不寻常的访谈,关于 Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim 的开发者, 在 Gameinator 网站上。

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Gameinator: 在游戏的第一部分,讲俄语的玩家对本地化非常满意。出色的声音、台词,每个单位都有自己的句子,翻译得非常出色并进行了配音。第二部同样会有这样的高质量本地化吗?

Ino-co: 是的,在《Majesty 2》中,角色的配音将达到最高水平。每个英雄都会有自己的声音、短语集。将为玩家提供提示的顾问也会有配音,简报也会被录音。我们在音频方面的重视程度与图形相当。以下是一些示例,供你参考角色的配音:

STATUE\_ADVISER\_ASK.mp3

NEWLEVEL\_WARRIORSOUND\_ASK.wav

HELP\_DPRIESTSOUND\_ASK.wav

FEAR\_HUNTERSOUND\_ASK.wav

ATTACK\_MAGESOUND\_ASK.wav

13\_GIANT\_OGRE\_BRIEFING.mp3

Gameinator: Cyberlore 在 2000 年发布了《Majesty: The Fantasy Kingdom Sim》。从截图来看,图形发生了根本变化,虽然许多人依然对第一部的图形感到赞叹。决定使用 Gem3 技术的原因是什么?

Ino-co: Gem3 引擎在《敌后》系列战略游戏中表现出色,具备我们在选择引擎时所需的所有要求。首要的是可破坏的物体和相对公正的物理效果。而且 Gem3 引擎已经被“试用”很久,可以在中等性能的计算机上呈现漂亮的画面,同时它也足够可扩展,让我们能够获得实现设想的全部工具。

Gameinator: 在《Majesty 2》中,多人游戏的最大玩家人数是 4。与其他流行的战略游戏相比,这个数字显得很少。开发者为什么选择了 4 名玩家的限制?

Ino-co: 不幸的是,这主要是引擎的限制。

Gameinator: 在《Majesty: The Fantasy Kingdom Sim》中,采用了间接控制单位的概念。这一功能在第二部中会有所改变和/或扩展吗?如果会,具体是什么样的改变?

Ino-co: 间接控制系统当然被保留并进行了扩展。我们增加了两个新的“经典”旗帜:防御旗和恐惧旗。

防御旗可以指定给建筑或单位。所有回应“召唤”旗帜的角色都会执行保护该标记对象的任务。所有参与保护的人,在固定时间间隔内将获得小额奖励。这样可以保护自己的边界、掩护其他英雄或守卫商队。

恐惧旗仅限于设立在地区,能让你的英雄远离特定区域。如果你需要暂时让英雄远离特别强大的怪物,或避免让他们被你的网络对手发现,这将非常有用。

设置旗帜的金钱会立即被扣除,不会转移给任何人。

Gameinator: 两个部分的游戏背景是阿尔达尼亚。它在第二部分与第一部分相比有变化吗?

Ino-co: 从地理上看,游戏世界几乎没有变化。在第二部中,玩家将再次见到熟悉的阿尔达尼亚。森林、山脉、绿洲、池塘、草地、湖泊、沙漠,时光荏苒的废墟——这一切将让你想起以前的阿尔达尼亚。不过,王国的边疆宽广,隐藏着许多尚未探索的地方,等待玩家和他们的英雄去探索。

那么,在这 500 年里,这个王国发生了什么,你可以通过这段视频了解:

Gameinator: 在《Majesty 2》中有 "种族与信仰的兼容性" 的新特性。在《Majesty: The Fantasy Kingdom Sim》中,无法建立“敌对”的寺庙和种族,而在第二部中可以。那么这将为玩家带来什么,是否会导致平衡问题?

Ino-co: 我们认为,这将有利于游戏,增加玩家可以采用的战术和组合。举个例子:死者姐妹和骑士之间并不完全信任彼此,并会试图互相制造麻烦。骑士可能会攻击由死者姐妹召唤的骷髅,而死者姐妹则可以对骑士施加虚弱。

Gameinator: 创建“策略/RPG”类游戏需要非常细致地进行平衡构建。你们对此是如何处理的?游戏中会存在明显强势的职业/角色吗?

Ino-co: 我们非常认真地对待保持平衡的问题。我们努力“调整”英雄,以确保没有绝对的制胜职业。每个角色都有自己独特的优缺点,而考虑到间接控制,还会有他们的偏好和愿望。为了进行最终调试,我们启动了公测,以确保职业设置的“正确性”。玩家关于角色平衡的意见对我们非常重要,因为“一只好头脑是好,而两只更好!”

Gameinator: 会有创建自定义游戏地图的功能(内置编辑器)吗?

Ino-co: 发布时将没有编辑器。可能会单独发布。总的来说,编辑器对于未准备的用户来说相当复杂。

Gameinator: AI 中立怪物的情况如何?他们只会保护自己的巢穴,或/以及组织对王国的袭击吗?怪物会使用任何战斗战术吗?

Ino-co: 怪物的 AI 由任务设计师管理,怪物可以根据设计师的意愿保护任务目标、攻击玩家的城市,或进行集体行动。而敌方英雄类似于国王的英雄行动——购买药水、装备和治疗,他们也会在自己的公会中治疗。

Gameinator: 在《Majesty 2》中有几种游戏模式,开发者主要关注哪个模式?

Ino-co: 在为《Majesty 2》开发英雄职业时,我们主要依靠多人游戏。平衡主要是为“PvP”进行设置,但战役同样设计得细致且引人入胜。为了那些完成了战役的玩家,我们准备了更高难度的单人任务。

Gameinator: 英雄在市场、铁匠铺等地方购买物品时,能否在视觉上改变?

Ino-co: 是的,英雄的模型会根据他们在铁匠铺购买的盔甲而改变,随着角色等级的提升,外观也会变化。

Gameinator: 为什么第二部游戏在发布《Majesty: North Expansion》两年后才推出?

Ino-co: Paradox Interactive 仅在两年前收购了《Majesty》的版权,并立即开始寻找合适的团队。Paradox 对我们的团队非常感兴趣,因为他们看到了我们的项目《Fantasy Wars(战争法典)》,并且明白我们有能力复兴《Majesty》系列。

Gameinator: 游戏中会有明显的地形——山脉、平原、峡谷等吗?玩家可以将其用于战术目的,AI会使用地形吗?

Ino-co: 由于《Majesty 2》是在现代 3D 引擎上制作的,因此在任务地图上,玩家将会遇到湖泊、河流、沼泽、山脉、瀑布和火山。许多地方是不可通过的。地形主要用作障碍,以创造任务区域、难以通行的地方、隐藏的宝藏地点及巢穴。玩家还可以利用地形构建防御系统或保护城市。不过,对于视野区域和高度对弹道飞行的影响等地形功能,我们故意在游戏中放弃了这类功能——在间接控制的条件下,这些容易变得非有趣的战术选项,而变成玩家的头痛。

Gameinator: 请简要介绍一下剧情。它是线性的,还是可以根据玩家的行为有独立的方向?

Ino-co: 《Majesty 2》的剧情以独立部分的形式呈现——一系列任务。总体来说它是线性的,也就是说,从开头的过场动画开始,到最后一关打败最终boss而结束,但玩家将能够自己选择通关任务的顺序(有一些限制)。

玩家将需要完成 15 个任务,然后才可以与恶魔争夺王位,在这个过程中,他将击败各种生物和怪物。一路上,智慧的皇家顾问将忠心服侍于他。

Gameinator: 在游戏过程中,玩家将面临哪些新东西,地方的图鉴会扩展吗?

Ino-co:

经济

王国的市场现在只能有一个,因此在构建经济时,值得关注寻找特殊的地点来建造贸易站,并对其进行保护。考虑到贸易站的地点数量有限,在多人游戏中,这将导致冲突和试图夺回它们的战斗。

旗帜

除了攻击和探索旗帜,我们还添加了两个额外的旗帜。防御旗可让英雄围绕玩家需要保护的目标聚集。英雄会对接近受保护目标的敌人进行攻击。恐惧旗允许玩家下命令不进入某个区域。英雄将害怕进入,直到设立适当奖励的旗帜。然而,随着英雄等级的提升,他们会逐渐变得无畏,因此恐惧旗的奖励需要不断提高。

派系

派系实际上是玩家集结的强化型单位。为难度较高的任务或在多人游戏中对敌人进行强力攻击而打造的坦克。派系中的英雄将始终一起移动,互相保护,施加增益效果并治疗,因此他们能够存活、升级并变得更强。如果派系由合适的职业组成,并且领导者选择得当,摧毁它将非常困难。

英雄领主

在《Majesty 2》中,可以在任务之间转移英雄,这被称为英雄领主。保存喜欢的英雄后,玩家可以在下一次任务中招募他。英雄保留其属性、能力、经验、等级和库存。

招聘英雄的变化

招聘英雄的原则发生了一些变化。低级英雄可以在公会中无前提招聘。第二代英雄,即精灵和矮人,需要建造更高级的铁匠铺或市场。高级英雄只能在特殊建筑——寺庙中招聘,这些寺庙只能在特殊地点,即通常由强大怪物守卫的力量之地中建造。高级英雄显著强于同级别的普通英雄,因此玩家修建寺庙将为多人游戏中的对手带来实力提升。

建造寺庙意味着玩家可以招聘 1 级的高级英雄,或将低级英雄升级为高级英雄,保留他的等级。

升级英雄

如上所述,寺庙的主要特征是玩家可以选择一名或多名普通英雄,将他们提升为高级英雄。例如,你最喜欢的 10 级战士可以用金钱转变为 10 级的圣骑士。在这种情况下,玩家将获得在多人游戏中的巨大优势。

图鉴

我们重新设计了游戏的图鉴,移除了许多旧怪物,同时增加了大量新怪物。我们努力保留《Majesty 1》中最有趣的怪物:牛头人、龙、老鼠及小鼠、骷髅、僵尸,当然还有吸血鬼。新怪物的例子包括雷电和火元素。它们在体型和力量上各不相同,通常守护力量之地。狼人的外形仍在,而新的熊狼人则成为强大的近战怪物,具备强大的魔法攻击,仿佛专门用来消灭高级英雄。还有许多亡灵的变种——巫妖、强化版骷髅及弓箭手。绝对不会让人感到无聊!

Gameinator: 俄罗斯玩家何时能在游戏商店看到《Majesty 2》的身影?

Ino-co: 发行定于 2009 年秋季。

**来源 这里.