Una entrevista inusual con los desarrolladores de Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim en el sitio Gameinator.

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Gameinator: En la primera parte del juego, los jugadores de habla rusa estuvieron muy contentos con la localización. Excelentes sonidos, diálogos, cada unidad tenía sus propias frases, magníficamente traducidas y dobladas. ¿Habrá una localización de la misma calidad en la segunda parte?

Ino-co: Sí, en Majesty 2 la actuación de voz de los personajes se realizará a un nivel muy alto. Cada héroe tendrá su propia voz, conjuntos de frases. Se doblará al consejero que dará al jugador pistas durante el juego, se doblarán las sesiones informativas. Nos tomamos el apartado de audio tan en serio como el gráfico. Aquí hay algunos ejemplos para que puedas formar tu opinión sobre la actuación de voz de los personajes:

STATUE\_ADVISER\_ASK.mp3

NEWLEVEL\_WARRIORSOUND\_ASK.wav

HELP\_DPRIESTSOUND\_ASK.wav

FEAR\_HUNTERSOUND\_ASK.wav

ATTACK\_MAGESOUND\_ASK.wav

13\_GIANT\_OGRE\_BRIEFING.mp3

Gameinator: Cyberlore lanzó Majesty: The Fantasy Kingdom Sim en el año 2000. Por las capturas de pantalla, es evidente que la gráfica ha cambiado drásticamente, aunque muchos todavía admiran la gráfica de la primera parte. ¿A qué se debe la decisión de usar la tecnología Gem3?

Ino-co: El motor Gem3, que ha demostrado su valía en la serie de estrategias En el trascurso del enemigo, cumple con todos los requisitos que teníamos al elegir un motor. En primer lugar, se trataba de objetos destructibles y una física más o menos justa. Además, el motor Gem3 ya ha sido