بازیهای رومیزی، عرضههای سپتامبر
خب، به پر کردن بخش بازیهای رومیزیمان با انتشارهای جدید ادامه میدهیم. این بار صحبت از بازیهایی است که در سپتامبر امسال منتشر شدهاند.
«دستههای جاودان»
یک بازی همکاریمحور نامتعارف با ارتباطات محدود که در آن تیم با بازی کردن کارتها و استفاده از مهرههای علامت برای اشاره دادن، به کاوش در بُعدی ماورایی میپردازد؛ زیرا موفقیت فقط به تصمیمها، بلکه به درک متقابل نیز بستگی دارد. هر بازیکن یک دستهٔ شخصی شامل پنج کارت عدددار دارد: در نوبت خود باید دستکم یک کارت بازی کنید که عدد روی آن برابر با هزینهٔ انرژی حیاتی باشد؛ و اگر انجام این کار ممکن نباشد، چرخهٔ حیات قطع شده و تمام تیم شکست میخورد. افسانههای موجود در سه ردیف-مکان به تجدید نیرو کمک میکنند: وقتی بازیکن آخرین کارت را در یک مکان بازی میکند، افسانه را بیدار کرده و دستهٔ هشتکارتی آن را دریافت میکند، اما همزمان نفرین خاصی را بر همه اعمال میکند؛ یک قانون یا محدودیت ویژه که میتوان با تقدیم جواهری ساختهشده طبق فرمولی از یک تا سه کارت فرستادهشده به رودخانه، از شر آن خلاص شد. کارزار از فصلهایی با قوانین خاص خود تشکیل شده، درجهٔ سختی قابل تنظیم است و حالتهای مختلفی از جمله حالت تکنفره دارد. بازیکنان باید یاد بگیرند از طریق دو مهرهٔ علامت، اشارهها را درک کنند و ذخیرهٔ انرژی کل تیم را با دقت زیر نظر بگیرند.
«شغال: آرکهام»
بازی رومیزی «شغال» که بیش از سی سال است یکی از محبوبترین بازیها در میان علاقهمندان به بازیهای واقعاً سرگرمکننده باقی مانده، در دانشگاه دولتی مسکو ابداع شده است؛ بنابراین حق داریم یک بار دیگر از بابت هموطنان نابغهمان خوشحال باشیم.
در نسخهٔ اصلی، بازیکنان رهبری گروههایی از دزدان دریایی را بر عهده میگرفتند و برای یافتن گنج به جزیرهای ناشناخته پا میگذاشتند. اکنون کار شغالهای دریایی را کارآگاهانی گرفتهاند که در زمینۀ دائماً در حال تغییر، متشکل از خانههای شهر و جهان دیگر، تحقیق میکنند. آنها مسیرهای تازه را کشف میکنند، گنجها را مییابند و با رویدادهای غیرمنتظره روبهرو میشوند و هر ماجرا به شکلی متفاوت رقم میخورد. هدف این است که تا حد ممکن سکه پیدا کرده و به خودروی خود برسانید؛ در حالی که بر سر غنیمت رقابت میکنید و تصمیم میگیرید چه زمانی ریسک کردن ارزشش را دارد. در نوبت خود میتوانید کارآگاه را یک خانه در هر جهتی حرکت دهید یا خودرو را در امتداد مرزهای شهر پیش ببرید؛ با پا گذاشتن روی خانهای بسته، آن را برمیگردانید و دستوری را اجرا میکنید که ممکن است پاداش، خطر یا اثری غیرعادی به همراه داشته باشد — از جابهجاییهای جادویی و سکه گرفته تا رویارویی با نیروهای ماورایی. کارآگاهان میتوانند در یک خانه با هم برخورد کنند؛ در این صورت یکی از آنها میتواند دیگری را خلع سلاح کرده و غنیمتش را بردارد. قابلیتهای مکانها و قوانین متغیر جابهجایی نیز به جستوجو کمک میکنند یا آن را بهشدت دشوارتر میسازند.
«طبیعت»
بازی رومیزیای که در آن چندین گونهٔ جانوری را مدیریت میکنید، به آنها غذا میدهید، از آنها در برابر شکارچیان محافظت میکنید یا خودتان به دیگران حمله میکنید. بازی ۴ دور طول میکشد و لازم است گونههای خود را حفظ و تکثیر کنید و از آنها در برابر گرسنگی و تهدیدها محافظت نمایید. هر دور شامل این مراحل است: نوسازی (افزودن غذا به آبشخور، دریافت یک گونهٔ جدید و ۵ کارت ویژگی)، سازگاری (بازی کردن کارتها — افزودن جانوران، افزایش اندازهٔ گونه و بهدستآوردن ویژگیها، از جمله امکان تبدیل شدن به شکارچی)، تغذیه (گونهها به نوبت یا گیاهان را از آبشخور برمیدارند یا جانوران دیگر را شکار میکنند؛ اگر انجام این کار ممکن نباشد، جانور از گرسنگی میمیرد) و دریافت امتیاز. هر گونه حداکثر میتواند ۳ ویژگی داشته باشد. به ازای هر جانوری که در طول دور زنده بماند، امتیاز پیروزی دریافت میشود و در پایان بازی، هر مهرهٔ غذا پشت صفحهٔ بازیکن ۱ امتیاز و هر جانور زندهمانده ۲ امتیاز دیگر به همراه دارد.
«وحشت آرکهام. بازی کارتی: فصل دوم»
این انتشار کاملاً جدید نیست، بلکه بیشتر بازانتشاری است که سالهای نخست بازی را بازنگری میکند. قوانین در این نسخه بازطراحی شدهاند (با اضافه شدن اقدامات جدید)، کتاب سناریوها گسترش یافته است (با اضافه شدن ماجرای منحصربهفرد «انجمن خاکستر»)، و در کنار آن پنج دستهٔ کارآگاه و طراحی بهروزشدهٔ کارتها نیز ارائه میشود. همچنین باید به امکان بازی چهار نفره بدون خرید دو مجموعه اشاره کرد. طبیعتاً «فصل دوم» کاملاً با افزونهها و کارزارهای قدیمی سازگار است.
بازی با انتخاب یکی از پنج کارآگاه آغاز میشود. سپس بازیکنان سه دستهٔ داستانی را آماده کرده، مکانهای پنهان و دستهٔ تماسها را میچینند و پس از آن دورها در چهار مرحله تکرار میشوند: اسطوره (قرار دادن مهرههای ناامیدی روی کارت نقشه)، تماسها (دشمنان و حوادث؛ در دور اول نادیده گرفته میشود)، مرحلهٔ کارآگاهان با سه اقدام (کشیدن کارت، دریافت منابع، جابهجایی، جستوجوی سرنخ، بازی کردن کارتهای دارایی و رویداد، مبارزه، فرار یا مذاکره — اگر در جریان مبارزه اقدام دیگری انجام دهید، دشمن خارج از نوبت ضربه میزند) و مرحلهٔ دشمنان که در آن هیولاها حرکت کرده و با زخم و وحشت حمله میکنند؛ دور با مرحلهٔ استراحت پایان مییابد که طی آن دست کارتها و منابع تکمیل و کارتها برگردانده میشوند، و این چرخه تا پایان سناریو ادامه پیدا میکند.
«برسرک ماجراجوییها. هیگارت»
در ماه سپتامبر همچنین کارزار جمعآوری سرمایه برای بازی رومیزی مستقل «برسرک ماجراجوییها. هیگارت» آغاز شد؛ جایی که نبردهای تاکتیکی در قالب کارزاری داستانی با پیشرفت قهرمانان و جستوجوی تجهیزات شکل میگیرند. گروه هیگارت، شامل دورف ریتبور، جادوگر آرگولینا، الف اورانل و کاهن تالینار، در سرزمین لاآر سفر میکند و نبردها بر پایهٔ سیستم «برسرک» کلاسیک پیش میروند؛ با کارتهای شخصیت، اهمیت جایگیری و ترتیب اقدامات، پشتیبانی، حملات دوربرد و تاسهایی که عنصر پیشبینیناپذیری را اضافه میکنند. سناریوها دائماً شرایط و اهداف را تغییر میدهند — از شکست دادن دشمنان و نفوذ گرفته تا نابود کردن استحکامات، زنده ماندن برای تعداد مشخصی نوبت و رویارویی با غولآخرها. میتوان ماجرا را بهتنهایی در برابر کارتهای فرمان بازی کرد یا دونفره پیش رفت؛ در حالت دونفره، بازیکن دوم نیروهای شر را کنترل میکند.
جمعآوری سرمایه پسفردا به پایان میرسد و ارسال بازی برای نوامبر ۲۰۲۶ برنامهریزی شده است. تاکنون بیش از یک میلیون روبل جمعآوری شده، بنابراین همهٔ مشارکتکنندگان یک تندیسهٔ هیگارت برای بازی و رنگآمیزی مستقل دریافت خواهند کرد.