Μια ασυνήθιστη συνέντευξη με τους προγραμματιστές του Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim στον ιστότοπο Gameinator.

content auto translated from {from}

Gameinator: Στο πρώτο μέρος του παιχνιδιού, οι ρωσόφωνοι παίκτες ήταν πολύ ικανοποιημένοι με την τοπική εκδοχή. Υπέροχοι ήχοι, ατάκες, κάθε μονάδα είχε τις δικές της φράσεις, άριστα μεταφρασμένες και ηχογραφημένες. Θα υπάρχει το ίδιο ποιοτικό localization στη δεύτερη μέρος;

Ino-co: Ναι, στο Majesty 2 η ηχητική εκδοχή των χαρακτήρων θα γίνει σε πολύ υψηλό επίπεδο. Κάθε ήρωας θα έχει τη δική του φωνή και σύνολα φράσεων. Θα ηχογραφηθεί ο σύμβουλος που θα δίνει συμβουλές στους παίκτες κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ηχογραφημένες θα είναι και οι ενημερώσεις. Στην ηχητική πτυχή θα προσεγγίσουμε το ίδιο σοβαρά όπως και στην γραφική. Ορίστε μερικά παραδείγματα, ώστε να σχηματίσετε γνώμη για την ηχογράφηση των χαρακτήρων:

STATUE\_ADVISER\_ASK.mp3

NEWLEVEL\_WARRIORSOUND\_ASK.wav

HELP\_DPRIESTSOUND\_ASK.wav

FEAR\_HUNTERSOUND\_ASK.wav

ATTACK\_MAGESOUND\_ASK.wav

13\_GIANT\_OGRE\_BRIEFING.mp3

Gameinator: Η Cyberlore έβγαλε το Majesty: The Fantasy Kingdom Sim το 2000. Από τις οθόνες φαίνεται ότι τα γραφικά έχουν αλλάξει δραματικά, αν και πολλοί συνεχίζουν να ενθουσιάζονται με τα γραφικά του πρώτου μέρους. Με τι σχετίζεται η απόφαση να χρησιμοποιηθεί η τεχνολογία Gem3;

Ino-co: Ο κινητήρας Gem3, ο οποίος είχε καλή φήμη στη σειρά στρατηγικής "Β τησ Πίσω Εχθρού", πληροί όλες τις απαιτήσεις που είχαμε κατά την επιλογή του κινητήρα. Πρώτα απ' όλα, απαιτούσαμε καταστρέψιμες δομές και «δικαιότερη» φυσική. Εκτός αυτού, ο κινητήρας Gem3 είχε ήδη χρόνια να "δοκιμαστεί", ώστε να προσφέρει όμορφη εικόνα σε υπολογιστές με μέση απόδοση, επίσης είναι αρκετά κλιμακούμενος, κάτι που μας επέτρεψε να έχουμε όλα τα εργαλεία για την εκτέλεση των σχεδίων μας.

Gameinator: Ανακοινώθηκε ότι στο Majesty 2, το μέγιστο πλήθος παικτών στο multiplayer είναι 4. Σε σύγκριση με άλλες δημοφιλείς στρατηγικές, αυτό είναι πολύ λίγο. Γιατί οι προγραμματιστές επέλεξαν να έχουν 4 παίκτες στο multiplayer;

Ino-co: Δυστυχώς, αυτό είναι κυρίως περιορισμός του κινητήρα.

Gameinator: Στο Majesty: The Fantasy Kingdom Sim εφαρμόστηκε η αντίληψη της έμμεσης διαχείρισης μονάδων. Θα αλλάξει ή/και θα επεκταθεί αυτή η δυνατότητα στη δεύτερη μέρος του Majesty; Αν ναι, πώς ακριβώς;

Ino-co: Το σύστημα της έμμεσης διαχείρισης, φυσικά, διατηρείται και επεκτείνεται. Προσθέσαμε στους δύο «κλασικούς» σημαίες, άλλες δύο: τη σημαία προστασίας και τη σημαία φόβου.

Η σημαία Προστασίας μπορεί να ανατεθεί σε κτήριο ή μονάδα. Όλοι όσοι ανταποκριθούν στο "κάλεσμα" της σημαίας θα αναλάβουν την αποστολή της προστασίας του επισημασμένου αντικειμένου. Όλοι όσοι συμμετέχουν στην φύλαξη θα λαμβάνουν μικρές δόσεις από το ποσό που έχει καθοριστεί για τη σημαία, σε τακτά χρονικά διαστήματα. Έτσι, μπορείτε να προστατεύσετε τα σύνορά σας, να καλύψετε άλλους ήρωες ή να προστατέψετε ένα εμπορικό καραβάνι.

Η σημαία Φόβου τοποθετείται μόνο σε εδάφη και αποστέλλει τους ήρωές σας από αυτήν ή εκείνη την περιοχή. Αυτό μπορεί να είναι χρήσιμο, αν πρέπει να απομονώσετε προσωρινά τους ήρωες από μια ιδιαίτερα ισχυρή τέρα ή να μην τους επιτρέψετε να συναντήσουν τον διαδικτυακό σας αντίπαλο.

Τα χρήματα για την τοποθέτηση της σημαίας αφαιρούνται αμέσως και δε μεταφέρονται σε κανέναν.

Gameinator: Ο χώρος δράσης και των δύο μερών του παιχνιδιού είναι το Αρδάνια. Έχει αλλάξει στη δεύτερη μέρος σε σύγκριση με το πρώτο;

Ino-co: Γεωγραφικά, ο κόσμος του παιχνιδιού δεν έχει αλλάξει σχεδόν καθόλου. Στη δεύτερη μέρος, ο παίκτης θα συναντήσει την ίδια γνωστή Αρδάνια. Δάση, βουνά, όαεις, λιμνοθάλασσες, λιβάδια, λίμνες, έρημοι, εγκαταλειμμένα μνημεία του παρελθόντος που ξεπροβάλλουν από την πυκνή βλάστηση - όλα αυτά θα σας θυμίζουν την παλιά Αρδάνια. Ωστόσο, τα σύνορα του βασιλείου είναι ευρύχωρα και κρύβουν ακόμα πολλά ανεξερεύνητα μέρη, που θα πρέπει να εξερευνήσει ο παίκτης και οι ήρωές του.

Λοιπόν, τι συνέβη στο βασίλειο στα 500 χρόνια που πέρασαν αργά μεταξύ του πρώτου και του δεύτερου μέρους, μπορείτε να το μάθετε από αυτό το βίντεο:

Gameinator: Μεταξύ των νέων χαρακτηριστικών στο Majesty 2 είναι η "συμβατότητα φυλών και θρησκειών". Στο Majesty: The Fantasy Kingdom Sim δεν ήταν δυνατό να δημιουργηθούν "εχθρικοί" ναοί και φυλές, ενώ στη δεύτερη μέρος αυτό θα είναι δυνατό. Τι θα προσφέρει αυτό στους παίκτες και δεν θα γίνει αιτία ανισορροπίας;

Ino-co: Πιστεύουμε ότι αυτό θα ωφελήσει το παιχνίδι και θα αυξήσει τον αριθμό των δυνατών τακτικών και συνδυασμών που χρησιμοποιούν οι παίκτες. Παράδειγμα: Οι Αδερφές της Κρύπτης και οι Παλλαντίνοι δεν εμπιστεύονται η μια την άλλη, και θα προσπαθούν να προκαλέσουν προβλήματα στη μία την άλλη. Για παράδειγμα, ο Παλλαντίνος μπορεί να επιτεθεί σε σκελετούς που έχουν κληθεί από την Αδερφή της Κρύπτης, και εκείνη μπορεί με τη σειρά της να επιβάλει αδυναμία στον Παλλαντίνο.

Gameinator: Η δημιουργία ενός παιχνιδιού genre "στρατηγική/RPG" απαιτεί πολύ προσεκτική προσέγγιση στην οικοδόμηση της ισορροπίας. Πώς έχετε προγραμματίσει αυτό το κομμάτι;

Ino-co: Είμαστε πολύ προσεκτικοί σχετικά με την διατήρηση της ισορροπίας. Προσπαθήσαμε να "ρυθμίσουμε" τους ήρωες ώστε να μην υπάρχει καμία κατηγορία που να κερδίζει σίγουρα. Κάθε χαρακτήρας έχει τα δικά του δυνατά και αδύνατα σημεία, και με την έμμεση διαχείριση έρχονται και προτιμήσεις και επιθυμίες. Για την τελική τελειοποίηση έχει ξεκινήσει beta-testing που θα μας επιτρέψει να βεβαιωθούμε για την «ορθότητα» της ρύθμισης των κατηγοριών. Η γνώμη των παικτών σχετικά με την ισορροπία των χαρακτήρων είναι πολύ σημαντική για εμάς, καθώς μια γνώμη είναι καλή - αλλά δύο καλύτερες!

Gameinator: Θα υπάρχει η δυνατότητα να δημιουργήσετε τους δικούς σας χάρτες παιχνιδιού (ενσωματωμένος επεξεργαστής);

Ino-co: Ο επεξεργαστής δεν θα υπάρξει στην κυκλοφορία. Ίσως, θα κυκλοφορήσει ξεχωριστά αργότερα. Γενικά, ο επεξεργαστής είναι αρκετά δύσκολος για μη εκπαιδευμένους χρήστες.

Gameinator: Πώς είναι τα πράγματα με την AI των ουδέτερων τεράτων; Θα προστατεύουν μόνο τις φωλιές τους, ή θα οργανώνουν επιθέσεις στο βασίλειο; Θα χρησιμοποιούν τα τέρατα κάποια τακτική μάχης;

Ino-co: Η AI των τεράτων ελέγχεται από τον σχεδιαστή αποστολών - κατά την επιθυμία του, τα τέρατα μπορούν να προστατεύουν στόχους αποστολών, να επιτίθενται στην πόλη του παίκτη, να δρουν ομαδικά. Όμως, οι εχθρικοί ήρωες δρουν όπως οι ήρωες του βασιλιά - αγοράζουν φίλτρα και artefacts, όπλα, και θεραπεύονται στις γέφυρές τους.

Gameinator: Στο Majesty 2 υπάρχουν διάφοροι τρόποι παιχνιδιού, ποιος από αυτούς εστιάζουν περισσότερο οι προγραμματιστές;

Ino-co: Κατά την ανάπτυξη των κατηγοριών των ηρώων για το Majesty 2, βασιστήκαμε κυρίως στο multiplayer. Η ισορροπία δημιουργήθηκε με βάση το “PvP”, αλλά η καμπάνια είναι εξίσου λεπτομερώς επεξεργασμένη και ενδιαφέρουσα. Για τους παίκτες που ολοκλήρωσαν την καμπάνια, έχουμε προετοιμάσει μοναδικές αποστολές αυξημένης δυσκολίας.

Gameinator: Θα αλλάζουν οι ήρωες οπτικά, όταν θα αποκτούν αντικείμενα στην αγορά, στο σφυρηλάτη κ.λπ.;

Ino-co: Ναι, το μοντέλο του ήρωα αλλάζει ανάλογα με την πανοπλία που αγόρασε στο σφυρηλάτη, και η εμφάνιση αλλάζει καθώς ο χαρακτήρας αναπτύσσεται.

Gameinator: Γιατί η δεύτερη μέρος του παιχνιδιού κυκλοφορεί τόσο μεγάλο χρονικό διάστημα μετά την κυκλοφορία του Majesty: North Expansion;

Ino-co: Η Paradox Interactive αγόρασε τα δικαιώματα για το Majesty μόλις πριν από δύο χρόνια, και αμέσως άρχισε να ψάχνει για μια κατάλληλη ομάδα. Η Paradox ενδιαφέρθηκε για την ομάδα μας, όταν είδαν το πρότζεκτ μας Fantasy Wars (Κώδικας Πολέμου) και κατάλαβαν ότι μπορούμε να αναβιώσουμε τη σειρά Majesty.

Gameinator: Θα υπάρχει στην παιχνίδι μια έντονα εκφρασμένη τοπογραφία – βουνά, πεδία, φαράγγια κ.λπ.; Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τακτικούς σκοπούς από τον παίκτη, και θα χρησιμοποιηθεί από την AI;

Ino-co: Καθώς το Majesty 2 είναι φτιαγμένο σε σύγχρονη 3D μηχανή, οι παίκτες θα βρουν στον χάρτη των αποστολών, φυσικά, λίμνες, ποτάμια, βάλτους, βουνά, καταρράκτες και ηφαίστεια. Πολλά από αυτά τα μέρη είναι δύσκολα προσβάσιμα. Στην πλειονότητα του τοπίο χρησιμοποιείται ως εμπόδιο για τη δημιουργία ζωνών αποστολών, δύσκολα προσβάσιμων περιοχών, μυστικών τόπων με θησαυρούς και φωλιών. Ο παίκτης μπορεί également να χρησιμοποιήσει τοπίο για να χτίσει αμυντικά συστήματα ή για να προστατεύσει την πόλη. Αν και μιλάμε για δυνατότητες τοπίου, όπως περιοχές ορατότητας και η επίδραση ύψους στην πτήση βλημάτων, αποφασίσαμε συνειδητά να απορρίψουμε τέτοιες λειτουργίες στο παιχνίδι - υπό συνθήκες έμμεσης διαχείρισης μπορούν εύκολα να γίνουν μια μη ενδιαφέρουσα τακτική δυνατότητα και πονοκέφαλος για τους παίκτες.

Gameinator: Πείτε μας λίγα λόγια για την ιστορία. Θα είναι γραμμική ή θα υπάρχουν αυτόνομες κατευθύνσεις που θα εξαρτώνται από τις ενέργειες του παίκτη;

Ino-co: Η ιστορία M2 θα είναι διαμορφωμένη ως ξεχωριστές ενότητες - αποστολές μιας μόνο εταιρείας. Στο σύνολό της είναι γραμμική, δηλαδή, αρχίζει με μία εισαγωγή και τελειώνει με τη νίκη ενάντια στον τελικό boss στην τελευταία αποστολή, αλλά οι παίκτες θα μπορούν να επιλέγουν τη σειρά ολοκλήρωσης των αποστολών (με ορισμένες περιορισμούς).

Ο παίκτης θα πρέπει να περάσει 15 αποστολές προτού μπορέσει να αγωνιστεί για τον θρόνο με τον δαίμονα, και στον δρόμο του θα πρέπει να νικήσει διάφορα πλάσματα και τέρατα. Στην εκστρατεία του θα τον υπηρετήσει πιστά ο σοφός Βασιλικός Σύμβουλος.

Gameinator: Ποιες νέες δυνατότητες περιμένουν οι παίκτες στη, άμεσα, παιχνιδιακή διαδικασία, και θα επεκταθεί το τοπικό bestiary;

Ino-co:

Οικονομία

Η αγορά στο βασίλειο μπορεί να είναι μόνο μία, οπότε κατά την κατασκευή της οικονομίας, η προσοχή θα πρέπει να δοθεί στην αναζήτηση ειδικών χώρων όπου μπορεί να χτιστούν εμπορικά σταθμά, καθώς και στην προστασία τους. Δεδομένου ότι οι θέσεις για εμπορικούς σταθμούς είναι περιορισμένες, στο multiplayer αυτό θα οδηγήσει σε συγκρούσεις και προσπαθήσεις κατάληψης τους από τον αντίπαλο.

Σημαίες

Εκτός από τις σημαίες επίθεσης και εξερεύνησης, έχουμε προσθέσει δύο επιπλέον σημαίες. Η σημαία προστασίας επιτρέπει τη συγκέντρωση ηρώων γύρω από έναν στόχο που πρέπει να προστατευτεί από τον παίκτη. Οι ήρωες επιτίθενται στον εχθρό που πλησιάζει τον προστατευόμενο στόχο. Οι σημαίες του φόβου επιτρέπουν στον παίκτη να δώσει εντολή να μη μετακινηθούν σε αυτήν ή εκείνη την περιοχή του χάρτη. Οι ήρωες θα φοβούνται να πάνε εκεί ενώ οι σημαίες με την αντίστοιχη ανταμοιβή είναι σε ισχύ. Ωστόσο, οι ήρωες με την αύξηση του επιπέδου τους γίνονται σταδιακά ανόητοι, έτσι η ανταμοιβή στις σημαίες του φόβου πρέπει να αυξάνεται.

Κόμματα

Τα κόμματα είναι στην ουσία, μια ενισχυμένη μονάδα που έχει δημιουργηθεί από τον παίκτη από ήρωες. Ένα τανκ που έχει δημιουργηθεί για να εκτελεί δύσκολες αποστολές ή για ισχυρή επίθεση στο αντίπαλο στο multiplayer. Οι ήρωες σε ένα κόμμα πάντα μετακινούνται μαζί, προστατεύουν ο ένας τον άλλον, επιβάλλουν buffs και θεραπεύονται, και χάρη σε αυτό επιβιώνουν, αναπτύσσονται και γίνονται ισχυρότεροι. Εάν το κόμμα έχει σχηματιστεί από κατάλληλες κατηγορίες και ο ηγέτης έχει επιλεγεί σωστά, θα είναι πολύ δύσκολο να το καταστραφεί.

Ήρωες-Λόρδοι

Στο Majesty 2 υπάρχει η δυνατότητα να μεταφέρετε ήρωες από αποστολή σε αποστολή, αυτοί είναι οι Ήρωες-Λόρδοι. Διατηρώντας τον αγαπημένο σας ήρωα, ο παίκτης μπορεί να τον αγοράσει στην επόμενη αποστολή. Ο ήρωας διατηρεί τις παραμέτρους του, τις ικανότητες, την εμπειρία, το επίπεδο και τον εξοπλισμό του.

Αλλαγές στην πρόσληψη ηρώων

Έχουν γίνει κάποιες αλλαγές στη διαδικασία πρόσληψης ηρώων. Οι κατώτερες ήρωες προσλαμβάνονται σε γυμναστήρια без пререквизитов. Οι ήρωες δεύτερης γενιάς, είναι οι ξωτικά και οι νάνοι, απαιτούν την κατασκευή βελτιωμένων σφυρηλάτη ή αγοράς. Οι ανώτεροι ήρωες προσλαμβάνονται σε ειδικά κτήρια - Ναοί, που μπορούν να κατασκευαστούν μόνο σε ειδικές τοποθεσίες - περιοχές Δύναμης, που συνήθως φυλάσονται από ισχυρούς τέρατα. Οι ανώτεροι ήρωες είναι σημαντικά ισχυρότεροι από τους κανονικούς ήρωες του ίδιου επιπέδου, οπότε η κατασκευή των ναών από τον παίκτη φέρνει πλεονέκτημα στους αντιπάλους στο multiplayer.

Η κατασκευή ενός ναού σημαίνει ότι ο παίκτης μπορεί να προσλάβει ανώτερους ήρωες επιπέδου 1, ή να αναβαθμίσει έναν κατώτερο ήρωα σε ανώτερο, διατηρώντας το επίπεδό του.

Αναβάθμιση ηρώων

Όπως ειπώθηκε παραπάνω, η κύρια χαρακτηριστική γνώρισμα των Ναών είναι ότι ο παίκτης μπορεί να επιλέξει έναν ή περισσότερους κανονικούς ήρωες και να τους βελτιώσει σε ανώτερους ήρωες. Για παράδειγμα, ο αγαπημένος σας μαχητής επιπέδου 10 με χρήματα μετατρέπεται σε υποκείμενο επιπέδου 10. Σε αυτήν την περίπτωση, ο παίκτης κερδίζει τεράστιο πλεονέκτημα στο multiplayer.

Bestiary

Έχουμε επεξεργαστεί το bestiary του παιχνιδιού, αφαιρώντας πολλούς παλιούς τεράτων, αλλά προσθέτοντας και έναν εντυπωσιακό αριθμό νέων. Προσπαθήσαμε να διατηρήσουμε τα πιο ενδιαφέροντα τέρατα από το Majesty 1: μινώταυρους και δράκους, αρουραίους και αρουράκια, σκελετούς και ζωντανούς, φυσικά, βρικόλακες. Παραδείγματα νέων τεράτων μπορεί να είναι οι στοιχειώδεις της αστραπής και της φωτιάς. Διαφέρουν σε μεγέθη και δύναμη, και, γενικά, φυλούν τις περιοχές Δύναμης. Υπήρξε το λύκος και εμφανίστηκε η αρκούδα, ισχυρές μονάδες που χτυπούν κοντά με ισχυρά μαγικά επιθέσεις, φαίνεται όπως δημιουργήθηκαν ειδικά για την καταστροφή ανεπτυγμένων ηρώων. Υπήρξε πολλές παραλλαγές νεκρών – lich, βελτιωμένοι σκελετοί και τοξότες. Δεν θα νιώσετε βαρεμάρα!

Gameinator: Πότε θα μπορούν οι Ρώσοι παίκτες να δουν το Majesty 2 στα ράφια των καταστημάτων παιχνιδιών;

Ino-co: Η κυκλοφορία έχει προγραμματιστεί για το φθινόπωρο του 2009.

Λήφθηκε εδώ.