গেমিনেটরে Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim-এর বিকাশকারীদের সঙ্গে একটি অস্বাভাবিক সাক্ষাৎকার।
Gameinator: খেলাটির প্রথম পর্যায়ে রুশভাষী খেলোয়াড়দের সন্তুষ্ট করেছে স্থানীয়করণ। চমৎকার সাউন্ড, বক্তব্য, প্রতিটি ইউনিটের নিজস্ব অনুবাদ এবং শ্রুতিমধুর বাক্য ছিল। দ্বিতীয় অংশের জন্য কি এমন একই মানের স্থানীয়করণ হবে?
Ino-co: হ্যাঁ, Majesty 2 এ চরিত্রগুলোর শব্দীকরণ সর্বোচ্চ মানের হবে। প্রতিটি নায়কের নিজের একটি কণ্ঠ থাকবে, বাক্যের সেট। খেলোয়াড়দের জন্য গেমের সময় নির্দেশনা দেওয়া উপদেষ্টা, এবং ব্রীফিং সাউন্ডও হবে। আমরা অডিও উপাদানের প্রতি যতটা গুরুত্ব দিচ্ছি, ঠিক ততটাই গুরুত্ব দিচ্ছি গ্রাফিক্সের প্রতি। এখানে কিছু উদাহরণ দেওয়া হলো, যাতে আপনি চরিত্রগুলোর শব্দীকরণের বিষয়ে একটি ধারণা পেতে পারেন:
NEWLEVEL\_WARRIORSOUND\_ASK.wav
Gameinator: Cyberlore 2000 সালে Majesty: The Fantasy Kingdom Sim প্রকাশ করে। স্ক্রীনশটগুলো দেখে দেখা যায়, গ্রাফিক্স ব্যাপকভাবে পরিবর্তিত হয়েছে, যদিও অনেকেই এখনও প্রথম অংশের গ্রাফিক্স নিয়ে মুগ্ধ। Gem3 প্রযুক্তি ব্যবহারের সিদ্ধান্তটি কেন নেওয়া হয়েছিল?
Ino-co: Gem3 ইঞ্জিন, যা যুদ্ধে ফিরে আসা কৌশল ধারাবাহিকে পরিচিত, সমস্ত প্রয়োজনীয়তাগুলো পূরণ করেছে, যখন আমরা ইঞ্জিন নির্বাচন করে। প্রথমত, এটি ধ্বংসযোগ্য অবজেক্ট এবং কিছুটা নিরপেক্ষ পদার্থবিদ্যা ছিল। তাছাড়া, Gem3 ইঞ্জিন ইতিমধ্যেই "পরীক্ষিত", যাতে মাঝারি কর্মক্ষমতার কম্পিউটারে সুন্দর ছবি দিতে পারে, এবং এটি যথেষ্ট স্কেলেবলও, যা আমাদের পরিকল্পনা বাস্তবায়নের জন্য সমস্ত টুলসেট প্রদান করেছে।
Gameinator: Majesty 2 এ মাল্টিপ্লেয়ারে সর্বাধিক খেলোয়াড় সংখ্যা 4 বলে ঘোষণা করা হয়েছে। অন্যান্য জনপ্রিয় কৌশল গেমগুলোর তুলনায়, এটি খুব কম। কেন ডেভেলপাররা 4 খেলোয়াড়ে থেমে গেছে?
Ino-co: দুঃখের বিষয়, এটি মূলত ইঞ্জিনের সীমাবদ্ধতা।
Gameinator: Majesty: The Fantasy Kingdom Sim এ ইউনিটগুলোর প্রতি অভ্যক্ষিত নিয়ন্ত্রণের ধারণা ছিল। দ্বিতীয় ভাগে এই বৈশিষ্ট্যটি কি পরিবর্তিত বা প্রসারিত হবে? যদি হয়, তবে কিভাবে?
Ino-co: পাশাপাশি পূর্বের " ক্লাসিক " পতাকাগুলোর সাথে, আমরা আরও দুটি পতাকা যুক্ত করেছি: রক্ষার পতাকা এবং ভয়ের পতাকা।
রক্ষার পতাকা একটি ভবন বা ইউনিটে নিযুক্ত করা যায়। যেকেউ " পতাকা " এর ডাক শুনবে তারা সেই নির্ধারিত উদ্দেশ্যের সুরক্ষা কাজ সম্পাদন করবে। যারা রক্ষায় অংশগ্রহণ করছে তাদের সময়ে সময়ে অবধারিত পরিমাণের একটি ন্যায্য অংশ বিতরণ করা হবে। এর মাধ্যমে আপনি আপনার সীমান্ত রক্ষা করতে, অন্য নায়কদের আড়াল করতে বা একটি বাণিজ্যিক কাফেলাকে রক্ষা করতে পারেন।
ভয়ের পতাকা শুধুমাত্র অঞ্চলে স্থাপন করা হয় এবং আপনার নায়কদের একটি নির্দিষ্ট এলাকায় যেতে বাধা দেয়। এটি সুবিধাজনক হতে পারে, যদি আপনাকে কোনও বিশেষ শক্তিশালী দানব থেকে কিছু সময়ের জন্য আপনার নায়কদের রক্ষা করতে হয় অথবা তাদের আপনার নেটওয়ার্ক প্রতিদ্বন্দ্বীর নজরে পড়তে না দেয়।
পতাকা স্থাপনের জন্য অর্থ তৎক্ষণাৎ নেওয়া হয়, এবং কারোর কাছে চলে যায় না।
Gameinator: ল্যান্ডস্কেপের জন্য দুটিতে স্থান হল আরডানিয়া। দ্বিতীয় ভাগে এটি কি প্রথম ভাগের তুলনায় পরিবর্তিত হয়েছে?
Ino-co: ভৌগোলিকভাবে গেমের বিশ্ব প্রায় অপরিবর্তিত থাকে। দ্বিতীয় অংশে খেলোয়াড় সেই পরিচিত আরডানিয়ার স্বাগতম জানাবেন। বন, পর্বত, অরণ্য, পুকুর, প্লট, হ্রদ, মরুভূমি, প্রাচীন সময়ের ধ্বংসাবশেষ, ঝোপঝাড়ের মধ্য থেকে উঁকি দিচ্ছে - এগুলি সব কিছুই আপনাকে পূর্বের আরডানিয়ার কথা মনে করাবে। তবে, রাজ্যের সীমান্ত বিস্তৃত এবং এতে আরও অনেক অজ্ঞাত স্থান রয়েছে, যা খেলোয়াড় এবং তার নায়ককে অনুসন্ধানের জন্য পড়তে হবে।
তবে, প্রথম এবং দ্বিতীয় পর্বের মধ্যে একটু বেশি 500 বছর কিভাবে রাজ্যে চলছিল, আপনি এই ভিডিওতে জানতে পারবেন:
Gameinator: Majesty 2 এর নতুনত্বগুলোর মধ্যে "জাতি এবং ধর্মের সামঞ্জস্যতা" অন্তর্ভুক্ত। Majesty: The Fantasy Kingdom Sim এ "শত্রুকামী" মন্দির ও জাতি তৈরির অনুমতি ছিল না, তবে দ্বিতীয় ভাগে এটি উপলব্ধ হবে। এটি কি খেলোয়াড়দের জন্য উপকারী হবে, এবং কি এটির ফলে ভারসাম্য বিঘ্নিত হবে?
Ino-co: আমাদের মনে হয়, এটি শুধু গেমটিকে উপকৃত করবে এবং খেলোয়াড়দের জন্য বিভিন্ন কৌশল এবং সংমিশ্রণের সংখ্যা বাড়িয়ে দেবে। এটা এরকম দেখতে হবে: ক্রিপ্টের বোন এবং প্যালাডিনরা একে অপরকে খুব বিশ্বাস করে না এবং একে অপরকে নানা সমস্যায় ফেলতে চেষ্টা করবে। উদাহরণস্বরূপ, প্যালাডিন তাদের বিরুদ্ধে আক্রমণ করতে পারে যারা ক্রিপ্টের বোন দ্বারা ডাকা হয়েছে, এবং তার পাল্টা ক্রিপ্টের বোন প্যালাডিনকে অক্ষম করতে পারেন।
Gameinator: "কৌশল/আরপিজি" জনরার খেলা তৈরি করার সময় ভারসাম্য গড়ে তোলার জন্য খুব সূক্ষ্ম পদ্ধতির প্রয়োজন। আপনারা এর বিষয়ে কিভাবে কাজ করছেন? গেমটিতে কি পূর্বনির্ধারিত আধিপত্যশীল শ্রেণি/ চরিত্র থাকবে?
Ino-co: আমরা ভারসাম্য রক্ষা করার সমস্যাটিকে গুরুত্ব সহকারে নিচ্ছি। আমরা নায়কদের সেটআপ করার চেষ্টা করেছি যেন সেখানে 100% জয়ী শ্রেণি না হয়। প্রত্যেক চরিত্রের নিজস্ব শক্তি এবং দুর্বলতা রয়েছে, এবং অবধান নিয়ন্ত্রণের সাথে তাল মিলিয়ে তাদের পছন্দ এবং ইচ্ছাও। চূড়ান্ত শোধনের জন্য একটি বিটা টেস্ট চালু করা হয়েছে, যা আমাদের শ্রেণীগুলোর "সঠিকতা" নিশ্চিত করতে সহায়তা করবে। চরিত্রগুলির ভারসাম্যের বিষয়ে খেলোয়াড়দের মতামত আমাদের জন্য খুব গুরুত্বপূর্ণ, কারণ এক মাথা ভাল - কিন্তু দুটি আরও ভাল!
Gameinator: আপনারা কি নিজের গেমিং মানচিত্র তৈরি করার সুযোগ পাবেন (অন্তর্নিহিত সম্পাদক)?
Ino-co: প্রকাশনার সময় একটি সম্পাদক থাকবে না। সম্ভবত, এটি পরে আলাদাভাবে প্রকাশিত হবে। এবং সাধারণভাবে, সম্পাদক, অনভিজ্ঞ ব্যবহারকারীদের জন্য শিখতে কিছুটা কঠিন।
Gameinator: মধ্যস্থ দানবগুলোর AI কেমন? তারা কি শুধু নিজেদের লুকা লুকাই ডিফেন্স করবে, এবং\বিদায়ে রাজ্যে আক্রমণ করবে? কি দানবগুলো কোন যুদ্ধের কৌশল ব্যবহার করবে?
Ino-co: দানবগুলোর AI মিশন ডিজাইনার দ্বারা পরিচালিত হয় - তার ইচ্ছা অনুসারে, দানবগুলি কুইস্ট উদ্দেশ্যগুলো রক্ষা করতে পারে, খেলোয়াড়ের শহরে আক্রমণ করতে পারে, অথবা দলের গতিবিধি চালাতে পারে। তবে, শত্রু নায়করা একইভাবে কাজ করেন যেমন রাজার নায়করা - বোতল ও যাদু, অস্ত্র কেনেন এবং নিজেদের গিল্ডে চিকিৎসা নেন।
Gameinator: Majesty 2 তে কয়েকটি গেম মোড রয়েছে, ডেভেলপাররা কোন মোডে বেশি গুরুত্ব দিচ্ছেন?
Ino-co: Majesty 2 এর জন্য নায়কদের শ্রেণির উন্নয়ন করতে আমরা প্রধানত মাল্টিপ্লেয়ার গেমের উপর নির্ভর করেছি। ভারসাম্য মূলত "PvP" কে লক্ষ্য করে তৈরি হয়েছে, তবে ক্যাম্পেইনও কম গুরুত্বপূর্ণ এবং আকর্ষণীয় হয়েছে। যারা ক্যাম্পেইন সম্পন্ন করেছেন, তাদের জন্য আমরা কঠোরতর একক মিশন প্রস্তুত করেছি।
Gameinator: বাজারে জিনিস কেনার সময় নায়করা কি ভিজ্যুয়ালি পরিবর্তিত হবে, যাদের কাছে জিনিস কিনতে হবে?
Ino-co: হ্যাঁ, নায়কের মডেল বাজারে অর্ডার করা অস্ত্রের উপর ভিত্তি করে পরিবর্তিত হয় এবং চরিত্রের স্তর বৃদ্ধির সাথে সঙ্গে পরিবর্তিত হয়।
Gameinator: কেন গেমের দ্বিতীয় অংশের মুক্তি Majesty: North Expansion মুক্তির পরে এত দীর্ঘ সময় পরে হচ্ছে?
Ino-co: Paradox Interactive দুই বছর আগে Majesty অধিকার ক্রয় করেছে এবং তৎক্ষণাৎ একটি উপযুক্ত দলের অনুসন্ধানে নিযুক্ত হয়েছে। Paradox আমাদের দলের প্রতি আগ্রহী হয়েছিল যখন তারা আমাদের প্রকল্প Fantasy Wars (কোডেক্স যুদ্ধ) দেখেছিল এবং বুঝতে পারে যে আমরা Majesty সিরিজকে পুনরুজ্জীবিত করার ক্ষমতা রাখি।
Gameinator: খেলায় প্রকৃত পাথ স্থান, পর্বত, সমভূমি, উপত্যকা ইত্যাদি থাকবে কি? কি এগুলো কৌশলের উদ্দেশ্যে ব্যবহার করা যাবে খেলোয়াড় দ্বারা এবং AI দ্বারা?
Ino-co: যেহেতু Majesty 2 আধুনিক 3D ইঞ্জিনে তৈরি করা হয়েছে, তাই খেলোয়াড়দের মিশনের মানচিত্রে অবশ্যই হ্রদ, নদী, স্যা বালি, পাহাড়, জলপ্রপাত এবং আগ্নেয়গিরি থাকবে। এসবের অনেক স্থান অতিক্রম করা যাবে না। মূলত, ভূখণ্ড কুইস্ট অঞ্চল, কষ্টকর অঞ্চল, গোপন স্থান যা ধনভাণ্ডার ও গুহার মধ্যে প্রাচির তৈরি করতে ব্যবহার করা হয়। খেলোয়াড়ও প্রতিরক্ষা সিস্টেম নির্মাণের জন্য বা শহর রক্ষার জন্য ভূখণ্ড ব্যবহার করতে পারে। তবে, যা সম্পর্কে যেমন একটি সম্ভাবনা সম্পর্কে তা হল দৃশ্যমানতার অঞ্চল এবং উচ্চতার প্রভাব ঘটনার উপর, আমরা কথাশ্বাস দিয়েছি – অবধান নিয়ন্ত্রণের শর্তে, সেগুলি সহজেই একটি আকর্ষণীয় কৌশলগত সম্ভাবনা থেকে খেলার জন্য একটি মাথাব্যথা হয়ে ওঠে।
Gameinator: কাহিনী সম্পর্কে কিছু বলুন। এটি কি রৈখিক হবে, অথবা কার্যকলাপের উপর ভিত্তি করে খেলোয়াড়ের একটি পৃথক দিক হতে পারে?
Ino-co: M2 এর কাহিনীতে চুক্তির অংশ হিসেবে – একটিতার পরিচালনার অধ্যায়ের একই ধরণের। এটি মোটামুটি রৈখিক, তাই এটি পরিচিতি দিয়ে শুরু হয় এবং শেষ মিশনে ফাইনাল বসের বিরুদ্ধে জয় নিয়ে শেষ হয়, তবে খেলোয়াড়দের জন্য মিশনগুলোর কার্যক্রম তারা নিজেদেরই বাছাই করতে পারে (কিছু সীমাবদ্ধতার সাথে)।
একটি খেলা খেলতে খেলোয়াড়কে 15টি মিশন সম্পন্ন করতে হবে, তারপরে তিনি একটি দানবের বিরুদ্ধে সিংহাসন জন্য যুদ্ধে অংশ নিতে পারেন, এবং এই পথে তাকে বিভিন্ন সৃষ্টিকর্তা ও দানবকে পরাজিত করতে হবে। এই অভিযানে তাকে বিশ্বাসী রয়াল উপদেষ্টা সঙ্গ দেবে।
Gameinator: গেমের মূল গেমপ্লেতে কি নতুনত্ব থাকবে, এবং স্থানীয় বেষ্টিয়ারি কি প্রসারিত হবে?
Ino-co:
অর্থনীতি
রাজ্যে এখন বাজার থাকতে পারে শুধু একটি, তাই অর্থনীতি তৈরি করার সময় বিশেষ স্থান খোঁজার প্রতি মনোযোগ দেওয়া উচিত যেখানে বাণিজ্য পোস্ট তৈরি করা যায় এবং তাদের রক্ষাও করা উচিত। মার্কেটে বাণিজ্য পোস্ট জন্য যতগুলি স্থান আছে, তা সীমাবদ্ধ রয়েছে, মাল্টিপ্লেয়ারে এটি সংঘর্ষ এবং যুদ্ধের চেষ্টা হবে।
পতাকা
আক্রমণ ও অনুসন্ধানের পতাকাগুলির পাশাপাশি আমরা দুটি অতিরিক্ত পতাকা যুক্ত করেছি। রক্ষার পতাকা। এটি নায়কদের অাকারও বৈঠক করতে দেয় এবং তাদের কর্মসূচী কাব শব্দ কিয়কব্য। তারা যে কোনো পোর্টে এসে থাকে সেখানে। সেনা তুলে চওড়াতে হয়েছে হবে তো আক্রমণকারীরা সদস্য কিয়ুকরে কঠিন কাজের সম্পন্ন করে। ভয়ের পতাকা খেলোয়াড়দের নির্দিষ্ট এলাকায় যাওয়ার আদেশ পাবেনা। যখন পরিবহিত পতাকার উপযোগী থাকবে, নায়ক সেখানে যেতে সামর্থ্য পাবেনা। তবে, স্তরের সাথে বিভিন্ন দিকে কাজ করার কারণে পুরস্কার কমিয়ে দিতে হবে।
গঠন
অভিযোজিত ইউনিট একটি শক্তিশালী ইউনিট, যা খেলোয়াড়ের নায়কদের প্রত্যাশা থেকে তৈরি। ট্যাঙ্ক একটি মজবুত ডান এবং নব্যের জন্য বেশ মারাত্মক কর্মনিধি। দলের মধ্যে নায়ক সর্বদা একইসাথে চলাচল করবেন, একে অপরকে রক্ষা করবেন, বাফ প্রদান করবেন এবং চিকিৎসা করবেন, ফলে তারা বেঁচে থাকবেন, উন্নতি করবেন এবং আরো শক্তিশালী হয়ে উঠবেন। যদি দলটি উপযুক্ত শ্রেণির থেকে তৈরি হয় এবং নেতা হিসেবে সাবধানে নির্বাচিত হন তবে এটি ধ্বংস করা খুব কঠিন।
হিরো-লর্ড
Majesty 2 তে নায়কদের মিশনের মাধ্যমে গতিযুক্ত বিবৃত হতে পারে। খেলোয়াড় তাদের পরবর্তী মিশনে পছন্দসই হিরো পুনরুদ্ধার করতে পারেন। নায়ক তাদের পরামিতি, দক্ষতা, অভিজ্ঞতা, স্তর এবং ইনভেন্টরি সংরক্ষণ করবে।
হিরো নিয়োগের পরিবর্তন
হিরোদের নিয়োগের পদ্ধতি পরিবর্তিত হয়েছে। নিম্ন কোণের নায়ক গিল্ডে কোন প্রয়োজন ছাড়াই নিয়োগ করা যেতে পারে। দ্বিতীয় প্রজন্মের নায়ক, এলভিস এবং ডোয়ার্ফস, উন্নত সংস্থান বা বাজার তৈরি করার প্রয়োজন। উচ্চস্তরের নায়ক বিশেষ বিল্ডিং - মন্দির দিয়ে নিয়োগ করা হয়, যা বিশেষ কিছু স্থানে নির্মাণ করা যেতে পারে - শক্তির স্থানীয় স্থানে, সাধারণত শক্তিশালী দানব দ্বারা রক্ষিত। উচ্চস্তরের নায়ক একই স্তরের সাধারণ নায়কদের চেয়ে অনেক শক্তিশালী, তাই গিল্ডের ধরণ নির্মিত হলে মাল্টিপ্লেয়ারে এটি প্রতিপক্ষের জন্য ভারসাম্য নষ্ট করবে।
মন্দির নির্মাণ মানে যে খেলোয়াড় উচ্চস্তরের স্তরের নায়ক সৃষ্টি করতে পারে, বা কম পর্যায়ের নায়ককে উচ্চস্তরে উন্নত করা যাবে।
ন্যায় সংগঠনের উন্নতি
উপরের বাদে, মন্দিরের মূল বৈশিষ্ট্য হল যে খেলোয়াড়ের এক বা একাধিক সাধারণ নায়ককে উচ্চস্তরের নায়কের দিকে উন্নত করার সুযোগ। উদাহরণস্বরূপ, আমাদের প্রিয় 10 স্তরের যোদ্ধাকে 10 স্তরের প্যালাডিনে রূপান্তর করা অর্থের জন্য। এভাবে খেলোয়াড় মাল্টিপ্লেয়ারে সর্বাধিক সুবিধা পায়।
বেষ্টিয়ারি
আমরা গেমের বেষ্টিয়ারির পুনরায় কাজ করেছি, অনেক পুরানো দানব মুছে ফেলেছি, কিন্তু অনেক নতুন যুক্ত করেছি। আমরা Majesty 1 এর সবচেয়ে আকর্ষণীয় দানবগুলি সংরক্ষণ করতে চেষ্টা করেছি: মিনোটর এবং ড্রাগন, ইঁদুর এবং ইঁদুর, হাড় এবং জোম্বি, সবসময় ভ্যাম্পায়ার। নতুন দানবের উদাহরণ হতে পারে বৈদ্যুতিক এবং আগুনের এলিমেন্টাল। তাদের আকার এবং শক্তি ভিন্ন, এবং সাধারণত, শক্তির স্থান সুরক্ষায় রয়েছে। ওয়ার্কশপ ও দারুণ দানব বুখের তথন এই ক্ষমতা সমর্থনে এবং শক্তি রক্ষাতে দেখা যাবে।
Gameinator: রুশ খেলোয়াড়রা কবে Majesty 2 খেলার দোকানে দেখতে পারবেন?
Ino-co: মুক্তি ২০০৯ সালের শরতে নির্ধারিত।
এটি এখান থেকে নেওয়া হয়েছে।