Un'intervista insolita con gli sviluppatori di Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim sul sito Gameinator.

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Gameinator: Nella prima parte del gioco, i giocatori di lingua russa sono stati molto soddisfatti della localizzazione. Ottimi suoni, battute, ogni unità aveva le proprie frasi, tradotte e doppiate in modo eccellente. Ci sarà una localizzazione di qualità simile per la seconda parte?

Ino-co: Sì, in Majesty 2 il doppiaggio dei personaggi sarà realizzato a un livello altissimo. Ogni eroe avrà la propria voce e un set di frasi. Sarà doppiato il consulente che darà suggerimenti ai giocatori durante il gioco, e saranno doppiati anche i briefing. Ci prendiamo cura della parte audio con la stessa serietà con cui curiamo quella grafica. Ecco alcuni esempi in modo che possiate farvi un'idea del doppiaggio dei personaggi:

STATUE\_ADVISER\_ASK.mp3

NEWLEVEL\_WARRIORSOUND\_ASK.wav

HELP\_DPRIESTSOUND\_ASK.wav

FEAR\_HUNTERSOUND\_ASK.wav

ATTACK\_MAGESOUND\_ASK.wav

13\_GIANT\_OGRE\_BRIEFING.mp3

Gameinator: Cyberlore ha rilasciato Majesty: The Fantasy Kingdom Sim nel 2000. Dalle schermate si vede che la grafica è cambiata drasticamente, anche se molti continuano a essere ammirati dalla grafica della prima parte. Qual è stata la ragione della scelta di usare la tecnologia Gem3?

Ino-co: Il motore Gem3, ben collaudato nella serie di strategie