Незвичайне інтерв'ю з розробниками Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim на сайті Gameinator.

content auto translated from {from}

Gameinator: У першій частині гри російськомовних гравців дуже порадувала локалізація. Чудові звуки, репліки, у кожного юніта були свої фрази, відмінно перекладені та озвучені. Чи буде так само якісна локалізація другої частини?

Ino-co: Так, в Majesty 2 озвучення персонажів буде виконано на найвищому рівні. У кожного героя буде свій голос, набори фраз. Буде озвучено радника, що дає гравцеві підказки під час гри, озвучені брифінги. До аудіо складової ми підходимо не менш серйозно, ніж до графічної. Ось кілька прикладів, щоб ви могли скласти думку про озвучку персонажів:

STATUE\_ADVISER\_ASK.mp3

NEWLEVEL\_WARRIORSOUND\_ASK.wav

HELP\_DPRIESTSOUND\_ASK.wav

FEAR\_HUNTERSOUND\_ASK.wav

ATTACK\_MAGESOUND\_ASK.wav

13\_GIANT\_OGRE\_BRIEFING.mp3

Gameinator: Cyberlore випустила Majesty: The Fantasy Kingdom Sim у 2000 році. По скріншотах видно, що графіка змінилася кардинально, хоча багато хто досі захоплюється графікою першої частини. З чим було пов'язане рішення використовувати технологію Gem3?

Ino-co: Движок Gem3, добре зарекомендував себе у серії стратегій В тилу ворога, має всі необхідні вимоги, які ми висували при виборі движка. В першу чергу це були руйновані об'єкти і більш-менш чесна фізика. Тим більше движок Gem3 вже давно «обкатаний», щоб видавати красиву картинку на комп'ютерах середньої продуктивності, також він досить масштабований, що дозволило нам отримати весь інструментарій для виконання задумів.

Gameinator: Було заявлено, що у Majesty 2 в мультиплеєрі максимальна кількість гравців – 4. У порівнянні з іншими популярними стратегіями, це дуже мало. Чому розробники зупинилися на 4-х гравцях у мультиплеєрі?

Ino-co: На жаль, у більшості випадків це обмеження движка.

Gameinator: У Majesty: The Fantasy Kingdom Sim була застосована концепція непрямого управління юнітами. Чи буде змінена і\або розширена ця можливість у другій частині Majesty? Якщо так, то як саме?

Ino-co: Система непрямого управління, звісно ж, збережена і розширена. Ми додали до двох «класичних» прапорців ще два: прапор захисту та прапор страху.

Прапор Захисту можна призначити будівлі або юніту. Всі, хто відгукнеться на «зов» прапора, будуть виконувати завдання захисту відміченого об'єкта. Всім, хто бере участь у охороні, через певні проміжки часу будуть роздаватися невеликі частки від суми, призначеної для прапора. Таким чином можна захищати свої кордони, прикривати інших героїв або охороняти торговий караван.

Прапор Страху встановлюється лише на території та відлякує ваших героїв від тієї чи іншої області. Це може бути корисно, якщо вам потрібно на час огородити героїв від особливо сильного монстра або не дати їм натрапити на очі вашому мережному опоненту.

Гроші за встановлення прапора забираються одразу ж, і нікому не переходять.

Gameinator: Місце дії обох частин гри – Арданія. Чи змінилася вона у другій частині в порівнянні з першою?

Ino-co: Географічно світ гри практично не змінився. У другій частині гравця зустріне все та ж знайома Арданія. Ліси, гори, оази, ставки, полянки, озера, пустелі, покинуті пам’ятники минулого, що виглядають з хащ – все це буде нагадувати вам про колишню Арданію. Але кордони королівства широкі і приховують ще чимало незвіданих місць, які доведеться досліджувати гравцеві та його героям.

Що ж відбувалося в королівстві за ці 500 років, які неспішно минули між першою та другою частинами, ви зможете дізнатися з цього ролика:

Gameinator: Серед нововведень у Majesty 2 є «сумісність рас і віросповідань». У Majesty: The Fantasy Kingdom Sim не можна було створювати “ворогуючі” храми та раси, а у другій частині це буде доступно. Що це дасть гравцям, і не стане чи це причиною дисбалансу?

Ino-co: Нам здається, що це лише підуть на користь грі та збільшать кількість можливих тактик і комбінацій, що використовуються гравцями. Це виглядає так: Сестри Крипти та Паладини не дуже довіряють одна одній і будуть намагатися доставляти одна одній різні неприємності. Паладин, наприклад, може атакувати скелетів, викликаних Сестрою Крипти, а та, у свою чергу, може накласти безсилля на Паладина.

Gameinator: Створення гри жанру