Társasjátékok, szeptemberi megjelenések

content auto translated from {from}

Nos, folytatjuk társasjátékos rovatunk feltöltését új megjelenésekkel. Ezúttal az idén szeptemberben megjelent játékokról lesz szó.

„Örök paklik”

Szokatlan, korlátozott kommunikációra épülő kooperatív játék, amelyben a csapat egy túlvilági dimenziót kutat fel kártyák kijátszásával és jelzők segítségével adott utalásokkal, hiszen a siker nemcsak a döntéseken, hanem az egymás közötti megértésen is múlik. Minden játékosnak saját, öt számozott lapból álló paklija van: a körében legalább egy olyan lapot kell kijátszania, amelynek száma megegyezik az életenergia-költséggel, ha pedig ez nem lehetséges, az életciklus megszakad, és az egész csapat veszít. Az erő visszaszerzésében három helyszínsort alkotó legendák segítenek: ha egy játékos kijátssza az utolsó lapot egy helyszínre, felébreszti a legendát, megkapja annak nyolclapos pakliját, ugyanakkor átkot helyez mindenkire – egy különleges szabályt vagy korlátozást, amelytől úgy lehet megszabadulni, ha egy ékszert ajánlanak fel neki. Az ékszer egy, a folyóba küldött egy–három lap képlete alapján készül. A kampány fejezetekből áll, saját szabályokkal, beállítható nehézségi szinttel és többféle játékmóddal, köztük szóló móddal is, a játékosoknak pedig meg kell tanulniuk értelmezni a két jelzővel adott utalásokat, miközben figyelmesen követik az egész csapat energiatartalékát.

„Sakál: Arkham”

A „Sakál” társasjáték, amely immár több mint harminc éve az igazán lebilincselő játékok kedvelőinek egyik legnépszerűbb választása, az MGU-n született, ami újabb okot ad arra, hogy büszkék legyünk zseniális honfitársainkra.

Az eredeti játékban a játékosok kalózcsapatokat irányítottak, és egy feltérképezetlen szigeten szálltak partra kincsek után kutatva. Most a tengeri sakálok helyét nyomozók vették át, akik egy folyamatosan változó, városi és Másvilágbeli mezőkből álló pályát kutatnak. Új útvonalakat fedeznek fel, kincseket találnak, és váratlan eseményekkel szembesülnek, miközben minden kaland másképp alakul. A cél, hogy minél több érmét találjanak, és juttassanak el a saját autójukba, miközben versengenek a zsákmányért, és eldöntik, mikor éri meg kockáztatni. A saját körében a játékos egy mezővel bármely irányba elmozdíthatja a nyomozóját, vagy az autóját a város határai mentén mozgathatja; ha egy zárt mezőre lép, azt felfordítják, majd végrehajtják a rajta szereplő akciót, amely jutalmat, veszélyt vagy szokatlan hatást hozhat – a mágikus teleportálástól és érméktől a túlvilági erőkkel való találkozásig. A nyomozók ugyanazon a mezőn is összetalálkozhatnak: ilyenkor egyikük harcképtelenné teheti a másikat, és elveheti a zsákmányát, a helyszínek képességei és a változó mozgásszabályok pedig segíthetik vagy komolyan megnehezíthetik a keresést.

„Természet”

Társasjáték, amelyben több állatfajt irányítasz, eteted és megvéded őket a ragadozóktól – vagy éppen te támadsz meg másokat. A játék négy fordulón át tart, és azt kívánja, hogy megőrizd és gyarapítsd a fajaidat, miközben megóvod őket az éhségtől és a fenyegetésektől. Minden forduló négy fázisból áll: frissítés (élelem hozzáadása az itatóhelyhez, új faj és 5 tulajdonságkártya felvétele), alkalmazkodás (kártyák kijátszása – állatok hozzáadása, a faj méretének növelése, tulajdonságok megszerzése, köztük a ragadozóvá válás lehetősége), táplálkozás (a fajok sorban vagy növényeket vesznek az itatóhelyről, vagy más állatokra vadásznak; ha egy akció nem hajtható végre, az állat éhen hal), valamint pontozás. Egy faj legfeljebb 3 tulajdonsággal rendelkezhet, és minden, a fordulót túlélő állatért győzelmi pont jár. A játék végén a paraván mögött található minden élelemjelző 1 pontot ér, és minden túlélő állat további 2 pontot ad.

Arkham Horror. A kártyajáték: Második évad

Nem teljesen új megjelenésről, inkább a játék első éveit újragondoló újrakiadásról van szó. A szabályokat átdolgozták (új akciókkal egészítették ki), a forgatókönyvkönyvet kibővítették (bekerült az egyedi „A hamu testvérisége” kaland), ráadásul öt nyomozópakli és megújult kártyadizájn is jár hozzá. Külön említést érdemel, hogy immár négyen is lehet játszani két készlet megvásárlása nélkül. Természetesen a „Második évad” teljes mértékben kompatibilis a régi kiegészítőkkel és kampányokkal.

A játék egy kiválasztásával kezdődik az öt nyomozó közül, majd a játékosok összeállítanak három történetpaklit, lerakják a rejtett helyszíneket és a kapcsolatpaklit, ezután pedig a fordulók négy fázisban ismétlődnek: mítosz (kétségbeesésjelzők a tervkártyán), kapcsolatok (ellenségek és események, az első fordulóban kimaradnak), a nyomozók fázisa három akcióval (kártyahúzás, erőforrások szerzése, mozgás, nyomok keresése, eszköz- és eseménykártyák kijátszása, harc, menekülés vagy tárgyalás – ha harc közben más akciót hajtanak végre, az ellenség soron kívül támad), valamint az ellenségek fázisa, amelyben a szörnyek mozognak, majd sebzéssel és rettegéssel támadnak. A fordulót a pihenő zárja, amely során a játékosok feltöltik a kezükben tartott lapokat, erőforrást kapnak, és felfordítják a kártyákat; ez a ciklus a forgatókönyv végéig folytatódik.

„Berserk Adventures. Higart”

Szeptemberben elindult a gyűjtőkampány a „Berserk Adventures. Higart” önálló társasjátékra is, amelyben a taktikai összecsapások fejlődő hősökkel és felszereléskereséssel kiegészülő történetkampánnyá állnak össze. Higart csapata – a Ritbor nevű törpével, Argolina varázslónővel, Oranel elffel és Talinar pappal – Laaron utazik, a csaták alapját pedig a klasszikus „Berserk” rendszere adja karakterkártyákkal, a pozíció és a cselekvési sorrend fontosságával, támogatással, távolsági támadásokkal és a kiszámíthatatlanságot fokozó kockákkal. A forgatókönyvek folyamatosan változtatják a feltételeket és a célokat – az ellenségek legyőzésétől és az áttörésektől az erődítmények lerombolásán, a meghatározott számú körön át tartó túlélésen és a főellenségekkel vívott összecsapásokon át. A kaland egyedül is végigjátszható a parancskártyák ellen, vagy két játékossal, amikor a második játékos a gonosz erőit irányítja.

A gyűjtés holnapután ér véget, a szállítást pedig 2026 novemberére tervezik. Már több mint egymillió rubel gyűlt össze, így minden résztvevő megkapja Higart figuráját, amelyet játék közben használhat, vagy akár saját maga ki is festhet.