Jogos de tabuleiro, lançamentos de setembro

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Então, continuamos preenchendo nossa seção de jogos de tabuleiro com novos lançamentos. Desta vez, falaremos sobre os jogos lançados em setembro deste ano.

«Baralhos Eternos»

Um jogo cooperativo incomum, com comunicação limitada, no qual a equipe explora uma dimensão sobrenatural jogando cartas e usando fichas de sinalização para dar pistas, pois o sucesso depende não apenas das decisões, mas também do entendimento mútuo. Cada jogador tem um baralho pessoal com cinco cartas numeradas: em seu turno, é preciso jogar pelo menos uma carta cujo número seja igual ao custo de energia vital; se isso não for possível, o ciclo de vida é interrompido e toda a equipe perde. As lendas em três fileiras de locais ajudam a recuperar as forças: ao jogar a última carta em um local, o jogador desperta uma lenda e recebe seu baralho de oito cartas, mas lança uma maldição sobre todos — uma regra ou limitação especial da qual é possível se livrar oferecendo uma joia criada de acordo com uma fórmula usando de uma a três cartas enviadas ao rio. A campanha é composta por capítulos com regras próprias; há dificuldade ajustável e diferentes modos, incluindo o solo, e os jogadores precisam aprender a interpretar as pistas por meio de duas fichas de sinalização e acompanhar atentamente a reserva de energia de toda a equipe.

«Chacal: Arkham»

O jogo de tabuleiro "Chacal", que há mais de trinta anos continua sendo um dos mais populares entre os amantes de jogos realmente envolventes, foi criado na Universidade Estatal de Moscou, o que nos dá o direito de nos alegrarmos mais uma vez com a genialidade de nossos compatriotas.

No original, os jogadores comandavam equipes de piratas e desembarcavam em uma ilha inexplorada em busca de tesouros. Agora, no lugar dos chacais dos mares, entram em cena investigadores que exploram um tabuleiro em constante mudança, formado por casas da cidade e do Outro Mundo. Eles descobrem novos caminhos, encontram tesouros e se deparam com acontecimentos inesperados, enquanto cada aventura se desenrola de uma maneira diferente. O objetivo é encontrar e levar para o próprio carro o maior número possível de moedas, disputando o saque e decidindo quando o risco vale a pena. Em seu turno, é possível mover o investigador uma casa em qualquer direção ou avançar o carro ao longo das fronteiras da cidade; ao pisar em uma casa fechada, ela é virada e sua ação é realizada, podendo trazer uma recompensa, um perigo ou um efeito incomum — de deslocamentos mágicos e moedas a encontros com forças sobrenaturais. Os investigadores podem se encontrar na mesma casa e, nesse caso, um deles pode neutralizar o outro e tomar seu saque, enquanto as possibilidades dos locais e as regras de movimentação em constante mudança ajudam ou complicam seriamente as buscas.

«Natureza»

Um jogo de tabuleiro no qual você controla várias espécies de animais, alimenta-as, protege-as de predadores ou ataca outras espécies. A partida dura 4 rodadas e exige preservar e multiplicar suas espécies, protegendo-as da fome e das ameaças. Cada rodada passa pelas seguintes fases: renovação (adicionar comida ao bebedouro, obter uma nova espécie e 5 cartas de características), adaptação (jogar cartas — adicionar animais, aumentar o tamanho da espécie e adquirir características, incluindo a possibilidade de se tornar um predador), alimentação (as espécies, uma por vez, pegam plantas do bebedouro ou caçam outros animais; se a ação não estiver disponível, o animal morre de fome) e obtenção de pontos. Uma espécie pode ter no máximo 3 características; cada animal que sobreviver à rodada concede pontos de vitória, e, no fim do jogo, cada ficha de comida atrás do biombo vale 1 ponto, enquanto cada animal sobrevivente vale mais 2 pontos.

«Arkham Horror: O Jogo de Cartas — Segunda Temporada»

Não é exatamente um lançamento novo, mas sim uma reedição que reinterpreta os primeiros anos do jogo. As regras foram reformuladas (com a adição de novas ações), o livro de cenários foi ampliado (com a inclusão da aventura exclusiva «A Irmandade das Cinzas») e, como bônus, há cinco baralhos de investigadores e um design atualizado para as cartas. Vale destacar também a possibilidade de jogar com quatro pessoas sem comprar dois conjuntos. Naturalmente, a «Segunda Temporada» é totalmente compatível com as expansões e campanhas antigas.

A partida começa com a escolha de um dos cinco investigadores. Em seguida, os jogadores montam três baralhos de história, dispõem os locais ocultos e o baralho de contatos, e então as rodadas se repetem em quatro fases: Mito (fichas de desesperança na carta do plano), contatos (inimigos e incidentes, ignorados na primeira rodada), fase dos investigadores com três ações (comprar uma carta, obter recursos, mover-se, procurar pistas, jogar cartas de ativos e eventos, lutar, fugir ou negociar — ao realizar outras ações durante o combate, o inimigo ataca fora de sua vez) e fase dos inimigos, na qual os monstros se movem e atacam com dano e horror; a rodada termina com uma pausa para repor a mão, obter um recurso e virar as cartas, e o ciclo continua até o final do cenário.

«Berserk Aventuras. Higart»

Em setembro também foi lançada uma campanha de financiamento para o jogo de tabuleiro independente «Berserk Aventuras. Higart», no qual batalhas táticas se transformam em uma campanha narrativa com desenvolvimento dos heróis e busca por equipamentos. O grupo de Higart, que inclui o anão Ritbor, a maga Argolina, o elfo Oranel e o sacerdote Talinar, viaja por Laar, enquanto os combates se baseiam no sistema do clássico «Berserk», com cartas de personagens, importância do posicionamento e da ordem das ações, apoio, ataques à distância e dados que acrescentam imprevisibilidade. Os cenários mudam constantemente as condições e os objetivos — desde derrotar inimigos e realizar avanços até destruir fortificações, sobreviver durante determinado número de turnos e enfrentar chefes. É possível jogar a aventura sozinho contra as cartas de ordens ou em dupla, com o segundo jogador controlando as forças do mal.

A campanha de financiamento termina depois de amanhã, e o envio está previsto para novembro de 2026. Já foram arrecadados mais de um milhão de rublos, então todos os participantes receberão uma miniatura de Higart para jogar e pintar por conta própria.