Neobvyklý rozhovor s vývojáři Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim na webu Gameinator.

content auto translated from {from}

Gameinator: V první části hry ruské hráče velmi potěšila lokalizace. Skvělé zvuky, repliky, každá jednotka měla své fráze, skvěle přeložené a nazvučené. Bude lokalizace druhé části také tak kvalitní?

Ino-co: Ano, v Majesty 2 bude ozvučení postav na vysoké úrovni. Každý hrdina bude mít svůj hlas, sady frází. Bude nazvučen rádce, který hráči poskytne rady během hry, budou nazvučeny brífinky. K audio složce přistupujeme stejně vážně jako k grafice. Zde je několik příkladů, abyste si mohli udělat názor na ozvučení postav:

STATUE\_ADVISER\_ASK.mp3

NEWLEVEL\_WARRIORSOUND\_ASK.wav

HELP\_DPRIESTSOUND\_ASK.wav

FEAR\_HUNTERSOUND\_ASK.wav

ATTACK\_MAGESOUND\_ASK.wav

13\_GIANT\_OGRE\_BRIEFING.mp3

Gameinator: Cyberlore vydala Majesty: The Fantasy Kingdom Sim v roce 2000. Na screenshoty je vidět, že grafika se zcela změnila, i když mnozí stále obdivují grafiku první části. Jaké bylo rozhodnutí použít technologii Gem3?

Ino-co: Engin Gem3, který se osvědčil v sérii strategií V týlu nepřítele, má všechny požadavky, které jsme kladli při výběru enginu. Především to byly zničitelné objekty a víceméně férová fyzika. Navíc je engin Gem3 již dlouho "otestován", aby poskytoval krásný obraz na počítačích střední výkonnosti, navíc je dostatečně škálovatelný, což nám umožnilo získat veškeré nástroje pro realizaci našich představ.

Gameinator: Bylo oznámeno, že v Majesty 2 bude v multiplayeru maximální počet hráčů – 4. V porovnání s jinými populárními strategiemi je to velmi málo. Proč se vývojáři rozhodli pro 4 hráče v multiplayeru?

Ino-co: Bohužel, většinou je to omezení enginu.

Gameinator: V Majesty: The Fantasy Kingdom Sim byla použita koncepce nepřímého ovládání jednotek. Bude tato možnost ve druhé části Majesty změněna a nebo rozšířena? Pokud ano, jakým způsobem?

Ino-co: Systém nepřímého ovládání je samozřejmě zachován a rozšířen. Přidali jsme k dvěma "klasickým" vlajkám ještě dvě: vlajku obrany a vlajku strachu.

Vlajka obrany může být přidělena budově nebo jednotce. Všichni, kdo se ohlásí na "vábí" vlajky, budou plnit úkol ochrany označeného objektu. Všem, kdo se účastní strážení, budou v pravidelných intervalech rozdávány malé podíly z částky určené pro vlajku. Takto lze chránit své hranice, zakrýt ostatní hrdiny nebo chránit obchodní karavanu.

Vlajka strachu se umisťuje pouze na území a odrazuje vaše hrdiny od určité oblasti. To může být užitečné, pokud potřebujete na čas ohradit hrdiny od obzvlášť silného monstra nebo jim zabránit, aby se dostali do zorného pole vašeho síťového protivníka.

Peníze za umístění vlajky jsou okamžitě odebrány a nikomu nepřecházejí.

Gameinator: Místo děje obou částí hry – Ardanie. Změnilo se ve druhé části ve srovnání s první?

Ino-co: Geograficky se svět hry prakticky nezměnil. Ve druhé části se hráč setká se stále známou Ardaní. Lesy, hory, oázy, rybníky, mýtiny, jezera, pouště, opuštěné památky minulosti, vyhlížející z houští – to vše vám bude připomínat bývalou Ardaní. Nicméně, hranice království jsou široké a skrývají ještě mnoho neprozkoumaných míst, jež si hráč a jeho hrdinové budou moci prozkoumat.

A co se v království dělo za těch 500 let, které plynuly mezi první a druhou částí, se dozvíte z tohoto videa:

Gameinator: Mezi novinkami v Majesty 2 je „kompatibilita ras a víry“. V Majesty: The Fantasy Kingdom Sim nebylo možné vytvářet „nepřátelské“ chrámy a rasy, zatímco ve druhé části to bude možné. Co to přinese hráčům a nestane se to příčinou nevyváženosti?

Ino-co: Myslíme si, že to jedině prospěje hře a zvýší počet možných taktik a kombinací, které hráči použijí. Vypadá to takto: Sestry Kryptu a Paladinové si příliš nevěří a budou se snažit navzájem si dělat nepříjemnosti. Paladin například může zaútočit na kostlivce vyvolané Sestrou Kryptu, zatímco ona mu může uložit bezmoc.

Gameinator: Vytvoření hry žánru "strategie/RPG" vyžaduje velmi pečlivý přístup k vyvážení. Jak to máte? Bude ve hře zjevně dominující třída/postava?

Ino-co: K problematice zachování vyvážení přistupujeme velmi důkladně. Snažili jsme se "naladit" hrdiny tak, aby neexistovala stoprocentně vítězná třída. Každá postava má své silné a slabé stránky a s ohledem na nepřímou kontrolu také preference a přání. Pro finální úpravu byl zahájen beta test, který nám umožní ujistit se v "správnosti" nastavení tříd. Mínění hráčů ohledně vyvážení postav je pro nás velmi důležité, protože jedna hlava je dobrá – ale dvě jsou lepší!

Gameinator: Bude možné vytvářet vlastní herní mapy (vložený editor)?

Ino-co: Editor v relaci nebude. Možná bude vydán později samostatně. A obecně, editor je poměrně obtížný pro osvojení nepřipraveným uživatelům.

Gameinator: Jak je to s AI neutrálních monster? Budou pouze chránit svá doupata, a\ nebo organizovat výpravy do království? Bude monstra používat nějaké bojové taktiky?

Ino-co: AI monster řídí designer misí - podle jeho přání mohou monstra chránit questové cíle, útočit na město hráče, jednat v skupinách. Zatímco nepřátelské hrdiny jednají podobně jako hrdinové krále - nakupují lahvičky a artefakty, zbraně a také se léčí ve svých gildách.

Gameinator: V Majesty 2 je několik herních režimů, na který se vývojáři zaměřují?

Ino-co: Při vývoji tříd hrdinů pro Majesty 2 jsme se převážně opírali o multiplayerovou hru. Vyvážení bylo především zaměřeno na “PvP”, ale kampaň se ukázala jako stejně propracovaná a zajímavá. Pro ty hráče, kteří dokončili kampaň, jsme připravili sólové mise zvýšené obtížnosti.

Gameinator: Budou se hrdinové vizuálně měnit, při pořizování věcí na trhu, v kovárně atd.?

Ino-co: Ano, model hrdiny se mění v závislosti na zbrojích, které si koupí v kovárně, a také vzhled se mění se zvyšováním úrovně postavy.

Gameinator: Proč druhá část hry vychází s tak dlouhým odstupem po vydání Majesty: North Expansion?

Ino-co: Paradox Interactive koupil práva na Majesty teprve před dvěma lety a ihned se začal hledat vhodný tým. Paradox se zajímal o náš tým, když viděli náš projekt Fantasy Wars (Kódex Války) a uvědomili si, že jsme schopni oživení série Majesty.

Gameinator: Bude ve hře výrazný terén – hory, pláně, soutěsky atd.? Může být využíván v taktických cílech hráče, a bude používán AI?

Ino-co: Protože Majesty 2 je vytvořena na moderním 3D enginu, hráči se na mapách misí setkají s jezery, řekami, bažinami, horami, vodopády a sopkami. Mnoho z těchto míst je neprůchodných. Hlavně terén se používá jako překážka pro vytváření questových zón, těžko přístupných oblastí, tajných míst s poklady a doupaty. Hráč může také využít terén pro výstavbu obranného systému nebo pro ochranu města. Pokud jde o možnosti terénu, jako jsou zóny viditelnosti a vliv výšky na let projektilů, vědomě jsme se v hře vzdali podobných funkcí – v podmínkách nepřímého ovládání mohou snadno přestat být zajímavou taktickou možností a stát se bolestí hlavy pro hráče.

Gameinator: Povězte nám trochu o příběhu. Bude lineární, nebo budou možné samostatné směry, které budou závislé na akcích hráče?

Ino-co: Příběh M2 bude uspořádán do jednotlivých částí - misí jedné kampaně. Celkově je lineární, t.j. začíná úvodní sekvencí a končí vítězstvím nad finálním bossem v poslední misi, ale pořadí, v jakém budou mise hráči moci procházet, si budou moci vybrat sami (s některými omezeními).

Hráč musí projít 15 misemi, než se může utkat o trůn s démonem, a na své cestě bude muset porazit nejrůznější bytosti a monstra. Na výpravě mu věrně a oddaně slouží moudrý Královský rádce.

Gameinator: Jaké novinky očekávají hráče v, přímo, samotném herním procesu, a bude rozšířen místní bestiář?

Ino-co:

Hospodářství

Trh v království nyní může být pouze jeden, takže při budování ekonomiky, byste se měli zaměřit na vyhledávání speciálních míst, na kterých lze budovat obchodní stanice, a také na jejich ochranu. Vzhledem k tomu, že míst pro obchodní stanice je omezené množství, v multiplayeru to povede ke střetům a pokusům získat je zpět od protivníka.

Vlajky

Kromě vlajek útoku a výzkumu jsme přidali dvě dodatečné vlajky. Vlajka obrany umožňuje shromáždit hrdiny kolem cíle, který hráč potřebuje chránit. Hrdinové útočí na protivníka, který se přiblíží k chráněnému cíli. Vlajky strachu umožní hráči dát rozkaz, aby se nechodilo do té či oné oblasti mapy. Hrdinové se budou bát jít tam, dokud budou stát vlajky s odpovídající odměnou. Oproti tomu hrdinové s nárůstem úrovně se postupně stávají bezstarostnými, takže odměny vlajek strachu bude třeba zvyšovat.

Strany

Strany – v podstatě, je to posílená jednotka, kterou hráč sestavil z hrdinů. Tank, určený k plnění složitých úkolů nebo k silnému útoku na protivníka v multiplayeru. Hrdinové ve straně se vždy pohybují společně, chrání navzájem jeden druhého, aplikují buffy a léčí se, a díky tomu přežívají, levelují a stávají se silnějšími. Pokud byla strana sestavena ze vhodných tříd a lídr byl vybrán správně, bude velmi obtížné ji zničit.

Hrdinové-lordi

V Majesty 2 je možnost přenášet hrdiny z mise do mise, to jsou Hrdinové-lordi. Pokud si hráč uchová oblíbeného hrdinu, může si ho ve své další misi vykoupit. Hrdina si uchovává své parametry, schopnosti, zkušenosti, úroveň a inventář.

Změny v najímání hrdinů

Princip najímání hrdinů byl malinko změněn. Nižší hrdinové se najímají v gildách bez prerekvizit. Hrdinové druhé generace, to jsou elfové a trpaslíci, vyžadují vybudování vylepšených kovárniček nebo trhů. Vyšší hrdinové se najímají v speciálních budovách – Chrámech, které lze stavět pouze na speciálních místech – místech Síly, obvykle střežených mocnými monstry. Vyšší hrdinové jsou výrazně silnější než běžní hrdinové stejné úrovně, takže stavba hráče chrámů vnáší převahu do sil protivníků v multiplayeru.

Stavba chrámu znamená, že hráč může najmout vyšší hrdiny 1. úrovně, nebo upgradovat nižšího hrdinu na vyššího při zachování úrovně.

Upgrade hrdinů

Jak bylo zmíněno výše, hlavní vlastností Chrámů je, že si hráč může podle svého přání vybrat jednoho nebo více běžných hrdinů a zlepšit je na vyšší hrdiny. Například, váš oblíbený válečník úrovně 10 se za peníze promění v paladina úrovně 10. V takovém případě hráč získá obrovskou výhodu v multiplayeru.

Bestiář

Přetvořili jsme bestiář hry, odstranili mnohá stará monstra, ale přidali také impozantní množství nových. Snažili jsme se zachovat nejzajímavější monstra z Majesty 1: minotaury a draky, krysy a krysíky, kostlivce a zombie, samozřejmě upíry. Příklady nových monster mohou být elementálové blesku a ohně. Liší se velikostí a silou a obvykle střeží místa Síly. Zůstal vlčí lykanthrop a objevil se medvědí lykanthrop, silní bojovníci s mocnými magickými útoky, jako by byli vytvořeni speciálně pro zničení vyvinutých hrdinů. Objevil se také početný výskyt nemrtvých – lichové, vylepšení kostlivci a lučišníci. Nudit se rozhodně nebudete!

Gameinator: Kdy budou moci ruští hráči vidět Majesty 2 na pultech herních obchodů?

Ino-co: Vydání je naplánováno na podzim 2009.

Vezměte tady.