Brettspiele, Neuerscheinungen im September

content auto translated from {from}

Also, wir füllen unseren Brettspielbereich weiter mit neuen Veröffentlichungen. Diesmal geht es um Spiele, die im September dieses Jahres erschienen sind.

„Ewige Decks“

Ein ungewöhnliches kooperatives Spiel mit eingeschränkter Kommunikation, in dem das Team eine jenseitige Dimension erforscht, Karten ausspielt und Signalmarker für Hinweise nutzt, denn der Erfolg hängt nicht nur von den Entscheidungen, sondern auch vom gegenseitigen Verständnis ab. Jeder Spieler besitzt ein persönliches Deck aus fünf Zahlenkarten: In seinem Zug muss er mindestens eine Karte ausspielen, deren Zahl den Kosten an Lebensenergie entspricht. Ist das nicht möglich, wird der Lebenszyklus unterbrochen und das gesamte Team verliert. Neue Kräfte spenden die Legenden in drei Reihen, die Orte darstellen: Spielt ein Spieler die letzte Karte an einem Ort aus, erweckt er eine Legende, erhält ihr Deck aus acht Karten, belegt jedoch alle mit einem Fluch – einer besonderen Regel oder Einschränkung, die man loswerden kann, indem man ein Juwel darbringt, das nach einer Formel aus einer bis drei Karten hergestellt wird, die in den Fluss geschickt wurden. Die Kampagne besteht aus Kapiteln mit eigenen Regeln, bietet einen anpassbaren Schwierigkeitsgrad und verschiedene Modi, darunter auch einen Solomodus. Die Spieler müssen lernen, die Hinweise anhand von zwei Signalmarkern zu verstehen, und den Energievorrat des gesamten Teams aufmerksam im Auge behalten.

„Schakal: Arkham“

Das Brettspiel „Schakal“, das seit über dreißig Jahren zu den beliebtesten Spielen unter Liebhabern wirklich fesselnder Spiele zählt, wurde an der Moskauer Staatlichen Universität erdacht – ein Grund mehr, sich über die Genialität unserer Landsleute zu freuen.

Im Original übernahmen die Spieler das Kommando über Piratenmannschaften und gingen auf einer unerforschten Insel auf Schatzsuche. Nun sind an die Stelle der Seeschakale Ermittler getreten, die ein ständig wechselndes Spielfeld aus Stadt- und Andersweltfeldern erkunden. Sie erschließen neue Wege, finden Schätze und stoßen auf unerwartete Ereignisse, wobei sich jedes Abenteuer anders entwickelt. Ziel ist es, möglichst viele Münzen zu finden und zum eigenen Wagen zu bringen, während man um die Beute konkurriert und abwägt, wann sich ein Risiko lohnt. In seinem Zug kann man einen Ermittler um ein Feld in eine beliebige Richtung bewegen oder den Wagen entlang der Stadtgrenzen voranbringen. Wird ein verdecktes Feld betreten, dreht man es um und führt die darauf angegebene Aktion aus, die eine Belohnung, Gefahr oder einen ungewöhnlichen Effekt bringen kann – von magischen Teleportationen und Münzen bis hin zu Begegnungen mit jenseitigen Kräften. Ermittler können auf demselben Feld aufeinandertreffen; dann kann einer den anderen außer Gefecht setzen und seine Beute an sich nehmen. Die Fähigkeiten der Orte und die wechselnden Bewegungsregeln können die Suche erleichtern oder erheblich erschweren.

„Natur“

Ein Brettspiel, in dem ihr mehrere Tierarten verwaltet, sie füttert, vor Raubtieren schützt oder selbst andere angreift. Eine Partie dauert vier Runden. Dabei gilt es, die eigenen Arten zu erhalten und zu vermehren und sie vor Hunger und Gefahren zu bewahren. Jede Runde besteht aus mehreren Phasen: Erneuerung (Futterstelle auffüllen, eine neue Art und fünf Eigenschaftskarten erhalten), Anpassung (Karten ausspielen – Tiere hinzufügen, die Größe einer Art erhöhen, Eigenschaften erwerben, darunter die Möglichkeit, zum Raubtier zu werden), Fütterung (nacheinander nehmen die Arten entweder Pflanzen von der Futterstelle oder jagen andere Tiere; ist eine Aktion nicht möglich, stirbt das Tier vor Hunger) und Punktevergabe. Eine Art darf höchstens drei Eigenschaften haben. Für jedes Tier, das eine Runde überlebt, gibt es Siegpunkte. Am Spielende bringt jeder Futtermarker hinter dem Sichtschirm einen Punkt, und jedes überlebende Tier weitere zwei Punkte.

„Arkham Horror: Das Kartenspiel – Zweite Staffel“

Keine ganz neue Veröffentlichung, sondern eher eine Neuauflage, die die ersten Jahre des Spiels neu interpretiert. Die Regeln wurden überarbeitet (neue Aktionen hinzugefügt), das Szenariobuch erweitert (mit dem einzigartigen Abenteuer „Bruderschaft der Asche“), und zusätzlich gibt es fünf Ermittlerdecks sowie ein überarbeitetes Kartendesign. Besonders hervorzuheben ist die Möglichkeit, zu viert zu spielen, ohne zwei Sets kaufen zu müssen. Natürlich ist die „Zweite Staffel“ vollständig mit den älteren Erweiterungen und Kampagnen kompatibel.

Eine Partie beginnt mit der Wahl eines von fünf Ermittlern. Anschließend stellen die Spieler drei Storydecks zusammen, legen die verdeckten Orte und das Begegnungsdeck aus, woraufhin sich die Runden in vier Phasen wiederholen: Mythos (Verderbensmarker auf der Agenda), Begegnungen (Feinde und Vorfälle; in der ersten Runde wird diese Phase übersprungen), Ermittlerphase mit drei Aktionen (eine Karte oder Ressourcen nehmen, bewegen, Hinweise suchen, Ausrüstungs- und Ereigniskarten spielen, kämpfen, sich zurückziehen oder verhandeln – bei anderen Aktionen im Kampf greift der Feind außer der Reihe an) und Feindphase, in der sich die Monster bewegen und mit Schaden und Horror angreifen. Den Abschluss bildet eine Erholungsphase mit dem Auffüllen der Hand, dem Erhalt einer Ressource und dem Aufrichten der Karten. Danach wird der Zyklus bis zum Ende des Szenarios fortgesetzt.

„Berserk Abenteuer. Higart“

Im September startete außerdem eine Crowdfunding-Kampagne für das eigenständige Brettspiel „Berserk Abenteuer. Higart“. Darin entwickeln sich taktische Kämpfe zu einer Handlungskampagne mit der Entwicklung der Helden und der Suche nach Ausrüstung. Higarts Trupp, bestehend aus dem Zwerg Ritbor, der Zauberin Argolina, dem Elfen Oranel und dem Priester Talinar, reist durch Laar. Im Mittelpunkt der Kämpfe steht das System des klassischen „Berserk“ mit Charakterkarten, der Bedeutung von Position und Reihenfolge der Aktionen, Unterstützung, Fernangriffen und Würfeln, die für Unvorhersehbarkeit sorgen. Die Szenarien verändern ständig Bedingungen und Ziele – von der Vernichtung von Feinden und Durchbrüchen bis zur Zerstörung von Befestigungen, dem Überleben über eine bestimmte Anzahl von Zügen und Kämpfen gegen Bosse. Das Abenteuer kann allein gegen Befehlskarten oder zu zweit gespielt werden, wobei der zweite Spieler die Kräfte des Bösen steuert.

Die Finanzierung endet übermorgen, der Versand ist für November 2026 geplant. Bereits mehr als eine Million Rubel wurden gesammelt, sodass alle Teilnehmer eine Higart-Figur zum Spielen und zur eigenständigen Bemalung erhalten.