Настольные игры, релизы за сентябрь

Итак, продолжаем заполнять наш раздел настолок новыми релизами. На этот раз речь пойдёт об играх, вышедших в сентябре этого года.

«Вечные колоды»

Необычная кооперативная игра с ограниченным общением, где команда исследует потустороннее измерение, разыгрывая карты и используя сигнальные фишки для намёков, ведь успех зависит не только от решений, но и от взаимопонимания. У каждого игрока личная колода из пяти числовых карт: в свой ход нужно разыграть хотя бы одну карту, число на которой равно затратам жизненной энергии, а если сделать это невозможно – жизненный цикл прерывается и вся команда проигрывает. Пополнять силы помогают легенды в трёх рядах-локациях: разыграв последнюю карту в локацию, игрок пробуждает легенду, получает её колоду из восьми карт, но накладывает на всех проклятие – особое правило или ограничение, от которого можно избавиться, преподнеся драгоценность, созданную по формуле из одной–трёх карт, отправленных в реку. Кампания состоит из глав со своими правилами, есть настраиваемая сложность, разные режимы, включая одиночный,, а игрокам приходится учиться понимать намёки через две сигнальные фишки и внимательно следить за запасом энергии всей команды.

«Шакал: Аркхэм»

Настольная игра "Шакал", которая уже более тридцати лет остаётся одной из самых популярных среди любителей по-настоящему увлекательных игр, была придумана в МГУ, что даёт нам право лишний раз порадоваться за гениальных соотечественников.

В оригинале игроки брали под своё руководство команды пиратов и высаживались на неисследованный остров в поисках сокровищ. Теперь на смену морским шакалам пришли сыщики, исследующие постоянно меняющееся поле из клеток города и Иномирья. Они открывают новые пути, находят сокровища и сталкиваются с неожиданными событиями, а каждое приключение складывается по-своему. Цель – найти и принести в свою машину как можно больше монет, соперничая за добычу и решая, когда риск оправдан. В свой ход можно передвинуть сыщика на одну клетку в любую сторону или продвинуть машину вдоль границ города; при наступании на закрытую клетку её переворачивают и выполняют действие, которое может принести награду, опасность или необычный эффект – от магических перемещений и монет до встреч с потусторонними силами. Сыщики могут сталкиваться на одной клетке, и тогда один способен обезвредить другого и забрать его добычу, а возможности локаций и меняющиеся правила перемещения помогают или серьёзно осложняют поиски.

«Природа»

Настольная игра, где вы управляете несколькими видами животных, кормите их, защищаете от хищников или сами нападаете на других. Партия длится 4 раунда и требует сохранить и приумножить свои виды, оберегая их от голода и угроз. Каждый раунд проходит фазы: обновление (добавление еды в водопой, получение нового вида и 5 карт свойств), адаптация (розыгрыш карт – добавление животных, увеличение размера вида, приобретение свойств, включая возможность стать хищником), кормление (по очереди виды либо берут растения из водопоя, либо охотятся на других животных; если действие недоступно, животное гибнет от голода) и получение очков. Вид может иметь не более 3 свойств, за каждое выжившее в раунде животное начисляются победные очки, а в конце игры каждый жетон еды за ширмой даёт 1 очко и каждое выжившее животное – ещё по 2 очка.

«Ужас Аркхэма. Карточная игра: Второй сезон»

Не совсем новый релиз, а скорее переиздание, переосмысляющее первые годы игры. Тут переработаны правила (добавлены новые действия), расширена книга сценариев (добавлено уникальное приключение «Братство пепла»), ну и в нагрузку — пять колод сыщиков и обновлённый дизайн карт. Отдельно стоит отметить возможность играть вчетвером без покупки двух наборов. Разумеется, «Второй сезон» полностью совместим со старыми дополнениями и кампаниями.

Партия начинается с выбора одного из пяти сыщиков, затем игроки собирают три сюжетные колоды, выкладывают скрытые локации и колоду контактов, после чего раунды повторяются по четырём фазам: Миф (жетоны безысходности на карте замысла), контакты (враги и происшествия, пропускаются в первом раунде), фаза сыщиков с тремя действиями (взять карту, ресурсы, переместиться, поиск улик, карты активов и событий, бой, уход или переговоры – при иных действиях в бою враг бьёт вне очереди) и фаза врагов, где монстры движутся и атакуют ранами и ужасом; завершает раунд передышка с пополнением руки, ресурсом и разворотом карт, и цикл продолжается до финала сценария.

«Берсерк Приключения. Хигарт»

В сентябре также была запущена кампания по сбору средств на самостоятельную настольную игру «Берсерк Приключения. Хигарт», где тактические сражения складываются в сюжетную кампанию с развитием героев и поиском снаряжения. Отряд Хигарта, включающий гнома Ритбора, волшебницу Арголину, эльфа Оранеля и жреца Талинара путешествует по Лаару, а в основе боёв лежит система классического «Берсерка» с картами персонажей, важностью расположения и порядка действий, поддержкой, дальними атаками и кубиками, добавляющими непредсказуемость. Сценарии постоянно меняют условия и цели — от разгрома врагов и прорывов до разрушения укреплений, выживания за ходы и схваток с боссами. Проходить приключение можно в одиночку против карт приказов или вдвоём, где второй игрок управляет силами зла.

Сбор средств заканчивается послезавтра, а отправка запланирована на ноябрь 2026 года. Уже собрано более миллиона рублей, так что все участники получат фигурку Хигарта для игры и самостоятельной покраски.