بورڈ گیمز، ستمبر کی ریلیزز

content auto translated from {from}

تو، ہم اپنے بورڈ گیمز کے حصے کو نئی ریلیز سے بھرنا جاری رکھتے ہیں۔ اس بار بات ان گیمز کی ہوگی جو اس سال ستمبر میں ریلیز ہوئیں۔

«ابدی ڈیک»

محدود رابطے والی ایک منفرد کوآپریٹو گیم، جس میں ٹیم کارڈز کھیلتے ہوئے اور اشاروں کے ٹوکنز کے ذریعے سراغ دیتے ہوئے ایک ماورائی بُعد کی کھوج کرتی ہے، کیونکہ کامیابی کا انحصار صرف فیصلوں پر نہیں بلکہ باہمی سمجھ بوجھ پر بھی ہوتا ہے۔ ہر کھلاڑی کے پاس پانچ عددی کارڈز کا ذاتی ڈیک ہوتا ہے: اپنی باری میں کم از کم ایک ایسا کارڈ کھیلنا ضروری ہے جس پر درج عدد زندگی کی توانائی کے خرچ کے برابر ہو، اور اگر ایسا کرنا ممکن نہ ہو تو زندگی کا چکر منقطع ہو جاتا ہے اور پوری ٹیم ہار جاتی ہے۔ طاقت بحال کرنے میں تین قطاروں، یعنی مقامات، میں موجود داستانیں مدد دیتی ہیں: کسی مقام پر آخری کارڈ کھیلنے کے بعد کھلاڑی داستان کو بیدار کرتا ہے اور اس کے آٹھ کارڈز کا ڈیک حاصل کرتا ہے، لیکن سب پر ایک لعنت عائد کر دیتا ہے—ایک خاص قاعدہ یا پابندی، جس سے ایک سے تین دریا میں بھیجے گئے کارڈز کے فارمولے کے مطابق تیار کردہ جواہر پیش کر کے نجات حاصل کی جا سکتی ہے۔ مہم ابواب پر مشتمل ہے، ہر باب کے اپنے قواعد ہیں؛ قابلِ ترتیب مشکل، مختلف انداز، جن میں سولو انداز بھی شامل ہے، موجود ہیں، جبکہ کھلاڑیوں کو دو اشاروں کے ٹوکنز کے ذریعے اشارے سمجھنا اور پوری ٹیم کی توانائی کے ذخیرے پر گہری نظر رکھنا سیکھنا پڑتا ہے۔

«شاکال: آرکھم»

بورڈ گیم "شاکال"، جو تیس سال سے بھی زیادہ عرصے سے واقعی دلچسپ گیمز کے شائقین میں مقبول ترین گیمز میں شامل ہے، ماسکو اسٹیٹ یونیورسٹی میں تخلیق کی گئی تھی، جس کی وجہ سے ہمیں اپنے ذہین ہم وطنوں پر ایک بار پھر فخر کرنے کا حق ملتا ہے۔

اصل گیم میں کھلاڑی قزاقوں کی ٹیموں کی قیادت سنبھالتے اور خزانے کی تلاش میں ایک نامعلوم جزیرے پر اترتے تھے۔ اب سمندری شاکالوں کی جگہ ایسے جاسوسوں نے لے لی ہے جو شہر اور دوسری دنیا کے خانوں سے بنے مسلسل بدلتے میدان کی تحقیق کرتے ہیں۔ وہ نئی راہیں کھولتے، خزانے تلاش کرتے اور غیر متوقع واقعات کا سامنا کرتے ہیں، جبکہ ہر مہم اپنے انداز میں تشکیل پاتی ہے۔ مقصد یہ ہے کہ زیادہ سے زیادہ سکے تلاش کر کے اپنی گاڑی تک پہنچائے جائیں، لوٹ کے لیے مقابلہ کیا جائے اور یہ فیصلہ کیا جائے کہ خطرہ مول لینا کب فائدہ مند ہے۔ اپنی باری میں جاسوس کو کسی بھی سمت ایک خانہ آگے بڑھایا جا سکتا ہے یا گاڑی کو شہر کی سرحدوں کے ساتھ آگے لے جایا جا سکتا ہے؛ بند خانے پر پہنچنے کی صورت میں اسے الٹا کر دیا جاتا ہے اور اس پر درج کارروائی انجام دی جاتی ہے، جو انعام، خطرہ یا کوئی غیر معمولی اثر لا سکتی ہے—جادوئی منتقلی اور سکوں سے لے کر ماورائی قوتوں سے ملاقات تک۔ جاسوس ایک ہی خانے میں آمنے سامنے آ سکتے ہیں، اور ایسی صورت میں ایک جاسوس دوسرے کو بے اثر کر کے اس کی لوٹ لے سکتا ہے، جبکہ مقامات کی صلاحیتیں اور نقل و حرکت کے بدلتے قواعد تلاش کو آسان بھی بنا سکتے ہیں اور اسے شدید مشکل بھی بنا سکتے ہیں۔

«فطرت»

ایک بورڈ گیم جس میں آپ جانوروں کی کئی انواع کو سنبھالتے، انہیں خوراک دیتے، شکاریوں سے بچاتے یا خود دوسرے جانوروں پر حملہ کرتے ہیں۔ کھیل 4 راؤنڈز تک جاری رہتا ہے اور اس میں اپنی انواع کو محفوظ رکھتے ہوئے اور بڑھاتے ہوئے انہیں بھوک اور خطرات سے بچانا ضروری ہے۔ ہر راؤنڈ کے مراحل یہ ہیں: تجدید (پانی پلانے کی جگہ پر خوراک کا اضافہ، نئی نوع حاصل کرنا اور خصوصیات کے 5 کارڈز لینا)، موافقت (کارڈ کھیلنا—جانور شامل کرنا، نوع کا حجم بڑھانا، خصوصیات حاصل کرنا، جن میں شکاری بننے کی صلاحیت بھی شامل ہے)، خوراک دینا (باری باری انواع یا تو پانی پلانے کی جگہ سے پودے لیتی ہیں یا دوسرے جانوروں کا شکار کرتی ہیں؛ اگر کارروائی دستیاب نہ ہو تو جانور بھوک سے مر جاتا ہے) اور پوائنٹس حاصل کرنا۔ کسی نوع میں زیادہ سے زیادہ 3 خصوصیات ہو سکتی ہیں، اور راؤنڈ میں زندہ بچنے والے ہر جانور پر فتح کے پوائنٹس ملتے ہیں؛ کھیل کے اختتام پر پردے کے پیچھے موجود خوراک کا ہر ٹوکن 1 پوائنٹ دیتا ہے اور ہر زندہ بچ جانے والا جانور مزید 2 پوائنٹس دیتا ہے۔

«آرکھم ہارر۔ کارڈ گیم: دوسرا سیزن»

یہ بالکل نئی ریلیز نہیں بلکہ ایک طرح کا دوبارہ اجرا ہے جو گیم کے ابتدائی برسوں کو نئے انداز میں پیش کرتا ہے۔ قواعد میں ترمیم کی گئی ہے (نئی کارروائیاں شامل کی گئی ہیں)، منظرناموں کی کتاب کو وسعت دی گئی ہے (منفرد مہم جوئی «راکھ کا اخوت» شامل کی گئی ہے)، اور اس کے ساتھ پانچ تفتیش کاروں کے ڈیک اور کارڈز کا نیا ڈیزائن بھی دیا گیا ہے۔ خاص طور پر قابلِ ذکر یہ ہے کہ دو سیٹ خریدے بغیر چار کھلاڑیوں کے ساتھ کھیلنا ممکن ہے۔ یقیناً، «دوسرا سیزن» پرانے تمام اضافوں اور مہمات کے ساتھ مکمل طور پر مطابقت رکھتا ہے۔

کھیل پانچ تفتیش کاروں میں سے ایک کا انتخاب کرنے سے شروع ہوتا ہے، پھر کھلاڑی کہانی کے تین ڈیک تیار کرتے، پوشیدہ مقامات اور رابطوں کا ڈیک بچھاتے ہیں، جس کے بعد راؤنڈ چار مراحل کے مطابق بار بار دہرائے جاتے ہیں: اساطیر (منصوبے کے کارڈ پر مایوسی کے ٹوکنز)، رابطے (دشمن اور واقعات، پہلے راؤنڈ میں چھوڑ دیے جاتے ہیں)، تفتیش کاروں کا مرحلہ جس میں تین کارروائیاں ہوتی ہیں (کارڈ یا وسائل لینا، حرکت کرنا، سراغ تلاش کرنا، اثاثوں اور واقعات کے کارڈز، لڑائی، فرار یا مذاکرات—لڑائی میں دیگر کارروائیوں کی صورت میں دشمن اپنی باری سے پہلے حملہ کرتا ہے) اور دشمنوں کا مرحلہ، جس میں عفریت حرکت کرتے اور زخموں اور خوف کے ذریعے حملہ کرتے ہیں؛ راؤنڈ کا اختتام وقفے سے ہوتا ہے، جس میں ہاتھ میں کارڈز اور وسائل کی بھرپائی اور کارڈز کو الٹنا شامل ہے، اور یہ سلسلہ منظرنامے کے اختتام تک جاری رہتا ہے۔

«برزرک ایڈونچرز۔ ہیگارت»

ستمبر میں خودمختار بورڈ گیم «برزرک ایڈونچرز۔ ہیگارت» کے لیے فنڈز جمع کرنے کی مہم بھی شروع کی گئی، جہاں حکمتِ عملی پر مبنی لڑائیاں ایک ایسی کہانی پر مشتمل مہم میں ڈھلتی ہیں جس میں ہیروز کی ترقی اور سازوسامان کی تلاش شامل ہے۔ ہیگارت کا دستہ، جس میں بونا رت بور، جادوگرنی ارگولینا، یلف اورانل اور پادری تالینار شامل ہیں، لاؤر کا سفر کرتا ہے، جبکہ لڑائیوں کی بنیاد کلاسیکی «برزرک» کا نظام ہے: کرداروں کے کارڈز، مقام اور کارروائیوں کی ترتیب کی اہمیت، مدد، دور سے حملے اور ایسے پاسے جو غیر یقینی صورتِ حال پیدا کرتے ہیں۔ منظرنامے مسلسل حالات اور اہداف بدلتے رہتے ہیں—دشمنوں کو شکست دینے اور رکاوٹیں توڑنے سے لے کر قلعہ بندیوں کو تباہ کرنے، مخصوص چالوں تک زندہ رہنے اور باسز کے ساتھ لڑائیوں تک۔ مہم جوئی اکیلے احکامات کے کارڈز کے خلاف یا دو کھلاڑیوں کے ساتھ کھیلی جا سکتی ہے، جہاں دوسرا کھلاڑی برائی کی قوتوں کو کنٹرول کرتا ہے۔

فنڈز جمع کرنے کی مہم پرسوں ختم ہو رہی ہے، جبکہ ترسیل نومبر 2026 کے لیے مقرر ہے۔ اب تک دس لاکھ سے زیادہ روبل جمع ہو چکے ہیں، اس لیے تمام شرکاء کو کھیلنے اور خود رنگ کرنے کے لیے ہیگارت کا مجسمہ ملے گا۔