बोर्ड गेम्स, सितंबर में रिलीज़

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तो, आइए हमारे बोर्ड गेम्स अनुभाग को नए रिलीज़ से भरना जारी रखें। इस बार बात उन खेलों की होगी, जो इस साल सितंबर में जारी हुए हैं।

«अनंत डेक»

सीमित संवाद वाली एक असामान्य सहकारी खेल, जिसमें टीम कार्ड खेलकर और संकेत-टोकनों का इस्तेमाल करके एक परलोकिक आयाम की खोज करती है। सफलता केवल लिए गए निर्णयों पर ही नहीं, बल्कि आपसी समझ पर भी निर्भर करती है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास पाँच संख्यात्मक कार्डों का अपना डेक होता है: अपनी बारी में कम-से-कम एक ऐसा कार्ड खेलना होता है, जिसकी संख्या जीवन-ऊर्जा की लागत के बराबर हो; और यदि ऐसा करना संभव न हो, तो जीवन-चक्र बाधित हो जाता है और पूरी टीम हार जाती है। शक्ति फिर से पाने में तीन पंक्ति-स्थानों पर मौजूद किंवदंतियाँ मदद करती हैं: किसी स्थान पर आखिरी कार्ड खेलने पर खिलाड़ी उस किंवदंती को जागृत करता है और उसके आठ कार्डों का डेक प्राप्त करता है, लेकिन सभी पर एक अभिशाप भी लगाता है—एक विशेष नियम या सीमा, जिससे एक से तीन कार्डों को नदी में भेजकर सूत्र के अनुसार बनाई गई रत्न-भेंट चढ़ाने पर ही छुटकारा पाया जा सकता है। अभियान में अपने-अपने नियमों वाले अध्याय शामिल हैं; इसमें समायोज्य कठिनाई और विभिन्न मोड हैं, जिनमें एकल मोड भी शामिल है। खिलाड़ियों को दो संकेत-टोकनों के माध्यम से संकेतों को समझना सीखना पड़ता है और पूरी टीम की ऊर्जा के भंडार पर बारीकी से नज़र रखनी होती है।

«जैकल: आर्खम»

बोर्ड गेम "जैकल", जो तीस से अधिक वर्षों से सचमुच रोमांचक खेलों के प्रशंसकों के बीच सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक बना हुआ है, मॉस्को स्टेट यूनिवर्सिटी में बनाया गया था। इसलिए हमें अपने प्रतिभाशाली देशवासियों पर एक बार फिर गर्व करने का पूरा अधिकार है।

मूल खेल में खिलाड़ी समुद्री डाकुओं की टुकड़ियों का नेतृत्व करते थे और खजाने की तलाश में एक अनजाने द्वीप पर उतरते थे। अब समुद्री जैकल्स की जगह जासूसों ने ले ली है, जो शहर और दूसरी दुनिया की लगातार बदलती कोशिकाओं वाली पट्टी की जाँच करते हैं। वे नए रास्ते खोलते हैं, खजाने ढूँढ़ते हैं और अप्रत्याशित घटनाओं का सामना करते हैं, जबकि हर रोमांच अपने अलग तरीके से सामने आता है। लक्ष्य है अधिक-से-अधिक सिक्के ढूँढ़कर अपनी गाड़ी तक पहुँचाना, लूट के लिए प्रतिद्वंद्विता करना और यह तय करना कि जोखिम उठाना कब उचित है। अपनी बारी में जासूस को किसी भी दिशा में एक सेल आगे बढ़ाया जा सकता है या गाड़ी को शहर की सीमाओं के साथ आगे ले जाया जा सकता है। किसी बंद सेल पर पहुँचने पर उसे पलटा जाता है और उस पर दिया गया कार्य किया जाता है, जो इनाम, खतरा या कोई असामान्य प्रभाव दे सकता है—जादुई स्थानांतरण और सिक्कों से लेकर परलोकिक शक्तियों से मुठभेड़ तक। जासूस एक ही सेल पर आमने-सामने आ सकते हैं; ऐसी स्थिति में एक जासूस दूसरे को निष्क्रिय करके उसका माल छीन सकता है। स्थानों की क्षमताएँ और बदलते आवागमन नियम खोज को आसान भी बना सकते हैं और गंभीर रूप से कठिन भी।

«प्रकृति»

एक बोर्ड गेम, जिसमें आप कई पशु-प्रजातियों का प्रबंधन करते हैं, उन्हें भोजन देते हैं, शिकारियों से बचाते हैं या स्वयं दूसरे जीवों पर हमला करते हैं। खेल चार राउंड तक चलता है और इसमें अपनी प्रजातियों को सुरक्षित रखते हुए उनका विस्तार करना होता है, ताकि वे भूख और खतरों से बची रहें। हर राउंड में ये चरण होते हैं: नवीनीकरण (जलाशय में भोजन जोड़ना, नई प्रजाति और गुणों के 5 कार्ड प्राप्त करना), अनुकूलन (कार्ड खेलना—जीव जोड़ना, प्रजाति का आकार बढ़ाना, गुण हासिल करना, जिनमें शिकारी बनने की क्षमता भी शामिल है), भोजन (बारी-बारी से प्रजातियाँ या तो जलाशय से पौधे लेती हैं या दूसरे जानवरों का शिकार करती हैं; यदि कोई कार्रवाई उपलब्ध न हो, तो जानवर भूख से मर जाता है) और अंक प्राप्त करना। किसी प्रजाति में अधिकतम 3 गुण हो सकते हैं। राउंड में जीवित बचे प्रत्येक जानवर के लिए विजय अंक मिलते हैं, जबकि खेल के अंत में परदे के पीछे रखा भोजन का प्रत्येक टोकन 1 अंक और जीवित बचा प्रत्येक जानवर 2 अतिरिक्त अंक देता है।

«आर्खम हॉरर: कार्ड गेम—दूसरा सीज़न»

यह पूरी तरह से नई रिलीज़ नहीं, बल्कि ऐसा पुनर्मुद्रण है जो खेल के शुरुआती वर्षों को नए रूप में प्रस्तुत करता है। इसमें नियमों को फिर से तैयार किया गया है (नई कार्रवाइयाँ जोड़ी गई हैं), परिदृश्य-पुस्तक का विस्तार किया गया है (अद्वितीय रोमांच «राख का भाईचारा» जोड़ा गया है), और साथ में पाँच जासूस डेक तथा कार्डों का नया डिज़ाइन भी दिया गया है। खास तौर पर यह उल्लेखनीय है कि अब दो सेट खरीदे बिना चार खिलाड़ी खेल सकते हैं। स्वाभाविक रूप से, «दूसरा सीज़न» पुराने विस्तारों और अभियानों के साथ पूरी तरह संगत है।

खेल की शुरुआत पाँच जासूसों में से एक को चुनने से होती है। इसके बाद खिलाड़ी तीन कथानक डेक तैयार करते हैं, छिपे हुए स्थानों और संपर्क डेक को बिछाते हैं, फिर राउंड चार चरणों में दोहराए जाते हैं: मिथक (षड्यंत्र कार्ड पर निराशा के टोकन), संपर्क (दुश्मन और घटनाएँ; पहले राउंड में इसे छोड़ दिया जाता है), जासूस चरण जिसमें तीन कार्रवाइयाँ होती हैं (कार्ड या संसाधन लेना, स्थान बदलना, सुराग खोजना, संपत्ति और घटना कार्ड खेलना, लड़ाई, पीछे हटना या बातचीत—लड़ाई के दौरान किसी अन्य कार्रवाई पर दुश्मन तुरंत हमला करता है) और दुश्मन चरण, जिसमें राक्षस चलते हैं और घाव तथा भय से हमला करते हैं। राउंड का समापन विश्राम चरण से होता है, जिसमें हाथ में कार्डों की संख्या और संसाधन फिर से भरे जाते हैं तथा कार्ड पलटे जाते हैं; इसके बाद यह चक्र परिदृश्य के अंत तक जारी रहता है।

«बर्सेर्क एडवेंचर्स: हिगार्ट»

सितंबर में स्वतंत्र बोर्ड गेम «बर्सेर्क एडवेंचर्स: हिगार्ट» के लिए धन जुटाने का अभियान भी शुरू किया गया। इसमें सामरिक लड़ाइयाँ नायकों के विकास और उपकरणों की खोज वाली एक कथानक-आधारित अभियान में बदल जाती हैं। हिगार्ट का दल—जिसमें बौना रितबोर, जादूगरनी अर्गोलिना, एल्फ ओरानेल और पुजारी तालिनार शामिल हैं—लाआर की यात्रा करता है। लड़ाइयों का आधार क्लासिक «बर्सेर्क» प्रणाली है, जिसमें पात्र कार्ड, स्थिति और कार्रवाइयों के क्रम का महत्व, समर्थन, दूरगामी हमले और अप्रत्याशितता जोड़ने वाले पासे शामिल हैं। परिदृश्य लगातार परिस्थितियों और लक्ष्यों को बदलते रहते हैं—दुश्मनों को परास्त करने और घेराबंदी तोड़ने से लेकर किलेबंदी नष्ट करने, निश्चित संख्या में चालों तक जीवित रहने और बॉसों से भिड़ने तक। रोमांच को आदेश कार्डों के विरुद्ध अकेले खेला जा सकता है या दो खिलाड़ियों के साथ, जहाँ दूसरा खिलाड़ी बुराई की शक्तियों को नियंत्रित करता है।

धन जुटाने का अभियान परसों समाप्त हो रहा है, जबकि भेजने की योजना नवंबर 2026 के लिए बनाई गई है। अब तक दस लाख से अधिक रूबल जुटाए जा चुके हैं, इसलिए सभी प्रतिभागियों को खेल के लिए और स्वयं रंगने के लिए हिगार्ट की एक मूर्ति मिलेगी।