Szokatlan interjú a Majesty 2: A Fantasy Kingdom Sim fejlesztőivel a Gameinator oldalán.
Gameinator: Az első részben a russzóválló játékosok nagyon örültek a lokalizálásnak. Kiváló hangok, párbeszédek, minden egységnek voltak saját, nagyszerűen lefordított és megszólaltatott mondatai. Lesz olyan minőségű lokalizálás a második részben is?
Ino-co: Igen, a Majesty 2-ben a karakterek hangja a legmagasabb szinten lesz elkészítve. Minden hősnek lesz saját hangja, valamint mondatgyűjteménye. Megszólal a tanácsadó is, aki a játék során tippeket ad a játékosnak, valamint megszólalnak a briefek is. Az audio részletességét legalább olyan komolyan vesszük, mint a grafikát. Íme néhány példa, hogy véleményt alkothassanak a karakterek hangzásáról:
NEWLEVEL\_WARRIORSOUND\_ASK.wav
Gameinator: A Cyberlore 2000-ban adta ki a Majesty: The Fantasy Kingdom Sim-et. A képernyőképek alapján látszik, hogy a grafika radikálisan megváltozott, bár sokan még mindig csodálja az első rész grafikáját. Miért döntöttek úgy, hogy a Gem3 technológiát használják?
Ino-co: A Gem3 motor, amely jól bevált a Behind Enemy Lines stratégiák sorozatában, rendelkezik minden szükséges követelménnyel, amelyet a motor választásakor megfogalmaztunk. Elsősorban a rombolható objektumok és a többé-kevésbé reális fizika volt a mérvadó. Ráadásul a Gem3 motor már régóta „kipróbált”, hogy szép képet tudjon produkálni közepes teljesítményű számítógépeken, és elég skálázható is, ami lehetővé tette, hogy a szükséges eszközöket előállítsuk az elképzeléseink végrehajtásához.
Gameinator: Bejelentették, hogy a Majesty 2-ben a multiplayer maximális játékos száma 4. Más népszerű stratégiához képest ez nagyon alacsony. Miért ragadtak le a fejlesztők a 4 játékosnál a multiplayerben?
Ino-co: Sajnos, legnagyobb részben ez a motor korlátozása.
Gameinator: A Majesty: The Fantasy Kingdom Simben alkalmazták az közvetett irányítás koncepcióját. Meg fog változni és\vagy bővülni fog ez a lehetőség a Majesty második részében? Ha igen, akkor hogyan?
Ino-co: A közvetett irányítás rendszere természetesen megtartásra kerül, és bővül. Két „klasszikus” zászló mellett két újat is hozzáadtunk: védelmi és félelem zászló.
A Védelmi zászlót egy épületre vagy egységre lehet kijelölni. Mindenki, aki reagál a zászló „hívására”, a kijelölt objektum védelmét fogja végezni. Mindenki, aki részt vesz a védelemben, időközönként kis részesedést kap a zászlónak szánt összegből. Így lehet védeni a határaidat, fedezni más hősöket vagy őrizni a kereskedelmi karavánt.
A Félelem zászló csak a területen állítható fel, és elriasztja a hősöket egy adott területtől. Ez hasznos lehet, ha ideiglenesen meg kell védeni a hősöket egy különösen erős szörnytől vagy megakadályozni őket abban, hogy szembe találkozzanak a hálózati ellenfelükkel.
A zászló telepítéséért kért pénz azonnal elvétetik, és senki másnak nem kerül át.
Gameinator: A játék helyszíne mindkét részben - Ardan. Megváltozott a második részre nézve az elsőhöz képest?
Ino-co: Földrajzilag a játék világa gyakorlatilag nem változott. A második részben a játékos a jól ismert Ardan közelébe fog érkezni. Erdők, hegyek, oázisok, tavacskák, rétek, tavak, sivatagok, elhagyatott múltbeli emlékek, amelyek kibukkanak a lombok közül - mindez emlékeztetni fogja Önt a régi Ardanra. Azonban a királyság határai szélesek, és még sok felfedezésre váró helyet rejtenek, amelyeket a játékosnak és hőseinek kutatásra kell menniük.
Nos, és mi történt a királyságban az 500 év alatt, ami lassan telt el az első és második rész között, azt ebből a videóból tudhatjátok meg:
Gameinator: A Majesty 2 egyik újítása a „fajok és vallások kompatibilitása”. A Majesty: The Fantasy Kingdom Simben nem lehetett létrehozni „ellenséges” templomokat és fajokat, a második részben viszont elérhető lesz. Mit fog ez adni a játékosoknak, és nem okoz ez egyensúlyhiányt?
Ino-co: Úgy gondoljuk, hogy ez csak a játéknak fog használni, és növeli a lehetséges taktikák és kombinációk számára elérhető számát, amelyeket a játékosok használnak. Így például: A Crypto nővérek és a Paladinok nem nagyon bíznak egymásban, és megpróbálnak különféle kellemetlenségeket okozni egymásnak. A Paladin például megtámadhatja a Crypto nővér által hívott csontvázakat, míg ő maga bénító varázslatot használhat a Paladin ellen.
Gameinator: A