta rubel telah terkumpul, sehingga semua peserta akan menerima miniatur Higart untuk dimainkan dan dicat sendiri.