Настільні ігри, релізи за вересень

content auto translated from {from}

Отже, продовжуємо наповнювати наш розділ настільних ігор новими релізами. Цього разу йтиметься про ігри, що вийшли у вересні цього року.

«Вічні колоди»

Незвичайна кооперативна гра з обмеженим спілкуванням, у якій команда досліджує потойбічний вимір, розігруючи карти та використовуючи сигнальні фішки для підказок, адже успіх залежить не лише від рішень, а й від взаєморозуміння. Кожен гравець має особисту колоду з п’яти числових карт: у свій хід потрібно розіграти щонайменше одну карту, число на якій дорівнює витратам життєвої енергії, а якщо зробити це неможливо — життєвий цикл переривається, і вся команда програє. Поповнювати сили допомагають легенди у трьох рядах-локаціях: розігравши останню карту в локацію, гравець пробуджує легенду, отримує її колоду з восьми карт, але накладає на всіх прокляття — особливе правило або обмеження, якого можна позбутися, піднісши коштовність, створену за формулою з однієї–трьох карт, відправлених у річку. Кампанія складається з розділів зі своїми правилами, є налаштовувана складність і різні режими, зокрема одиночний, а гравцям доводиться вчитися розуміти підказки за допомогою двох сигнальних фішок і уважно стежити за запасом енергії всієї команди.

«Шакал: Аркгем»

Настільна гра «Шакал», яка вже понад тридцять років залишається однією з найпопулярніших серед любителів по-справжньому захопливих ігор, була придумана в МДУ, що дає нам право зайвий раз порадіти за геніальних співвітчизників.

В оригіналі гравці брали під своє керівництво команди піратів і висаджувалися на недослідженому острові в пошуках скарбів. Тепер на зміну морським шакалам прийшли детективи, які досліджують поле з клітин міста та Іномир’я, що постійно змінюється. Вони відкривають нові шляхи, знаходять скарби й стикаються з несподіваними подіями, а кожна пригода складається по-своєму. Мета — знайти й принести у свою машину якомога більше монет, змагаючись за здобич і вирішуючи, коли ризик виправданий. У свій хід можна перемістити детектива на одну клітину в будь-якому напрямку або просунути машину вздовж меж міста; якщо наступити на закриту клітину, її перевертають і виконують дію, яка може принести нагороду, небезпеку або незвичайний ефект — від магічних переміщень і монет до зустрічей із потойбічними силами. Детективи можуть опинитися на одній клітині, і тоді один із них здатен знешкодити іншого та забрати його здобич, а можливості локацій і мінливі правила переміщення допомагають у пошуках або серйозно їх ускладнюють.

«Природа»

Настільна гра, у якій ви керуєте кількома видами тварин, годуєте їх, захищаєте від хижаків або самі нападаєте на інших. Партія триває 4 раунди й вимагає зберегти та примножити свої види, оберігаючи їх від голоду й загроз. Кожен раунд проходить такі фази: оновлення (додавання їжі до водопою, отримання нового виду та 5 карт властивостей), адаптація (розіграш карт — додавання тварин, збільшення розміру виду, набуття властивостей, зокрема можливості стати хижаком), годування (по черзі види або беруть рослини з водопою, або полюють на інших тварин; якщо дія недоступна, тварина гине від голоду) та отримання очок. Вид може мати не більше 3 властивостей, за кожну тварину, що вижила протягом раунду, нараховуються переможні очки, а наприкінці гри кожна фішка їжі за ширмою дає 1 очко, і кожна тварина, що вижила, — ще по 2 очки.

«Жах Аркгема. Карткова гра: Другий сезон»

Це не зовсім новий реліз, а радше перевидання, яке переосмислює перші роки гри. Тут перероблено правила (додано нові дії), розширено книгу сценаріїв (додано унікальну пригоду «Братство попелу»), а також додано п’ять колод детективів і оновлений дизайн карт. Окремо варто відзначити можливість грати вчотирьох без купівлі двох наборів. Звісно, «Другий сезон» повністю сумісний зі старими доповненнями та кампаніями.

Партія починається з вибору одного з п’яти детективів, потім гравці збирають три сюжетні колоди, викладають приховані локації та колоду контактів, після чого раунди повторюються за чотирма фазами: Міф (фішки безвиході на карті задуму), контакти (вороги та події, пропускаються в першому раунді), фаза детективів із трьома діями (взяти карту, ресурси, переміститися, пошук доказів, карти активів і подій, бій, втеча або переговори — у разі інших дій у бою ворог атакує поза чергою) та фаза ворогів, де монстри рухаються й атакують ранами та жахом; раунд завершує перепочинок із поповненням руки, отриманням ресурсу та розворотом карт, після чого цикл триває до фіналу сценарію.

«Берсерк Пригоди. Хігарт»

У вересні також стартувала кампанія зі збору коштів на самостійну настільну гру «Берсерк Пригоди. Хігарт», де тактичні битви складаються в сюжетну кампанію з розвитком героїв і пошуком спорядження. Загін Хігарта, до якого входять гном Ритбор, чарівниця Арголіна, ельф Оранель і жрець Талінар, мандрує Лааром, а в основі боїв лежить система класичного «Берсерка» з картами персонажів, важливістю розташування та порядку дій, підтримкою, дальніми атаками й кубиками, що додають непередбачуваності. Сценарії постійно змінюють умови та цілі — від розгрому ворогів і проривів до руйнування укріплень, виживання протягом певної кількості ходів і сутичок із босами. Проходити пригоду можна поодинці проти карт наказів або вдвох, де другий гравець керує силами зла.

Збір коштів завершується післязавтра, а відправлення заплановано на листопад 2026 року. Уже зібрано понад мільйон рублів, тож усі учасники отримають фігурку Хігарта для гри та самостійного фарбування.