Ett ovanligt intervju med utvecklarna av Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim på Gameinator.
Gameinator: I den första delen av spelet blev de tysktalande spelarna mycket glada över lokaliseringen. Utmärkt ljud, repliker, varje enhet hade sina egna fraser, som överfördes och röstskådespelades på ett utmärkt sätt. Kommer den andra delen att ha en lika högkvalitativ lokalisering?
Ino-co: Ja, i Majesty 2 kommer röstskådespelandet av karaktärerna att utföras på högsta nivå. Varje hjälte kommer att ha sin egen röst och frasuppsättningar. Rådgivaren som ger spelaren tips under spelets gång kommer att ha sin egen röst, liksom briefingarna. Vi närmar oss den ljudmässiga komponenten med lika stor allvar som den grafiska. Här är några exempel så att ni kan bilda er en uppfattning om röstskådespelandet av karaktärerna:
NEWLEVEL\_WARRIORSOUND\_ASK.wav
Gameinator: Cyberlore släppte Majesty: The Fantasy Kingdom Sim år 2000. Utifrån skärmdumparna kan man se att grafiken har förändrats radikalt, även om många fortfarande beundrar grafiken i den första delen. Vad var skälet till beslutet att använda Gem3-teknologin?
Ino-co: Engine Gem3, som har visat sig väl i strategiserien