Jeux de société : sorties de septembre
Ainsi, nous continuons à enrichir notre section consacrée aux jeux de société avec de nouvelles sorties. Cette fois, il est question des jeux sortis en septembre de cette année.
« Les Decks éternels »
Un jeu coopératif inhabituel à communication limitée, dans lequel l’équipe explore une dimension surnaturelle en jouant des cartes et en utilisant des jetons de signal pour donner des indices, car le succès dépend non seulement des décisions prises, mais aussi de la compréhension mutuelle. Chaque joueur possède un deck personnel de cinq cartes numérotées : à son tour, il doit jouer au moins une carte dont le nombre correspond au coût en énergie vitale ; si cela est impossible, le cycle vital s’interrompt et toute l’équipe perd. Les légendes réparties dans trois rangées représentant des lieux permettent de reconstituer ses forces : en jouant la dernière carte d’un lieu, le joueur réveille une légende et reçoit son deck de huit cartes, mais impose à tout le monde une malédiction — une règle ou une restriction particulière dont on peut se débarrasser en offrant un joyau créé selon une formule à partir d’une à trois cartes envoyées dans la rivière. La campagne se compose de chapitres avec leurs propres règles ; la difficulté est personnalisable et plusieurs modes sont disponibles, dont le mode solo. Les joueurs doivent apprendre à comprendre les indices transmis au moyen de deux jetons de signal et surveiller attentivement la réserve d’énergie de toute l’équipe.
« Chacal : Arkham »
Le jeu de société « Chacal », qui reste depuis plus de trente ans l’un des plus populaires parmi les amateurs de jeux vraiment captivants, a été imaginé à l’Université d’État de Moscou, ce qui nous donne une raison supplémentaire de nous réjouir du génie de nos compatriotes.
À l’origine, les joueurs prenaient la tête d’équipages de pirates et débarquaient sur une île inexplorée à la recherche de trésors. Désormais, les chacals des mers ont cédé la place à des enquêteurs qui explorent un plateau changeant composé de cases représentant la ville et l’Autremonde. Ils ouvrent de nouveaux passages, découvrent des trésors et affrontent des événements inattendus, tandis que chaque aventure se déroule différemment. L’objectif est de trouver et de rapporter dans sa voiture le plus de pièces possible, en rivalisant pour le butin et en décidant quand le risque en vaut la peine. À son tour, on peut déplacer son enquêteur d’une case dans n’importe quelle direction ou faire avancer sa voiture le long des limites de la ville ; lorsqu’un enquêteur arrive sur une case face cachée, celle-ci est retournée et son effet est appliqué : elle peut apporter une récompense, un danger ou un effet inhabituel — des déplacements magiques et des pièces jusqu’aux rencontres avec des forces surnaturelles. Les enquêteurs peuvent se retrouver sur la même case ; l’un d’eux peut alors neutraliser l’autre et lui prendre son butin. Les possibilités offertes par les lieux et les règles de déplacement changeantes peuvent faciliter la recherche ou la compliquer sérieusement.
« Nature »
Un jeu de société dans lequel vous dirigez plusieurs espèces animales, les nourrissez, les protégez des prédateurs ou attaquez vous-même d’autres animaux. La partie dure 4 manches et demande de préserver et de développer ses espèces tout en les protégeant de la faim et des menaces. Chaque manche se déroule en plusieurs phases : renouvellement (ajout de nourriture à l’abreuvoir, obtention d’une nouvelle espèce et de 5 cartes de caractéristiques), adaptation (jeu de cartes — ajout d’animaux, augmentation de la taille de l’espèce, acquisition de caractéristiques, avec notamment la possibilité de devenir un prédateur), alimentation (à tour de rôle, les espèces prennent des plantes dans l’abreuvoir ou chassent d’autres animaux ; si l’action est impossible, l’animal meurt de faim) et attribution des points. Une espèce peut avoir au maximum 3 caractéristiques. Chaque animal ayant survécu à la manche rapporte des points de victoire ; à la fin de la partie, chaque jeton de nourriture derrière le paravent rapporte 1 point et chaque animal survivant rapporte 2 points supplémentaires.
« Horreur à Arkham : Le Jeu de cartes — Saison 2 »
Il ne s’agit pas tout à fait d’une nouvelle sortie, mais plutôt d’une réédition qui repense les premières années du jeu. Les règles ont été remaniées (de nouvelles actions ont été ajoutées), le livre des scénarios a été enrichi (avec l’ajout d’une aventure unique, « La Fraternité des cendres »), et l’ensemble comprend également cinq decks d’enquêteurs ainsi qu’un design de cartes renouvelé. Il faut notamment souligner la possibilité de jouer à quatre sans acheter deux boîtes. Bien entendu, la « Saison 2 » est entièrement compatible avec les anciennes extensions et campagnes.
La partie commence par le choix de l’un des cinq enquêteurs. Les joueurs assemblent ensuite trois decks de scénario, mettent en place les lieux cachés et le deck de rencontres, puis les manches se succèdent selon quatre phases : le Mythe (des jetons de fatalité sont placés sur la carte Intrigue), les rencontres (ennemis et incidents, ignorés lors de la première manche), la phase des enquêteurs avec trois actions (piocher une carte, obtenir des ressources, se déplacer, chercher des indices, jouer des cartes Actif et Événement, combattre, s’échapper ou négocier — lors de toute autre action pendant un combat, l’ennemi frappe immédiatement) et la phase des ennemis, durant laquelle les monstres se déplacent et attaquent en infligeant des dégâts et de l’horreur. Une phase de répit clôt la manche : la main et les ressources sont reconstituées et les cartes sont redressées. Le cycle se poursuit jusqu’à la fin du scénario.
« Berserk Adventures. Higart »
En septembre a également été lancée une campagne de financement pour le jeu de société autonome « Berserk Adventures. Higart », dans lequel des combats tactiques s’inscrivent dans une campagne scénarisée avec progression des héros et recherche d’équipement. Le groupe de Higart, composé du nain Ritbor, de la magicienne Argolina, de l’elfe Oranel et du prêtre Talinar, voyage à travers Laar. Le système de combat repose sur celui du « Berserk » classique, avec des cartes de personnages, une grande importance accordée au positionnement et à l’ordre des actions, du soutien, des attaques à distance et des dés qui ajoutent une part d’imprévisibilité. Les scénarios modifient constamment les conditions et les objectifs — de l’anéantissement des ennemis et des percées à la destruction de fortifications, la survie pendant un certain nombre de tours et les affrontements contre des boss. L’aventure peut être jouée en solo contre des cartes d’ordres ou à deux, le second joueur contrôlant alors les forces du mal.
La collecte de fonds se termine après-demain et l’envoi est prévu pour novembre 2026. Plus d’un million de roubles ont déjà été récoltés, si bien que tous les participants recevront une figurine de Higart à utiliser en jeu et à peindre eux-mêmes.