غیر معمولی انٹرویو Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim کے ڈویلپرز کے ساتھ Gameinator ویب سائٹ پر.

content auto translated from {from}

Gameinator: پہلی قسط کے کھیل میں اردو بولنے والے کھلاڑیوں نے مقامی زبان سازی کی تعریف کی۔ شاندار آوازیں، ڈائیلاگ، ہر یونٹ کے پاس اپنے اپنے جملے تھے، جو عمدہ ترجمہ اور آواز میں ڈبوئے گئے تھے۔ کیا دوسری قسط میں بھی ایسی ہی عمدہ مقامی زبان سازی ہوگی؟

Ino-co: جی ہاں، Majesty 2 میں کرداروں کی آوازوں کا اعلیٰ معیار پر کام کیا جائے گا۔ ہر ہیرو کا اپنا صوتی کردار، فقرے وغیرہ ہوں گے۔ چھوٹے مشوروں کے لیے ایک مشیر کی آواز بھی ہوگی جو کھلاڑی کو کھیل کے دوران ہدایات دے گا، اور بریفنگ کی آواز بھی شامل ہوگی۔ ہم آڈیو کے پہلو کی حیثیت سے بھی کم سنجیدہ نہیں ہیں جتنا کہ گرافکس کے لحاظ سے ہیں۔ یہاں چند مثالیں ہیں تاکہ آپ کرداروں کی آوازوں پر اپنی رائے قائم کر سکیں:

STATUE\_ADVISER\_ASK.mp3

NEWLEVEL\_WARRIORSOUND\_ASK.wav

HELP\_DPRIESTSOUND\_ASK.wav

FEAR\_HUNTERSOUND\_ASK.wav

ATTACK\_MAGESOUND\_ASK.wav

13\_GIANT\_OGRE\_BRIEFING.mp3

Gameinator: Cyberlore نے 2000 میں Majesty: The Fantasy Kingdom Sim جاری کیا۔ اسکرین شاٹس سے پتہ چلتا ہے کہ گرافکس میں بنیادی تبدیلی آئی ہے، جبکہ بہت سے لوگ اب بھی پہلی قسط کے گرافکس کی تعریف کرتے ہیں۔ Gem3 ٹیکنالوجی کے استعمال کا فیصلہ کس وجہ سے کیا گیا؟

Ino-co: Gem3 انجن، جو کہ