Deskové hry, zářijové novinky

content auto translated from {from}

Takže pokračujeme ve vyplňování naší sekce deskových her novými tituly. Tentokrát půjde o hry vydané v září tohoto roku.

„Věčné balíčky“

Neobvyklá kooperativní hra s omezenou komunikací, ve které tým prozkoumává nadpozemskou dimenzi, vykládá karty a používá signální žetony k předávání nápověd. Úspěch totiž závisí nejen na rozhodnutích, ale i na vzájemném porozumění. Každý hráč má vlastní balíček pěti číselných karet: ve svém tahu musí vyložit alespoň jednu kartu, jejíž číslo odpovídá nákladům na životní energii. Pokud to není možné, životní cyklus se přeruší a celý tým prohraje. Síly pomáhají doplňovat legendy ve třech řadách-lokalitách: když hráč vyloží poslední kartu do lokality, probudí legendu, získá její balíček osmi karet, ale uvalí na všechny kletbu – zvláštní pravidlo nebo omezení, kterého se lze zbavit předáním drahokamu vytvořeného podle vzorce z jedné až tří karet odeslaných do řeky. Kampaň se skládá z kapitol s vlastními pravidly, nechybí nastavitelná obtížnost ani různé režimy včetně sólového. Hráči se přitom musí naučit rozumět nápovědám prostřednictvím dvou signálních žetonů a pečlivě sledovat zásobu energie celého týmu.

„Šakal: Arkham“

Desková hra „Šakal“, která už více než třicet let zůstává jednou z nejoblíbenějších her mezi milovníky skutečně poutavých her, vznikla na Moskevské státní univerzitě, což nám dává právo ještě jednou se zaradovat nad genialitou našich krajanů.

V původní hře se hráči ujímali vedení pirátských posádek a vydávali se na neprozkoumaný ostrov hledat poklady. Nyní mořské šakaly nahradili detektivové, kteří prozkoumávají neustále se měnící herní plán tvořený políčky města a Jiného světa. Odhalují nové cesty, nacházejí poklady a setkávají se s nečekanými událostmi, přičemž každé dobrodružství se vyvíjí jinak. Cílem je najít a donést do svého vozu co nejvíce mincí, soupeřit o kořist a rozhodovat, kdy se risk vyplatí. Ve svém tahu lze posunout detektiva o jedno políčko libovolným směrem nebo popojet vozem podél hranic města. Když vstoupíte na zakryté políčko, otočíte ho a provedete jeho akci, která může přinést odměnu, nebezpečí nebo neobvyklý efekt – od magických přesunů a mincí až po setkání s nadpřirozenými silami. Detektivové se mohou potkat na jednom políčku; v takovém případě může jeden z nich druhého zneškodnit a vzít mu kořist. Schopnosti lokací a proměnlivá pravidla pohybu přitom mohou pátrání usnadnit, nebo je naopak výrazně zkomplikovat.

„Příroda“

Desková hra, ve které ovládáte několik živočišných druhů, krmíte je, chráníte před predátory, nebo sami útočíte na jiné. Partie trvá 4 kola a vyžaduje zachovat a rozšířit své druhy a ochránit je před hladem a hrozbami. Každé kolo probíhá v několika fázích: obnova (přidání potravy k napajedlu, získání nového druhu a 5 karet vlastností), adaptace (zahrání karet – přidání zvířat, zvětšení druhu, získání vlastností včetně možnosti stát se predátorem), krmení (druhy postupně buď berou rostliny z napajedla, nebo loví jiná zvířata; pokud akci nelze provést, zvíře zemře hlady) a získání bodů. Druh může mít nejvýše 3 vlastnosti. Za každé zvíře, které přežije kolo, získáte vítězné body, a na konci hry přinese každý žeton potravy za zástěnou 1 bod a každé přeživší zvíře další 2 body.

„Arkham Horror. Karetní hra: Druhá sezóna“

Nejde tak docela o nový titul, spíše o reedici, která nově pojímá první roky hry. Pravidla byla přepracována (přibyly nové akce), rozšířila se kniha scénářů (přibylo jedinečné dobrodružství „Bratrstvo popela“) a navíc je součástí pět balíčků vyšetřovatelů a aktualizovaný design karet. Za zmínku rozhodně stojí možnost hrát ve čtyřech bez nutnosti kupovat dvě sady. „Druhá sezóna“ je samozřejmě plně kompatibilní se starými rozšířeními a kampaněmi.

Partie začíná výběrem jednoho z pěti vyšetřovatelů. Poté hráči sestaví tři příběhové balíčky, vyloží skryté lokace a balíček kontaktů, načež se kola opakují ve čtyřech fázích: Mýtus (žetony beznaděje na kartě záměru), kontakty (nepřátelé a události, v prvním kole se vynechávají), fáze vyšetřovatelů se třemi akcemi (dobrání karty, získání zdrojů, přesun, hledání stop, karty aktiv a událostí, boj, únik nebo vyjednávání – při jiných akcích během boje nepřítel zaútočí mimo pořadí) a fáze nepřátel, v níž se monstra pohybují a útočí zraněními a děsem. Kolo uzavírá odpočinek, během něhož si hráči doplní karty v ruce a zdroj a otočí karty; cyklus pokračuje až do konce scénáře.

„Berserk Adventures. Higart“

V září byla také zahájena crowdfundingová kampaň na samostatnou deskovou hru „Berserk Adventures. Higart“, v níž se taktické bitvy skládají do příběhové kampaně s rozvojem hrdinů a hledáním vybavení. Higartova družina, do které patří trpaslík Ritbor, kouzelnice Argolina, elf Oranel a kněz Talinar, cestuje po Laaru. Základem soubojů je systém klasického „Berserku“ s kartami postav, důležitostí rozmístění a pořadí akcí, podporou, útoky na dálku a kostkami, které přidávají prvek nepředvídatelnosti. Scénáře neustále mění podmínky a cíle – od porážky nepřátel a průlomů přes ničení opevnění a přežití po stanovený počet tahů až po souboje s bossy. Dobrodružství lze projít sólo proti kartám rozkazů nebo ve dvou, kdy druhý hráč ovládá síly zla.

Crowdfunding končí pozítří a odeslání je naplánováno na listopad 2026. Už se vybralo více než milion rublů, takže všichni účastníci obdrží figurku Higarta pro hraní i vlastní malování.