Masa oyunları, eylül ayı çıkışları

content auto translated from {from}

Böylece masa oyunları bölümümüzü yeni çıkan oyunlarla doldurmaya devam ediyoruz. Bu kez, bu yılın eylül ayında çıkan oyunlardan söz edeceğiz.

«Sonsuz Desteler»

Ekibin öte âlemi araştırdığı, sınırlı iletişime dayanan sıra dışı bir kooperatif oyununda oyuncular kart oynar ve ipucu vermek için sinyal taşlarını kullanır; çünkü başarı yalnızca alınan kararlara değil, karşılıklı anlayışa da bağlıdır. Her oyuncunun beş sayı kartından oluşan kişisel bir destesi vardır: Sırası geldiğinde, üzerindeki sayı yaşam enerjisi maliyetine eşit olan en az bir kart oynamalıdır; bu mümkün değilse yaşam döngüsü kesintiye uğrar ve tüm ekip oyunu kaybeder. Güçleri yenilemeye, üç sıra hâlindeki konumlarda bulunan efsaneler yardımcı olur: Bir oyuncu bir konuma son kartı oynadığında efsaneyi uyandırır ve onun sekiz kartlık destesini alır, ancak herkese bir lanet yükler — bu, bir mücevher sunularak ortadan kaldırılabilen özel bir kural veya sınırlamadır. Mücevher, nehre gönderilen bir ila üç karttan oluşan bir formüle göre yaratılır. Kampanya, kendine özgü kuralları olan bölümlerden oluşur; ayarlanabilir zorluk seviyesi ve tek kişilik oyun da dâhil olmak üzere farklı modlar bulunur. Oyuncular iki sinyal taşı aracılığıyla ipuçlarını anlamayı öğrenmek ve tüm ekibin enerji stokunu dikkatle takip etmek zorundadır.

«Çakal: Arkham»

Otuz yılı aşkın süredir gerçekten sürükleyici oyunlardan hoşlananlar arasında en popüler masa oyunlarından biri olan "Çakal", Moskova Devlet Üniversitesi'nde icat edildi; bu da dâhi yurttaşlarımızla bir kez daha gurur duymamız için yeterli bir neden.

Orijinal oyunda oyuncular korsan ekiplerinin başına geçiyor ve hazine aramak için keşfedilmemiş bir adaya çıkıyordu. Şimdi ise deniz çakallarının yerini, şehir ve Öte Âlem karelerinden oluşan sürekli değişen bir alanı araştıran dedektifler aldı. Yeni yollar açıyor, hazineler buluyor ve beklenmedik olaylarla karşılaşıyorlar; her macera kendine özgü şekilde gelişiyor. Amaç, ganimet için rekabet ederek ve riskin ne zaman göze alınmaya değer olduğuna karar vererek mümkün olduğunca çok parayı bulup kendi arabasına getirmek. Sırası gelen oyuncu dedektifini herhangi bir yönde bir kare hareket ettirebilir veya arabayı şehrin sınırları boyunca ilerletebilir. Kapalı bir kareye gelindiğinde kare çevrilir ve ödül, tehlike ya da büyülü hareketler ve paralardan öte âlem güçleriyle karşılaşmalara kadar sıra dışı bir etki sağlayabilecek eylem gerçekleştirilir. Dedektifler aynı karede karşılaşabilir; bu durumda biri diğerini etkisiz hâle getirip ganimetini alabilir. Konumların özellikleri ve değişen hareket kuralları aramaları kolaylaştırabilir ya da ciddi şekilde zorlaştırabilir.

«Doğa»

Birkaç hayvan türünü yönettiğiniz, onları beslediğiniz, yırtıcılardan koruduğunuz veya bizzat başkalarına saldırdığınız bir masa oyunu. Oyun dört tur sürer ve türlerinizi koruyup çoğaltırken onları açlıktan ve tehditlerden korumanız gerekir. Her tur şu aşamalardan geçer: yenilenme (sulama alanına yiyecek ekleme, yeni bir tür ve 5 özellik kartı alma), adaptasyon (kart oynayarak hayvan ekleme, türün boyutunu artırma ve yırtıcı olabilme de dâhil olmak üzere özellikler kazanma), beslenme (türler sırayla sulama alanından bitki alır veya diğer hayvanları avlar; eylem mümkün değilse hayvan açlıktan ölür) ve puan kazanma. Bir tür en fazla 3 özelliğe sahip olabilir. Tur sonunda hayatta kalan her hayvan için zafer puanı verilir; oyunun sonunda paravanın arkasındaki her yiyecek taşı 1 puan, hayatta kalan her hayvan ise 2 puan daha kazandırır.

«Arkham Korkusu. Kart Oyunu: İkinci Sezon»

Tam anlamıyla yeni bir sürüm değil, daha çok oyunun ilk yıllarını yeniden ele alan bir yeniden basım. Kurallar elden geçirildi (yeni eylemler eklendi), senaryo kitabı genişletildi («Kül Kardeşliği» adlı benzersiz bir macera eklendi), ayrıca beş dedektif destesi ve kartlar için yenilenmiş bir tasarım sunuldu. İki set satın almadan dört kişi oynayabilme imkânı da ayrıca belirtilmeli. Elbette «İkinci Sezon», eski ek paketler ve kampanyalarla tamamen uyumludur.

Oyun, beş dedektiften birinin seçilmesiyle başlar. Ardından oyuncular üç hikâye destesi oluşturur, gizli konumları ve karşılaşma destesini yerleştirir. Sonrasında turlar dört aşama hâlinde tekrarlanır: Mit (plan kartı üzerindeki umutsuzluk taşları), karşılaşmalar (ilk turda atlanan düşmanlar ve olaylar), üç eylemlik dedektif aşaması (kart veya kaynak alma, hareket etme, ipucu arama, varlık ve olay kartlarını kullanma, savaşma, kaçma ya da pazarlık yapma — savaşta başka bir eylem gerçekleştirildiğinde düşman sırası gelmeden saldırır) ve canavarların hareket ederek yara ve dehşet verdiği düşman aşaması. Tur, elin, kaynağın yenilendiği ve kartların açıldığı soluklanma aşamasıyla sona erer; senaryonun finaline kadar döngü devam eder.

«Berserk Maceraları. Higart»

Eylülde, taktik savaşların kahramanların gelişimi ve ekipman arayışıyla bir hikâye kampanyasına dönüştüğü bağımsız masa oyunu «Berserk Maceraları. Higart» için fon toplama kampanyası da başlatıldı. Cüce Ritbor, büyücü Argolina, elf Oranel ve rahip Talinar’dan oluşan Higart’ın ekibi Laar’da yolculuk ediyor. Savaşların temelinde, karakter kartları, konumlanma ve eylem sırasının önemi, destek, menzilli saldırılar ve öngörülemezlik katan zarlarla klasik «Berserk» sistemi yatıyor. Senaryolar koşulları ve hedefleri sürekli değiştiriyor: düşmanları bozguna uğratmak ve yarma harekâtlarından tahkimatları yok etmeye, belirli sayıda tur hayatta kalmaya ve patronlarla çarpışmaya kadar pek çok görev bulunuyor. Macera, emir kartlarına karşı tek başına veya ikinci oyuncunun kötülük güçlerini yönettiği iki kişilik modda oynanabilir.

Fon toplama kampanyası yarından sonraki gün sona eriyor; gönderim ise Kasım 2026 olarak planlandı. Şimdiden bir milyon rubleden fazla toplandı, dolayısıyla tüm katılımcılar oyun için ve kendi başlarına boyayabilmeleri amacıyla bir Higart figürü alacak.