Brädspel, släpp i september

content auto translated from {from}

Så, vi fortsätter att fylla vår brädspelssektion med nya utgåvor. Den här gången handlar det om spel som släpptes i september i år.

”Eviga kortlekar”

Ett ovanligt kooperativt spel med begränsad kommunikation, där gruppen utforskar en annan dimension genom att spela kort och använda signalbrickor för att ge ledtrådar, eftersom framgången beror inte bara på besluten utan också på hur väl spelarna förstår varandra. Varje spelare har en egen kortlek med fem nummerkort: under sin tur måste man spela minst ett kort vars nummer motsvarar kostnaden i livsenergi, och om det inte är möjligt avbryts livscykeln och hela gruppen förlorar. Det går att återhämta krafterna med hjälp av legender på tre platserader: när en spelare spelar sitt sista kort på en plats väcker hen legenden, får dess kortlek med åtta kort, men lägger samtidigt en förbannelse över alla – en särskild regel eller begränsning som kan hävas genom att man offrar en ädelsten, skapad enligt en formel av ett till tre kort som skickats ut i floden. Kampanjen består av kapitel med egna regler, det finns en justerbar svårighetsgrad och olika spellägen, inklusive ett sololäge, och spelarna måste lära sig att tolka ledtrådar med hjälp av två signalbrickor och noggrant hålla koll på hela gruppens energiförråd.

”Sjakal: Arkham”

Brädspelet ”Sjakal”, som i över trettio år har varit ett av de mest populära spelen bland älskare av riktigt underhållande spel, skapades vid Moskvas statliga universitet, vilket ger oss ännu en anledning att glädjas åt våra geniala landsmän.

I originalet tog spelarna befälet över piratbesättningar och gick i land på en outforskad ö i jakt på skatter. Nu har havets sjakaler ersatts av detektiver som utforskar en ständigt föränderlig spelplan med rutor från staden och den Andra världen. De öppnar nya vägar, hittar skatter och stöter på oväntade händelser, och varje äventyr utvecklas på sitt eget sätt. Målet är att hitta och föra så många mynt som möjligt till sin bil, samtidigt som man tävlar om bytet och avgör när en risk är värd att ta. Under sin tur kan man flytta en detektiv en ruta i valfri riktning eller köra bilen längs stadens gränser; när man landar på en stängd ruta vänder man på den och utför handlingen, som kan ge en belöning, innebära en fara eller utlösa en ovanlig effekt – från magiska förflyttningar och mynt till möten med övernaturliga krafter. Detektiver kan hamna på samma ruta, och då kan den ena oskadliggöra den andra och ta dennes byte, medan platsernas egenskaper och de föränderliga förflyttningsreglerna antingen hjälper till eller allvarligt försvårar jakten.

”Naturen”

Ett brädspel där du styr flera djurarter, matar dem, skyddar dem mot rovdjur eller själv angriper andra. Spelet pågår i fyra rundor och kräver att du bevarar och förökar dina arter samtidigt som du skyddar dem mot hunger och hot. Varje runda består av följande faser: förnyelse (mat läggs till vid vattenhålet, en ny art erhålls samt 5 egenskapskort), anpassning (kort spelas för att lägga till djur, öka artens storlek och skaffa egenskaper, inklusive möjligheten att bli ett rovdjur), föda (arterna turas om att antingen ta växter från vattenhålet eller jaga andra djur; om handlingen inte är möjlig dör djuret av hunger) och poängräkning. En art kan ha högst 3 egenskaper. För varje djur som överlever rundan får man segerpoäng, och i slutet av spelet ger varje matbricka bakom skärmen 1 poäng, medan varje överlevande djur ger ytterligare 2 poäng.

”Arkham Horror: Kortleken – säsong två”

Det här är inte riktigt en ny utgåva, utan snarare en nyutgåva som omtolkar spelets första år. Reglerna har bearbetats (nya handlingar har lagts till), scenarioboken har utökats (med det unika äventyret ”Askans brödraskap”), och dessutom ingår fem detektivkortlekar samt en uppdaterad kortdesign. Det är särskilt värt att nämna att det nu går att spela fyra personer utan att köpa två uppsättningar. Självklart är ”Säsong två” helt kompatibel med de gamla expansionerna och kampanjerna.

Spelet börjar med att man väljer en av fem detektiver. Därefter sätter spelarna samman tre berättelsekortlekar, lägger ut dolda platser och kontaktkortleken, varefter rundorna upprepas i fyra faser: Myten (hopplöshetsbrickor på intrigkortet), kontakter (fiender och händelser, hoppas över i den första rundan), detektivfasen med tre handlingar (dra ett kort, skaffa resurser, förflytta sig, leta efter ledtrådar, spela tillgångs- och händelsekort, strida, undvika eller förhandla – vid andra handlingar under strid slår fienden till utanför turordningen) och fiendefasen, där monstren rör sig och attackerar med skada och fasa. Rundan avslutas med en återhämtningsfas där handen fylls på, en resurs erhålls och kort vänds, varefter cykeln fortsätter fram till scenariots slut.

”Berserk-äventyr. Higart”

I september lanserades också en insamlingskampanj för det fristående brädspelet ”Berserk-äventyr. Higart”, där taktiska strider vävs samman till en berättelsedriven kampanj med hjälteutveckling och jakt på utrustning. H regementsstyrka, som består av dvärgen Ritbor, trollkvinnan Argolina, alven Oranel och prästen Talinar, färdas genom Laar. Striderna bygger på det klassiska ”Berserk”-systemet med karaktärskort, där positionering och turordning är viktiga, samt stöd, avståndsattacker och tärningar som tillför oförutsägbarhet. Scenarierna förändrar ständigt villkoren och målen – från att besegra fiender och bryta igenom till att förstöra befästningar, överleva ett visst antal turer och kämpa mot bossar. Äventyret kan genomföras ensam mot orderkorten eller av två spelare, där den andra spelaren styr ondskans styrkor.

Insamlingen avslutas i övermorgon, och utskick är planerat till november 2026. Det har redan samlats in över en miljon rubel, så alla deltagare får en figur av Higart att spela med och måla på egen hand.