Giochi da tavolo, uscite di settembre
Dunque, continuiamo a riempire la nostra sezione dedicata ai giochi da tavolo con nuove uscite. Questa volta parleremo dei giochi pubblicati a settembre di quest’anno.
«Mazzi eterni»
Un insolito gioco cooperativo a comunicazione limitata, in cui la squadra esplora una dimensione ultraterrena giocando carte e usando gettoni segnale per dare indizi, perché il successo dipende non solo dalle decisioni, ma anche dalla comprensione reciproca. Ogni giocatore ha un mazzo personale di cinque carte numerate: durante il proprio turno bisogna giocare almeno una carta il cui valore sia pari al costo in energia vitale; se non è possibile farlo, il ciclo vitale si interrompe e l’intera squadra perde. A recuperare le forze aiutano le leggende disposte in tre file-luoghi: giocando l’ultima carta in un luogo, il giocatore risveglia la leggenda e riceve il suo mazzo di otto carte, ma infligge a tutti una maledizione, cioè una regola speciale o una limitazione da cui ci si può liberare offrendo un gioiello creato secondo una formula composta da una a tre carte gettate nel fiume. La campagna è composta da capitoli con regole proprie, offre un livello di difficoltà personalizzabile e diverse modalità, inclusa quella in solitario, mentre i giocatori devono imparare a comprendere gli indizi attraverso due gettoni segnale e tenere attentamente sotto controllo la riserva di energia dell’intera squadra.
«Sciacallo: Arkham»
Il gioco da tavolo "Sciacallo", che da oltre trent’anni è uno dei più popolari tra gli appassionati di giochi davvero coinvolgenti, è stato ideato all’Università Statale di Mosca: un motivo in più per essere orgogliosi dei nostri geniali connazionali.
In origine, i giocatori guidavano squadre di pirati e sbarcavano su un’isola inesplorata alla ricerca di tesori. Ora, al posto degli sciacalli dei mari, ci sono investigatori che esplorano un tabellone in continua evoluzione, composto da tessere della città e dell’Altromondo. Aprono nuovi percorsi, trovano tesori e affrontano eventi imprevisti, mentre ogni avventura si sviluppa in modo diverso. L’obiettivo è trovare e portare nella propria auto il maggior numero possibile di monete, contendendosi il bottino e decidendo quando vale la pena correre un rischio. Durante il proprio turno si può spostare un investigatore di una tessera in qualsiasi direzione oppure far avanzare l’auto lungo i confini della città; quando si entra in una tessera coperta, la si gira e si esegue l’azione indicata, che può portare una ricompensa, un pericolo o un effetto insolito, dai trasferimenti magici e dalle monete agli incontri con forze ultraterrene. Gli investigatori possono trovarsi sulla stessa tessera: in tal caso, uno può neutralizzare l’altro e sottrargli il bottino, mentre le possibilità offerte dai luoghi e le regole di movimento variabili possono aiutare o complicare seriamente la ricerca.
«Natura»
Un gioco da tavolo in cui si gestiscono diverse specie animali, le si nutre, le si protegge dai predatori oppure si attaccano altri animali. La partita dura 4 round e richiede di conservare e moltiplicare le proprie specie, proteggendole dalla fame e dalle minacce. Ogni round è suddiviso in diverse fasi: rinnovamento (si aggiunge cibo all’abbeveratoio, si ottengono una nuova specie e 5 carte caratteristica), adattamento (si giocano carte per aggiungere animali, aumentare le dimensioni di una specie e acquisire caratteristiche, inclusa la possibilità di diventare un predatore), alimentazione (a turno, le specie prendono piante dall’abbeveratoio oppure cacciano altri animali; se l’azione non è possibile, l’animale muore di fame) e assegnazione dei punti. Una specie può avere al massimo 3 caratteristiche; per ogni animale sopravvissuto durante il round si assegnano punti vittoria, mentre alla fine della partita ogni segnalino cibo dietro il paravento vale 1 punto e ogni animale sopravvissuto vale altri 2 punti.
«Arkham Horror. Il gioco di carte: Seconda stagione»
Non si tratta di un’uscita del tutto nuova, quanto piuttosto di una riedizione che rielabora i primi anni del gioco. Le regole sono state riviste, con l’aggiunta di nuove azioni, il libro degli scenari è stato ampliato con un’avventura unica, «La Fratellanza delle ceneri», e il set comprende anche cinque mazzi investigatore e un design aggiornato delle carte. Merita una menzione speciale la possibilità di giocare in quattro senza acquistare due set. Naturalmente, la «Seconda stagione» è pienamente compatibile con le vecchie espansioni e campagne.
La partita inizia scegliendo uno dei cinque investigatori; poi i giocatori preparano tre mazzi trama, dispongono i luoghi coperti e il mazzo dei contatti, dopodiché i round si susseguono attraverso quattro fasi: Mito (si aggiungono segnalini disperazione alla carta del piano), contatti (nemici e incidenti, saltati nel primo round), fase degli investigatori con tre azioni (pescare una carta, ottenere risorse, muoversi, cercare indizi, giocare carte supporto ed evento, combattere, eludere o negoziare; se durante un combattimento si compiono altre azioni, il nemico attacca fuori turno) e fase dei nemici, in cui i mostri si muovono e attaccano infliggendo ferite e orrore. Il round si conclude con la pausa, durante la quale si reintegrano la mano e le risorse e si girano le carte, dopodiché il ciclo continua fino alla conclusione dello scenario.
«Berserk Avventure. Higart»
A settembre è stata inoltre lanciata una campagna di raccolta fondi per il gioco da tavolo indipendente «Berserk Avventure. Higart», in cui le battaglie tattiche si intrecciano in una campagna narrativa con sviluppo degli eroi e ricerca dell’equipaggiamento. La squadra di Higart, composta dal nano Ritbor, dalla maga Argolina, dall’elfo Oranel e dal sacerdote Talinar, viaggia attraverso Laar; il sistema di combattimento si basa sul «Berserk» classico, con carte personaggio, importanza del posizionamento e dell’ordine delle azioni, supporto, attacchi a distanza e dadi che aggiungono imprevedibilità. Gli scenari modificano costantemente condizioni e obiettivi: dalla sconfitta dei nemici e dalle irruzioni alla distruzione delle fortificazioni, dalla sopravvivenza per un determinato numero di turni agli scontri con i boss. L’avventura può essere affrontata in solitario contro le carte degli ordini oppure in due, con il secondo giocatore al comando delle forze del male.
La raccolta fondi termina dopodomani, mentre la spedizione è prevista per novembre 2026. È già stato raccolto più di un milione di rubli, quindi tutti i partecipanti riceveranno una miniatura di Higart da usare nel gioco e da dipingere autonomamente.