مصاحبه‌ای منحصر به فرد با طراحان بازی Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim در وب‌سایت Gameinator.

content auto translated from {from}

Gameinator: در بخش اول بازی، بازیکنان روسی از محلی سازی بسیار راضی بودند. صداها و دیالوگ های عالی، و هر واحد دارای عبارات مخصوص به خود بود که به خوبی ترجمه و صداگذاری شده بودند. آیا محلی سازی قسمت دوم نیز به همین کیفیت خواهد بود؟

Ino-co: بله، در Majesty 2، صداگذاری شخصیت ها در بالاترین سطح انجام خواهد شد. هر قهرمان صدای خاص خود و مجموعه ای از عبارات خواهد داشت. مشاور که به بازیکن نکات راهنمایی در حین بازی می‌دهد، و بریفینگ‌ها نیز صداگذاری خواهند شد. ما به بخش صوتی همان اندازه که به گرافیک توجه کرده ایم، توجه می کنیم. در اینجا چند مثال وجود دارد تا شما بتوانید نظر خود را درباره صداگذاری شخصیت‌ها شکل دهید:

STATUE\_ADVISER\_ASK.mp3

NEWLEVEL\_WARRIORSOUND\_ASK.wav

HELP\_DPRIESTSOUND\_ASK.wav

FEAR\_HUNTERSOUND\_ASK.wav

ATTACK\_MAGESOUND\_ASK.wav

13\_GIANT\_OGRE\_BRIEFING.mp3

Gameinator: Cyberlore در سال 2000 Majesty: The Fantasy Kingdom Sim را منتشر کرد. از اسکرین شات‌ها مشخص است که گرافیک به طرز چشمگیری تغییر کرده است، هرچند که بسیاری هنوز هم از گرافیک بخش اول شگفت‌زده هستند. تصمیم برای استفاده از تکنولوژی Gem3 به چه دلیلی گرفته شد؟

Ino-co: موتور Gem3 که در سری استراتژی‌های