게임인이터에서 Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim 개발자들과의 특별한 인터뷰.

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Gameinator: 게임의 첫 번째 부분에서 러시아어를 사용하는 플레이어들은 로컬라이제이션에 매우 만족했습니다. 훌륭한 음향, 대사, 각 유닛마다 각기 다른 문구들이 완벽하게 번역되고 녹음되었습니다. 두 번째 파트도 동일한 수준의 고품질 로컬라이제이션이 이루어질까요?

Ino-co: 네, Majesty 2에서 캐릭터 음성은 최고의 수준으로 제작될 것입니다. 각 영웅은 자신의 목소리와 문구 세트를 갖게 됩니다. 게임 진행 중에 플레이어에게 팁을 주는 조언자도 음성 녹음될 것이고, 브리핑도 음성이 될 것입니다. 우리는 오디오 요소에 대해서 그래픽과 마찬가지로 적지 않게 심각하게 접근하고 있습니다. 캐릭터 음성에 대한 의견을 형성할 수 있는 몇 가지 예시는 다음과 같습니다:

STATUE\_ADVISER\_ASK.mp3

NEWLEVEL\_WARRIORSOUND\_ASK.wav

HELP\_DPRIESTSOUND\_ASK.wav

FEAR\_HUNTERSOUND\_ASK.wav

ATTACK\_MAGESOUND\_ASK.wav

13\_GIANT\_OGRE\_BRIEFING.mp3

Gameinator: 사이버로어(Cyberlore)는 2000년에 Majesty: The Fantasy Kingdom Sim을 출시했습니다. 스크린샷을 보면 그래픽이 크게 변화했음을 알 수 있지만, 많은 사람들은 여전히 첫 번째 부분의 그래픽에 감탄합니다. Gem3 기술을 사용하기로 결정한 이유는 무엇인가요?

Ino-co: Gem3 엔진은 적의 뒤에서의 전략 시리즈에서 잘 입증된 엔진으로, 우리가 엔진을 선택하는 데 필요로 했던 모든 요건을 충족합니다. 우선 파괴 가능한 객체와 비교적 공정한 물리를 요구했습니다. 게다가 Gem3 엔진은 오랫동안 '테스트'되어 왔으며, 중간 성능의 컴퓨터에서 아름다운 이미지를 제공하는 데 적합합니다. 또한 확장성이 뛰어나, 우리가 구상한 것을 실현하기 위한 모든 도구를 제공할 수 있었습니다.

Gameinator: Majesty 2에서 멀티플레이어 최대 플레이어 수가 4명으로 설정되었다고 발표되었습니다. 다른 인기 있는 전략 게임들과 비교했을 때, 매우 적은 수입니다. 개발자들이 멀티플레이어에 4명의 플레이어로 정한 이유는 무엇인가요?

Ino-co: 안타깝게도 그건 주로 엔진의 제한 때문입니다.

Gameinator: Majesty: The Fantasy Kingdom Sim에서는 유닛의 간접 제어 개념이 적용되었습니다. 이 기능은 두 번째 파트에서도 변경되거나 확장될 예정인가요? 만약 그렇다면, 어떻게 변경될 예정인가요?

Ino-co: 간접 제어 시스템은 물론 유지되고 확장됩니다. 우리는 두 개의 '전통적인' 플래그에 더해 보호 플래그와 공포 플래그의 두 개를 추가했습니다.

보호 플래그는 건물이나 유닛에 지정할 수 있습니다. 플래그의 '부름'에 응답하는 모든 사람은 표시된 객체를 보호하는 임무를 수행하게 됩니다. 보호에 참여하는 모든 사람들은 플래그에 지정된 금액의 작은 몫을 일정 간격으로 지급받게 됩니다. 이를 통해 자신의 경계를 보호하거나 다른 영웅을 호위하거나 상거래 캐러밴을 외호할 수 있습니다.

공포 플래그는 특정 영역에 설치되며, 그 지역에서 영웅들을 격퇴합니다. 이는 강력한 괴물로부터 영웅들을 일정 시간 보호해야 할 경우 유용할 수 있습니다.

플래그 설치에 대한 비용은 즉시 차감되며, 그 누구에게도 전달되지 않습니다.

Gameinator: 두 파트의 배경은 아르다니아입니다. 두 번째 파트에서 첫 번째 파트와 비교하여 변경되었나요?

Ino-co: 지리적으로 게임 세계는 거의 변화가 없었습니다. 두 번째 파트에서 플레이어는 여전히 익숙한 아르다니아를 접하게 될 것입니다. 숲, 산, 오아시스, 연못, 초원, 호수, 사막, 잊혀진 과거의 유적들이 그늘에서 드러날 것입니다 – 이 모든 것은 당신에게 이전 아르다니아를 떠올리게 할 것입니다. 그러나 왕국의 경계는 넓고 탐험되지 않은 곳이 상당히 많이 남아 있습니다.

그리고 첫 번째와 두 번째 파트 사이의 500년 동안 왕국에서 어떤 일이 일어났는지는 이 비디오를 통해 알 수 있습니다:

Gameinator: Majesty 2의 새로운 기능 중에는 ‘종족과 종교의 호환성’이 포함되어 있습니다. Majesty: The Fantasy Kingdom Sim에서는 '적대적인' 신전과 종족을 만들 수 없었습니다. 두 번째 파트에서는 가능하게 됩니다. 이것이 플레이어에게 어떤 이점을 제공하며, 불균형의 원인이 되지 않을까요?

Ino-co: 우리는 이것이 게임에 긍정적인 영향을 미치고 플레이어들이 사용할 수 있는 전술과 조합의 수를 늘릴 것이라고 생각합니다. 예를 들어, 크립트의 자매들과 팔라딘은 서로에 대한 신뢰가 부족하여 서로에게 불편한 상황을 초래할 것입니다. 팔라딘은 예를 들어 크립트의 자매가 소환한 스켈레톤을 공격할 수 있고, 그녀는 팔라딘에게 무력화 마법을 걸 수 있습니다.

Gameinator: '전략/RPG' 장르의 게임을 만들기 위해서는 균형에 대한 매우 세심한 접근이 필요합니다. 그에 대한 상황은 어떤가요? 게임에 굉장히 지배적인 클래스/캐릭터가 존재할까요?

Ino-co: 우리는 균형 유지를 매우 신중하게 다루고 있습니다. 우리는 영웅을 설정할 때 100% 이기는 클래스가 없도록 노력을 기울였습니다. 각 캐릭터는 강점과 약점이 있으며, 비공식적 통제를 고려할 경우 선호와 욕구도 가지고 있습니다. 최종 조율을 위해 우리는 베타 테스트를 시작하여 클래스 조정의 '정확성'을 확인할 것입니다. 캐릭터 균형에 대한 플레이어의 의견은 우리에게 매우 중요합니다. 한 사람의 생각도 좋지만 두 사람의 생각은 더 낫기 때문입니다!

Gameinator: 플레이어가 자신의 게임 맵을 만들 수 있는 기능이 있나요 (내장 편집기)?

Ino-co: 출시 시점에서는 편집기가 없을 것입니다. 이후 별도로 출시될 가능성이 있습니다. 전체적으로 편집기는 준비되지 않은 사용자에게 다소 어렵습니다.

Gameinator: AI 중립 몬스터는 어떤 상황인가요? 그들은 오로지 자신의 소굴을 방어하거나 왕국에 습격을 조직할 것인가요? 몬스터는 전투 전술을 사용할까요?

Ino-co: 몬스터의 AI는 미션 디자이너에 의해 관리되며, 그들의 의도에 따라 몬스터는 퀘스트 목표를 방어하거나 플레이어의 도시를 공격하고, 그룹으로 행동할 수 있습니다. 반면 적 영웅은 왕의 영웅처럼 행동하여 병을 사거나 인벤토리를 보충하고, 그들의 길드에서 치료받습니다.

Gameinator: Majesty 2에는 여러 게임 모드가 있는데, 개발자들은 어떤 모드에 중점을 두고 있나요?

Ino-co: Majesty 2의 영웅 클래스 개발에서 우리는 주로 멀티플레이어 게임에 중점을 두었습니다. 균형은 주로 'PvP'를 염두에 두고 설정되었지만, 캠페인 또한 잘 다듬어지고 흥미롭습니다. 캠페인을 마친 플레이어를 위해 우리는 더 높은 난이도의 단일 미션을 준비했습니다.

Gameinator: 영웅들이 시장이나 대장간에서 아이템을 구매할 때 시각적으로 변화하나요?

Ino-co: 네, 영웅의 모델은 그가 대장간에서 구매한 갑옷에 따라 변화하며, 캐릭터의 레벨이 올라갈수록 외형도 변화합니다.

Gameinator: 두 번째 게임이 Majesty: North Expansion 발표 이후 이렇게 오랜 시간이 지난 후에 발매되는 이유는 무엇인가요?

Ino-co: 패러독스 인터랙티브는 두 해 전에만 Majesty의 권리를 구매했습니다. 그들은 즉시 적합한 팀을 찾기 시작했습니다. 패러독스는 우리가 판타지 전쟁 프로젝트 (Codex of War)를 보고 우리 팀에 관심을 가졌고, Majesty 시리즈를 재부흥할 수 있다고 판단하였습니다.

Gameinator: 게임 안에 뚜렷한 지형 – 산, 평야, 협곡 등이 존재하나요? 플레이어의 전술적 목적으로 사용될 수 있으며, AI도 이를 활용할까요?

Ino-co: Majesty 2는 현대 3D 엔진으로 제작되었기 때문에 미션 맵에서는 플레이어가 호수, 강, 습기, 산, 폭포 및 화산을 만나게 될 것입니다. 이러한 장소 중 상당수는 통과할 수 없습니다. 대체로 지형은 퀘스트 영역과 접근하기 어려운 지역, 보물이 있는 비밀 장소와 소굴을 만드는 방해물로 사용됩니다. 플레이어는 또한 방어 시스템을 건설하거나 도시를 방어하기 위해 지형을 활용할 수 있습니다. 또한, 가시 영역과 발사체 비행에 대한 높이의 영향과 같은 지형적 기능은 우리는 의도적으로 게임에서 제거했습니다 – 간접 제어의 맥락에서 그러한 기능은 게임의 흥미로운 전술적 옵션이 아닌 플레이어에게 두통을 유발할 수 있습니다.

Gameinator: 줄거리에 대해 조금 말씀해 주시겠습니까? 그것은 선형적일 것인가요, 아니면 플레이어의 행동에 따라 독립적인 방향이 가능할까요?

Ino-co: M2의 줄거리는 하나의 캠페인 미션으로서 별도의 부분으로 구성될 것입니다. 전반적으로 선형적입니다. 즉, 시작은 인트로로 시작되고 마지막 미션에서 최종 보스를 무찌르는 것으로 끝나지만, 플레이어는 미션의 진행 순서를 스스로 선택할 수 있습니다 (일부 제한이 있습니다).

플레이어는 악마와의 왕좌를 잡기 위해 싸우기 전에 15개의 미션을 통과해야 하며, 그 과정에서 다양한 존재와 몬스터를 처치해야 합니다. 그의 여행 동안, 지혜로운 왕국 조언자가 성실히 그를 도울 것입니다.

Gameinator: 게임 프로세스에서 플레이어가 기대할 수 있는 혁신은 무엇이며, 지역 베스티아리는 확장될 것인가요?

Ino-co:

경제

왕국에는 이제 하나의 시장만 존재할 수 있습니다. 따라서 경제를 구축할 때에는 상거래 소를 건설할 수 있는 특별한 지역을 찾고 이를 방어하는 데 주의를 기울여야 합니다. 교역소 부지가 제한되어 있는 만큼, 멀티플레이어에서 이는 충돌과 상대방으로부터 획득하려는 시도들을 초래할 것입니다.

플래그

공격 및 탐사 플래그 외에도 두 개의 추가 플래그를 추가했습니다. 방어 플래그는 플레이어가 보호해야 할 대상으로 영웅들을 모을 수 있도록 해줍니다. 영웅들은 보호 대상에 접근한 적을 공격합니다. 공포 플래그는 플레이어가 지도에서 특정 지역에 진입하지 말라는 명령을 내릴 수 있게 합니다. 영웅들은 해당 지역에 적절한 보상이 있는 한 가지 플래그가 서 있는 동안 그곳으로 가는 것을 두려워할 것입니다. 그러나 영웅들은 레벨이 상승함에 따라 점차 두려움을 잃으므로, 공포 플래그에 대한 보상은 점차 증가해야 합니다.

파티

파티는 본질적으로 플레이어가 영웅들로부터 구성한 강화된 유닛입니다. 멀티플레이어에서 복잡한 작업을 수행하기 위해 설계된 탱크나 적에게 강력하게 공격하는 데 사용됩니다. 파티 내의 영웅들은 항상 함께 이동하고 서로를 보호하며, 버프를 제공하고 치료하며 이를 통해 생존하고 발전하여 더욱 강하게 됩니다. 적절한 클래스에서 파티가 구성되고 리더가 잘 선택되면 이를 파괴하기가 매우 어려워집니다.

영웅 군주

Majesty 2는 미션에서 미션으로 영웅을 전이하는 기능이 있습니다. 이것이 바로 영웅 군주입니다. 플레이어는 좋아하는 영웅을 저장하여 다음 미션에서 다시 고용할 수 있습니다. 영웅은 자신의 통계, 능력, 경험, 레벨 및 인벤토리를 유지합니다.

영웅 고용 방식의 변경

영웅 고용 방식도 약간 변경되었습니다. 최하위 영웅들은 길드에서 전제조건 없이 고용됩니다. 2세대 영웅들은 엘프와 드워프이며, 개선된 대장간이나 시장이 필요합니다. 고위 영웅들은 특별한 건물, 즉 카리스마 있는 힘의 지점이라는 특별한 장소에만 건설할 수 있는 사원에서 고용됩니다. 고위 영웅들은 동일 수준의 일반 영웅들보다 상당히 강력하므로, 플레이어가 자신의 성전환하여 적에게 큰 힘의 균형을 불러일으킬 수 있습니다.

신전 건설은 플레이어가 1레벨 이상의 고위 영웅을 고용하거나 낮은 영웅을 고위 영웅으로 업그레이드할 수 있음을 의미합니다.

영웅 업그레이드

앞서 언급했듯이 신전의 주요 특징은 플레이어가 일반 영웅 중 한 명 또는 여러 명을 선택하여 고위 영웅으로 업그레이드할 수 있다는 것입니다. 예를 들어, 10레벨의 좋아하는 전사가 돈으로 10레벨의 팔라딘으로 변신합니다. 이 경우 플레이어는 멀티플레이어에서 엄청난 이점을 누릴 수 있습니다.

베스티아리

우리는 게임의 베스티아리를 수정하여 많은 오래된 몬스터를 제거했으나, 많은 새로운 몬스터를 추가했습니다. 우리는 Majesty 1에서 가장 흥미로운 몬스터인 미노타우로스, 드래곤, 쥐 및 쥐, 스켈레톤 및 좀비, 물론 뱀파이어를 유지하려고 노력했습니다. 새로운 몬스터의 예시로는 번개와 불의 정령들을 들 수 있습니다. 이들은 크기와 힘이 다르며, 일반적으로 힘의 지점을 보호합니다. 늑대 인간은 남아있고 곰 인간이 추가되어 강력한 근접 전투 몬스터와 강력한 마법 공격을 지닌 존재들, 즉 고급 영웅을 파괴하도록 특별히 설계된 강력한 몬스터가 되었습니다. 수많은 언데드 변형 – 리치, 개선된 스켈레톤 및 궁수가 등장했습니다. 지루하지 않을 것입니다!

Gameinator: 러시아의 플레이어들은 언제 게임 상점의 선반에서 Majesty 2를 볼 수 있을까요?

Ino-co: 출시일은 2009년 가을로 예정되어 있습니다.

정보 출처: 여기.