9월 보드게임 출시작
자, 보드게임 섹션을 새로운 출시작으로 계속 채워 보겠습니다. 이번에는 올해 9월에 출시된 게임들을 소개합니다.
«영원한 덱»
제한된 소통 속에서 팀이 이계 차원을 탐험하는 독특한 협력 게임입니다. 플레이어들은 카드를 사용하고 신호 토큰으로 힌트를 주며, 성공은 결정뿐 아니라 서로를 얼마나 잘 이해하는지에도 달려 있습니다. 각 플레이어는 숫자 카드 5장으로 이루어진 개인 덱을 가지고 시작합니다. 자신의 차례에는 생명력 에너지 비용과 같은 숫자가 적힌 카드를 최소 한 장 플레이해야 하며, 그렇게 할 수 없으면 생명 주기가 중단되고 팀 전체가 패배합니다. 힘을 보충하는 데에는 세 줄의 장소에 놓인 전설이 도움을 줍니다. 장소에 마지막 카드를 플레이하면 플레이어는 전설을 깨우고 카드 8장으로 이루어진 전설의 덱을 받지만, 모든 플레이어에게 저주를 부여합니다. 저주는 특별한 규칙이나 제한이며, 강에 보낸 1~3장의 카드로 만든 보석을 바쳐야 없앨 수 있습니다. 캠페인은 각각 고유한 규칙을 가진 장들로 구성되며, 조정 가능한 난이도와 다양한 모드가 있고, 그중에는 솔로 모드도 포함됩니다. 플레이어들은 두 개의 신호 토큰을 통해 서로의 힌트를 이해하는 법을 익히고 팀 전체의 에너지 보유량을 세심하게 관리해야 합니다.
«자칼: 아컴»
30년이 넘도록 진정으로 흥미진진한 게임을 좋아하는 사람들 사이에서 가장 인기 있는 게임 중 하나로 남아 있는 보드게임 "자칼"은 모스크바 국립대학교에서 만들어졌습니다. 그러니 우리는 천재적인 동포들을 다시 한 번 자랑스러워해도 될 것 같습니다.
원작에서 플레이어들은 해적단을 이끌고 보물을 찾아 미지의 섬에 상륙했습니다. 이제 바다의 자칼 대신 탐정들이 등장해 도시와 이계로 이루어진, 끊임없이 변화하는 타일형 게임판을 탐험합니다. 탐정들은 새로운 길을 열고 보물을 찾으며 예상치 못한 사건과 맞닥뜨립니다. 모든 모험은 매번 다르게 펼쳐집니다. 목표는 전리품을 두고 경쟁하며 위험을 감수할 때가 언제인지 판단하면서, 가능한 한 많은 동전을 찾아 자신의 자동차로 가져오는 것입니다. 자신의 차례에는 탐정을 어느 방향으로든 한 칸 이동하거나 도시 경계를 따라 자동차를 전진시킬 수 있습니다. 뒤집혀 있던 칸에 도착하면 그 칸을 뒤집고 행동을 수행하는데, 보상이나 위험, 또는 마법에 의한 이동과 동전부터 이계의 존재와의 만남까지 다양한 효과가 발생할 수 있습니다. 탐정들은 같은 칸에서 마주칠 수 있으며, 이때 한 명이 다른 한 명을 무력화하고 그가 가진 전리품을 빼앗을 수도 있습니다. 장소의 기능과 계속 바뀌는 이동 규칙은 탐색을 도와주기도 하고, 크게 어렵게 만들기도 합니다.
«자연»
여러 동물 종을 관리하고, 먹이를 주며, 포식자로부터 보호하거나 직접 다른 동물을 공격하는 보드게임입니다. 게임은 4라운드 동안 진행되며, 굶주림과 위협으로부터 종을 지키면서 종을 보존하고 번성시켜야 합니다. 각 라운드는 갱신(물웅덩이에 먹이 추가, 새로운 종 획득, 특성 카드 5장 획득), 적응(카드를 플레이해 동물 추가, 종의 크기 증가, 포식자가 될 수 있는 능력을 포함한 특성 획득), 먹이 공급(차례대로 각 종이 물웅덩이에서 식물을 가져가거나 다른 동물을 사냥하며, 행동을 수행할 수 없으면 동물이 굶어 죽음), 점수 획득의 단계로 진행됩니다. 한 종은 특성을 최대 3개까지 가질 수 있습니다. 라운드에서 살아남은 동물마다 승점이 주어지며, 게임 종료 시 개인 화면 뒤에 남아 있는 먹이 토큰 하나당 1점, 살아남은 동물 하나당 2점을 추가로 얻습니다.
«아컴 호러: 카드 게임 — 시즌 2»
완전히 새로운 출시작이라기보다는 게임 초기 몇 년을 재해석한 재판본에 가깝습니다. 규칙이 개편되어 새로운 행동이 추가되었고, 시나리오 책이 확장되어 «재의 형제단»이라는 독특한 모험이 추가되었습니다. 여기에 탐정 덱 5개와 새롭게 디자인된 카드가 더해졌습니다. 특히 두 세트를 구매하지 않고도 4명이 플레이할 수 있다는 점을 눈여겨볼 만합니다. 물론 «시즌 2»는 기존 확장판 및 캠페인과 완전히 호환됩니다.
게임은 다섯 명의 탐정 중 한 명을 선택하는 것으로 시작합니다. 그다음 플레이어들은 이야기 덱 3개를 구성하고, 숨겨진 장소와 조우 덱을 배치합니다. 이후 라운드는 네 단계로 반복됩니다. 신화 단계에서는 계획 카드에 파멸 토큰이 놓이고, 조우 단계에서는 적과 사건이 등장합니다(첫 라운드에는 건너뜁니다). 탐정 단계에는 세 번의 행동이 주어지며, 카드를 뽑고 자원을 얻기, 이동, 단서 조사, 자산 및 사건 카드 사용, 전투, 회피 또는 협상 등을 수행할 수 있습니다. 전투 중 다른 행동을 하면 적이 순서와 관계없이 공격합니다. 이어지는 적 단계에서는 괴물들이 이동하고 피해와 공포를 유발하며 공격합니다. 라운드는 손패와 자원을 보충하고 카드를 새로 정리하는 휴식 단계로 마무리됩니다. 이 순환은 시나리오가 끝날 때까지 계속됩니다.
«베르세르크 어드벤처: 히가르트»
9월에는 독립형 보드게임 «베르세르크 어드벤처: 히가르트»의 크라우드펀딩 캠페인도 시작되었습니다. 이 게임에서는 전술 전투가 영웅의 성장과 장비 탐색이 포함된 스토리 캠페인으로 이어집니다. 드워프 리트보르, 마법사 아르골리나, 엘프 오라넬, 사제 탈리나르로 구성된 히가르트의 부대는 라아르를 여행합니다. 전투의 기반은 고전 «베르세르크»의 시스템으로, 캐릭터 카드와 위치 및 행동 순서의 중요성, 지원, 원거리 공격, 그리고 예측 불가능성을 더하는 주사위가 사용됩니다. 시나리오는 조건과 목표를 끊임없이 바꿉니다. 적을 섬멸하고 돌파하는 것부터 요새 파괴, 정해진 턴 동안 생존, 보스와의 전투까지 다양합니다. 모험은 명령 카드에 맞서 혼자 플레이할 수도 있고, 두 번째 플레이어가 악의 세력을 조종하는 2인 플레이로 진행할 수도 있습니다.
모금은 모레 종료되며, 배송은 2026년 11월로 예정되어 있습니다. 이미 100만 루블 이상이 모였으므로 모든 참가자는 게임에 사용하거나 직접 도색할 수 있는 히가르트 피규어를 받게 됩니다.