Juegos de mesa, lanzamientos de septiembre

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Así que continuamos llenando nuestra sección de juegos de mesa con nuevos lanzamientos. Esta vez hablaremos de los juegos publicados en septiembre de este año.

«Mazos eternos»

Un inusual juego cooperativo con comunicación limitada, en el que el equipo explora una dimensión sobrenatural jugando cartas y utilizando fichas de señal para dar pistas, ya que el éxito depende no solo de las decisiones, sino también del entendimiento mutuo. Cada jugador tiene un mazo personal de cinco cartas numéricas: en su turno debe jugar al menos una carta cuyo número sea igual al coste de energía vital; si no puede hacerlo, el ciclo vital se interrumpe y todo el equipo pierde. Las leyendas de tres filas-localizaciones ayudan a recuperar fuerzas: al jugar la última carta en una localización, el jugador despierta a la leyenda y recibe su mazo de ocho cartas, pero impone una maldición a todos —una regla o limitación especial— de la que podrán librarse ofreciendo una joya creada según una fórmula a partir de una a tres cartas enviadas al río. La campaña consta de capítulos con sus propias reglas, cuenta con una dificultad personalizable y varios modos, incluido el solitario, y obliga a los jugadores a aprender a interpretar las pistas mediante dos fichas de señal y a vigilar atentamente la reserva de energía de todo el equipo.

«El Chacal: Arkham»

El juego de mesa «El Chacal», que lleva más de treinta años siendo uno de los más populares entre los aficionados a los juegos realmente apasionantes, fue creado en la Universidad Estatal de Moscú, lo que nos permite alegrarnos una vez más por nuestros compatriotas geniales.

En el original, los jugadores dirigían equipos de piratas y desembarcaban en una isla inexplorada en busca de tesoros. Ahora, los chacales marinos han sido sustituidos por investigadores que exploran un tablero en constante cambio, formado por casillas de la ciudad y del Otro Mundo. Abren nuevos caminos, encuentran tesoros y se enfrentan a acontecimientos inesperados, y cada aventura se desarrolla de una manera diferente. El objetivo es encontrar y llevar a su coche tantas monedas como sea posible, compitiendo por el botín y decidiendo cuándo vale la pena correr riesgos. En su turno, un jugador puede mover a un investigador una casilla en cualquier dirección o avanzar el coche a lo largo de las fronteras de la ciudad; al entrar en una casilla cerrada, esta se voltea y se ejecuta la acción correspondiente, que puede proporcionar una recompensa, un peligro o un efecto inusual: desde desplazamientos mágicos y monedas hasta encuentros con fuerzas sobrenaturales. Los investigadores pueden coincidir en una misma casilla, y entonces uno puede neutralizar al otro y quedarse con su botín, mientras que las posibilidades de las localizaciones y las reglas cambiantes de movimiento pueden ayudar o complicar seriamente la búsqueda.

«Naturaleza»

Un juego de mesa en el que controlas varias especies de animales, las alimentas, las proteges de los depredadores o atacas a otras. La partida dura 4 rondas y exige conservar y aumentar tus especies, protegiéndolas del hambre y de las amenazas. Cada ronda pasa por varias fases: actualización (se añade comida al abrevadero, se obtiene una nueva especie y 5 cartas de características), adaptación (se juegan cartas para añadir animales, aumentar el tamaño de la especie y adquirir características, incluida la posibilidad de convertirse en depredador), alimentación (por turnos, las especies toman plantas del abrevadero o cazan a otros animales; si la acción no está disponible, el animal muere de hambre) y obtención de puntos. Una especie puede tener un máximo de 3 características; se obtienen puntos de victoria por cada animal que sobreviva a la ronda y, al final de la partida, cada ficha de comida detrás de la pantalla otorga 1 punto, mientras que cada animal superviviente otorga 2 puntos adicionales.

«Arkham Horror. El juego de cartas: Segunda temporada»

No es un lanzamiento completamente nuevo, sino más bien una reedición que reinterpreta los primeros años del juego. Aquí se han revisado las reglas (se han añadido nuevas acciones), se ha ampliado el libro de escenarios (con la aventura única «La Hermandad de las Cenizas») y, como extra, se incluyen cinco mazos de investigadores y un diseño actualizado de las cartas. Cabe destacar especialmente la posibilidad de jugar cuatro personas sin comprar dos cajas. Naturalmente, la «Segunda temporada» es totalmente compatible con las expansiones y campañas antiguas.

La partida comienza eligiendo a uno de los cinco investigadores. Después, los jugadores preparan tres mazos argumentales, colocan las localizaciones ocultas y el mazo de encuentros, y los turnos se repiten en cuatro fases: Mito (se añaden fichas de fatalidad a la carta de plan), encuentros (enemigos e incidentes, se omite en la primera ronda), fase de investigadores con tres acciones (robar una carta, obtener recursos, moverse, buscar pistas, jugar cartas de apoyo y de evento, combatir, evitar o negociar; si se realiza cualquier otra acción durante el combate, el enemigo ataca fuera de turno) y fase de enemigos, en la que los monstruos se mueven y atacan causando daño y horror. La ronda termina con un descanso en el que se repone la mano, se obtiene un recurso y se enderezan las cartas; el ciclo continúa hasta el final del escenario.

«Berserk Adventures. Higart»

En septiembre también se puso en marcha una campaña de financiación para el juego de mesa independiente «Berserk Adventures. Higart», en el que los combates tácticos forman una campaña narrativa con desarrollo de héroes y búsqueda de equipo. El grupo de Higart, compuesto por el enano Ritbor, la hechicera Argolina, el elfo Oranel y el sacerdote Talinar, viaja por Laar, mientras que los combates se basan en el sistema del clásico «Berserk», con cartas de personajes, importancia de la posición y del orden de las acciones, apoyo, ataques a distancia y dados que aportan imprevisibilidad. Los escenarios cambian constantemente las condiciones y los objetivos: desde derrotar enemigos y abrirse paso hasta destruir fortificaciones, sobrevivir durante un número determinado de turnos y enfrentarse a jefes. La aventura puede jugarse en solitario contra las cartas de órdenes o entre dos personas, con el segundo jugador controlando las fuerzas del mal.

La campaña de financiación termina pasado mañana y el envío está previsto para noviembre de 2026. Ya se ha recaudado más de un millón de rublos, por lo que todos los participantes recibirán una miniatura de Higart para jugar y pintar por su cuenta.