अजीब साक्षात्कार Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim के डेवलपर्स के साथ Gameinator पर।

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Gameinator: खेल के पहले भाग में रूसी बोलने वाले खिलाड़ियों को स्थानीयकरण से बहुत खुशी हुई। उत्कृष्ट ध्वनियाँ, संवाद, हर इकाई के अपने वाक्य थे, जो बहुत शानदार तरीके से अनुवादित और ध्वनिमयित किए गए थे। क्या दूसरी भाग की स्थानीयकरण भी इतनी ही गुणवत्ता वाली होगी?

Ino-co: हाँ, Majesty 2 में चरित्रों की आवाज़ का काम उच्चतम स्तर पर किया जाएगा। हर नायक की अपनी आवाज़ और वाक्यांशों का सेट होगा। सलाहकार को आवाज दी जाएगी, जो खेल के दौरान खिलाड़ी को सुझाव देगा, और ब्रीफिंग्स को भी आवाज़ में लाया जाएगा। ऑडियो तत्व के लिए हम ग्राफिक्स के रूप में गंभीरता से विचार करेंगे। यहाँ कुछ उदाहरण हैं, ताकि आप पात्रों की आवाज़ के बारे में अपनी राय बना सकें:

STATUE\_ADVISER\_ASK.mp3

NEWLEVEL\_WARRIORSOUND\_ASK.wav

HELP\_DPRIESTSOUND\_ASK.wav

FEAR\_HUNTERSOUND\_ASK.wav

ATTACK\_MAGESOUND\_ASK.wav

13\_GIANT\_OGRE\_BRIEFING.mp3

Gameinator: Cyberlore ने Majesty: The Fantasy Kingdom Sim 2000 में जारी किया। स्क्रीनशॉट्स से पता चलता है कि ग्राफिक्स में काफी बदलाव आया है, हालाँकि कई अभी भी पहले भाग के ग्राफिक्स की सराहना करते हैं। Gem3 तकनीक का उपयोग करने के निर्णय का क्या कारण था?

Ino-co: Gem3 इंजन, जो प्रत्येक शृंखला में अच्छी साख प्राप्त कर चुका है, हमारी आवश्यकताओं को पूरी तरह से पूरा करता है। सबसे पहले, इसके पास नष्ट होने योग्य वस्तुएँ और अच्छी दर की भौतिकी थी। इसके अलावा, Gem3 इंजन पहले से ही "परीक्षण" हो चुका था, ताकि मध्यम प्रदर्शन वाले कंप्यूटरों पर सुंदर छवि प्रदर्शित कर सके, और यह इतना स्केलेबल भी है कि हमें अपनी योजनाओं को कार्यान्वित करने के लिए सभी उपकरण मिल गए।

Gameinator: Majesty 2 में मल्टीप्लेयर में खिलाड़ियों की अधिकतम संख्या – 4 होने की घोषणा की गई थी। अन्य लोकप्रिय रणनीतियों की तुलना में, यह बहुत कम है। डेवलपर्स ने मल्टीप्लेयर में 4 खिलाड़ियों पर क्यों रुकने का निर्णय लिया?

Ino-co: दुर्भाग्यवश, यह ज्यादातर इंजन की सीमाएँ हैं।

Gameinator: Majesty: The Fantasy Kingdom Sim में इकाइयों के अप्रत्यक्ष प्रबंधन का एक सिद्धांत लागू किया गया था। क्या यह सुविधा दूसरी भाग में बदली जाएगी और/या बढ़ाई जाएगी? अगर हाँ, तो कैसे?

Ino-co: अप्रत्यक्ष प्रबंधन प्रणाली, ज़ाहिर है, संरक्षित और विस्तारित की गई है। हमने दो 'क्लासिक' ध्वजों में दो और जोड़े हैं: सुरक्षा ध्वज और भय ध्वज।

सुरक्षा ध्वज को किसी भवन या इकाई को सौंपा जा सकता है। जो लोग सुरक्षा ध्वज की "आवाज" पर प्रतिक्रिया देंगे, वे निर्दिष्ट वस्तु की सुरक्षा का कार्य करेंगे। जो भी सुरक्षा में भाग लेंगे, उन्हें समय-समय पर ध्वज के लिए निर्धारित राशि का एक छोटा भाग दिया जाएगा। इस प्रकार आप अपनी सीमाओं की सुरक्षा कर सकते हैं, अन्य नायकों को ढक सकते हैं या व्यापार कारवाँ की निगरानी कर सकते हैं।

भय ध्वज केवल क्षेत्र में स्थापित किया जाता है और आपके नायकों को उस क्षेत्र से दूर करता है। यह तब उपयोगी हो सकता है जब आपको किसी विशेष शक्तिशाली राक्षस से अपने नायकों को अस्थायी रूप से दूर रखना हो या उन्हें अपने नेटवर्क प्रतिकूल को दृष्टि में आने से रोकना हो।

ध्वज स्थापित करने के लिए धन तुरंत लिया जाता है, और किसी और को नहीं दिया जाता है।

Gameinator: खेल के दोनों भागों का स्थान – आर्डानिया। क्या दूसरी भाग में यह पहली भाग की तुलना में बदला है?

Ino-co: भूगर्भिक रूप से, खेल की दुनिया लगभग नहीं बदली है। दूसरी भाग में खिलाड़ी को वही परिचित आर्डानिया मिलेगी। जंगल, पहाड़, नखलिस्तान, तालाब, घास के मैदान, झीलें, मरुस्थल, पुरानी साम्राज्य के खंडहर – ये सब आपको पुरानी आर्डानिया की याद दिलाते रहेंगे। हालांकि, साम्राज्य की सीमाएँ चौड़ी हैं और उसमें कई अनजाने स्थान हैं, जिन्हें खिलाड़ी और उनके नायक खोजेंगे।

फिर, उन 500 वर्षों में साम्राज्य में जो हुआ, जब पहली और दूसरी भाग के बीच समय धरे रहा, आप इस वीडियो से जान सकेंगे:

Gameinator: Majesty 2 में "जातियों और धर्मों की संगतता" शामिल है। Majesty: The Fantasy Kingdom Sim में "वैराबंधी" मंदिरों और जातियों का निर्माण करना संभव नहीं था, जबकि दूसरी भाग में ऐसा करना संभव होगा। यह खिलाड़ियों को क्या प्रदान करेगा, और क्या यह असंतुलन का कारण नहीं बनेगा?

Ino-co: हमें लगता है कि यह केवल खेल के लिए फायदेमंद होगा और खिलाड़ियों द्वारा इस्तेमाल की जाने वाली विभिन्न रणनीतियों और संयोजनों की संख्या को बढ़ाएगा। इसका एक उदाहरण यह है: क्रिप्ट की बहनें और पलाडिन एक-दूस पर ज्यादा भरोसा नहीं करते हैं, और एक-दूसरे को कई परेशानियाँ पहुँचाने की कोशिश करेंगे। पलाडिन, उदाहरण के लिए, क्रिप्ट की बहन द्वारा बुलाए गए कंकालों पर हमला कर सकता है, और उसके विपरीत, वह पलाडिन को अशक्त कर सकता है।

Gameinator: "रणनीति/RPG" शैली के खेल के निर्माण के लिए संतुलन निर्माण में बहुत सावधानी बरतने की आवश्यकता होती है। क्या इस मामले में आपकी स्थिति क्या है? क्या खेल में कोई प्राथमिकतापूर्ण वर्ग/चरित्र होगा?

Ino-co: हम संतुलन बनाए रखने के मुद्दे पर बहुत ध्यान देते हैं। हमने नायकों को इस तरह से "सेटअप" करने का प्रयास किया है कि कोई भी जीतने वाला वर्ग न हो। हर चरित्र में अपनी ताकत और कमजोरी होती है, और अप्रत्यक्ष नियंत्रण के संदर्भ में, इच्छाएँ और प्राथमिकताएँ भी होती हैं। अंतिम समायोजन के लिए एक बीटा परीक्षण शुरू किया गया है, जिससे हमें वर्गों की "सही" सेटिंग की पुष्टि करने में मदद मिलेगी। पात्रों के संतुलन के बारे में खिलाड़ियों की राय हमारे लिए बहुत महत्वपूर्ण है, क्योंकि एक मस्तिष्क अच्छा है - और दो बेहतर होते हैं!

Gameinator: क्या अपने गेम मैप बनाने की संभावना होगी (बिल्ट-इन संपादक)?

Ino-co: रिलीज में संपादक नहीं होगा। संभवतः, इसे बाद में अलग से जारी किया जाएगा। और सामान्य तौर पर, संपादक, बिना तैयारी वाले उपयोगकर्ता के लिए सीखने में काफी कठिन होता है।

Gameinator: तटस्थ राक्षसों का AI कैसे है? क्या वे केवल अपने ठिकानों की रक्षा करेंगे, और/या साम्राज्य पर हमले करेंगे? क्या राक्षस कोई लड़ाई की रणनीतियाँ का उपयोग करेंगे?

Ino-co: राक्षसों का AI मिशन डिज़ाइनर द्वारा संचालित होता है - इसके अनुसार, राक्षस क्यूस्ट लक्ष्यों की रक्षा कर सकते हैं, खिलाड़ी के शहर पर हमला कर सकते हैं, समूहों में कार्य कर सकते हैं। जबकि शत्रु नायक राजकुमार के नायकों की तरह कार्य करते हैं - वे बोतलें और आर्टिफैक्ट खरीदते हैं, हथियार खरीदते हैं, और अपनी गिल्डों में उपचारित होते हैं।

Gameinator: Majesty 2 में कई खेल मोड हैं, डेवलपर्स किस पर सबसे अधिक जोर दे रहे हैं?

Ino-co: Majesty 2 के लिए नायकों के वर्गों का विकास करते समय, हम मुख्य रूप से मल्टीप्लेयर खेल पर आधारित थे। संतुलन मुख्य रूप से "PvP" को ध्यान में रखकर बनाया गया था, लेकिन अभियान भी अच्छी तरह से विकसित और दिलचस्प हुई है। जो खिलाड़ी अभियान पूरी कर चुके हैं, उनके लिए हमने कठिनाई के बढ़े हुए एकल मिशन तैयार किए हैं।

Gameinator: क्या नायकों की दृश्यता सामान खरीदने पर बदल जाएगी, जैसे कि बाजार में, कारीगरों में आदि?

Ino-co: हाँ, नायक का मॉडल उसके द्वारा कारीगरों में खरीदे गए कवच के अनुसार बदलता है, और इसके अलावा, चरित्र के स्तर के साथ इसके दृष्टिकोण भी बदलता है।

Gameinator: क्यों खेल का दूसरा भाग Majesty: North Expansion के बाद इतनी लंबी अवधि में आ रहा है?

Ino-co: Paradox Interactive ने Majesty के अधिकार केवल दो साल पहले खरीदे थे, और तुरंत एक उपयुक्त टीम को खोजने में लगे थे। Paradox हमारे प्रोजेक्ट फैंटसी वार्स (War Code) को देखने के बाद हमारे टीम में रुचि रखते थे और यह समझ गए थे कि हम Majesty शृंखला को फिर से जीवित करने में सक्षम हैं।

Gameinator: क्या खेल में स्पष्ट लैंडस्केप - पहाड़, मैदान, घाटियाँ आदि होंगी? क्या खिलाड़ी इसे रणनीतिक उद्देश्यों के लिए इस्तेमाल कर पाएगा, और क्या AI इसका प्रयोग करेगा?

Ino-co: चूँकि Majesty 2 एक आधुनिक 3D इंजन पर बनाई गई है, इसलिए मिशनों के मानचित्रों पर खिलाड़ियों को निश्चित रूप से झीलें, नदियाँ, दलदल, पहाड़, झरने और ज्वालामुखियाँ मिलेंगी। इनमें से कई स्थान अविश्वसनीय हैं। मुख्य रूप से लैंडस्केप प्रश्न क्षेत्रों के निर्माण, कठिनाई वाले क्षेत्रों और खज़ाने और ठिकानों के गोपनीय स्थानों के रचनात्मक उद्देश्यों के लिए उपयोग किया जाता है। खिलाड़ी लैंडस्केप का उपयोग रक्षा प्रणाली बनाने या शहर की रक्षा करने के लिए भी कर सकता है। हालाँकि, यदि हम दृश्यता के क्षेत्रों और ऊँचाई के प्रभावों की बात करें, तो हम जानबूझकर खेल में ऐसी सुविधाओं से इनकार कर चुके हैं - अप्रत्यक्ष प्रबंधन की स्थिति में, वे एक दिलचस्प रणनीतिक क्षमता की बजाय खिलाड़ियों के लिए सिरदर्द बन सकते हैं।

Gameinator: कहानी के बारे में थोड़ा बताएं। क्या यह रेखीय होगी, या स्वतंत्र दिशा होने की संभावनाएँ होंगी, जो खिलाड़ी के कार्यों पर निर्भर करेंगी?

Ino-co: M2 की कहानी को अलग-अलग भागों में - किसी एक कंपनी के मिशनों के रूप में प्रस्तुत किया जाएगा। कुल मिलाकर यह रेखीय है, अर्थात्, यह एक कट सीन से शुरू होता है और अंतिम मिशन में अंतिम बॉस पर विजय के साथ समाप्त होता है, लेकिन खिलाड़ियों को मिशनों को स्वयं (कुछ सीमाओं के साथ) चुनने की अनुमति होगी।

खिलाड़ी को 15 मिशनों को पार करना होगा, इससे पहले कि वह दानव के खिलाफ सिंहासन के लिए लड़ सके, और उसकी यात्रा में उसे विभिन्न जीवों और राक्षसों को हराना होगा। उसके अभियान में, बुद्धिमान राजसी सलाहकार उसकी सेवा करेगा।

Gameinator: खेल की प्रक्रिया में खिलाड़ियों के लिए कौन-कौन सी नई विशेषताएँ होंगी, और क्या स्थानीय जीवों की विवरणिका का विस्तार होगा?

Ino-co:

अर्थव्यवस्था

राज्य में अब केवल एक ही बाजार हो सकता है, इसलिए अर्थव्यवस्था का निर्माण करते समय, ध्यान विशेष स्थानों की खोज पर केंद्रित करना चाहिए, जहाँ व्यापारिक चौकियाँ स्थापित की जा सकें, और उनकी सुरक्षा पर भी। चूंकि व्यापारिक चौकियों के लिए स्थानों की संख्या सीमित है, यह मल्टीप्लेयर में संघर्ष और प्रतिकूल से उन्हें छीनने के प्रयासों का कारण बनेगा।

ध्वज

हमने हमले और खोज के ध्वजों के अलावा दो अतिरिक्त ध्वज जोड़े हैं। सुरक्षा ध्वज, नायकों को उस लक्ष्य के चारों ओर इकट्ठा करने की अनुमति देता है जिसे खिलाड़ी को संरक्षित करना है। जब सुरक्षा ध्वज की परिधि में कोई दुश्मन आता है तो नायक उसे अंधाधुंध हमला करते हैं। भय के ध्वज खिलाड़ी को यह आदेश देने की अनुमति देंगे कि वे किसी क्षेत्र में न जाएं। नायक उस क्षेत्र में जाने से डरेंगे जब तक कि वहाँ उपयुक्त इनाम की ध्वजों की स्थापना की जाती है। हालाँकि, जैसे-जैसे नायक स्तर में बढ़ते हैं, वे धीरे-धीरे निर्भीक बन जाते हैं, इसलिए भय ध्वज के पुरस्कार को बढ़ाना पड़ेगा।

पार्टियाँ

पार्टियाँ - मूल रूप से, यह नायकों द्वारा बनाई गई एक मजबूत इकाई है। एक टैंक, जिसे कठिन कार्यों को पूरा करने के लिए या मल्टीप्लेयर में दुश्मन पर शक्तिशाली हमला करने के लिए बनाया गया है। पार्टी में नायक हमेशा एक साथ चलते हैं, एक-दूसरे की सुरक्षा करते हैं, बफ्स लगाते हैं और उपचार करते हैं, और इसलिए वे जीवित रहते हैं, स्तर बढ़ाते हैं और और मजबूत होते हैं। यदि पार्टी उपयुक्त वर्गों से बनी है, और नेता सही तरीके से चयनित हैं, तो इसे नष्ट करना बहुत कठिन होगा।

नायक-लॉर्ड

Majesty 2 में मिशन से मिशन तक नायकों को ले जाने की संभावना है, ये हैं नायक-लॉर्ड। पसंदीदा नायक को सहेजकर, खिलाड़ी उसे अगले मिशन में खरीद सकता है। नायक अपनी विशेषताएँ, क्षमताएँ, अनुभव, स्तर और इन्वेंट्री बनाए रखता है।

नायकों की भर्ती में परिवर्तन

नायकों की भर्ती के सिद्धांत में थोड़ा बदलाव हुआ है। निम्नतम नायकों को बिना किसी प्रीरेक्विजिट के गिल्ड से नियुक्त किया जाता है। दूसरे पीढ़ी के नायक, ये एल्व्स और बौने हैं, को उन्नत कारीगरों या बाजारों का निर्माण करना आवश्यक है। उच्च नायकों को विशेष इमारतों - मंदिरों में नियुक्त किया जाता है, जिन्हें केवल विशेष स्थानों -पॉवर स्थानों पर बनाया जा सकता है, जो आमतौर पर शक्तिशाली राक्षसों द्वारा संरक्षित होते हैं। उच्च नायक सामान्य नायकों की तुलना में बहुत शक्तिशाली होते हैं, इसलिए खेल द्वारा मंदिरों का निर्माण मल्टीप्लेयर में प्रतिकूल के लिए शक्ति में संतुलन को लाएगा।

मंदिर का निर्माण का मतलब है कि खिलाड़ी प्रथम स्तर के उच्च नायकों को नियुक्त कर सकता है, या निचले नायक को उच्च में अपग्रेड कर सकता है, बिना स्तर खोए।

नायकों का अपग्रेड

जैसा कि ऊपर कहा गया है, मंदिरों की मुख्य विशेषता यह है कि खिलाड़ी अपनी इच्छानुसार एक या अधिक सामान्य नायकों को उच्च नायकों में सुधारित कर सकता है। उदाहरण के लिए, आपका पसंदीदा 10 स्तर का योद्धा पैसे द्वारा 10 स्तर के पलाडिन में बदल जाएगा। इस स्थिति में, खिलाड़ी को मल्टीप्लेयर में बड़ा लाभ हासिल होगा।

बेस्टियरी

हमने खेल की बेस्टियरी को फिर से संशोधित किया है, कई पुराने राक्षसों को हटा दिया है, लेकिन कई नए को भी जोड़ा है। हमने Majesty 1 के सबसे दिलचस्प राक्षसों को संरक्षित करने का प्रयास किया: मिनोटॉर और ड्रैगन, चूहों और चूहों का निपटान, कंकालों और ज़ोंबी, निश्चित रूप से, वैंपायर। नए राक्षसों के उदाहरणों में बिजली और आग के तत्वावाद शामिल हैं। वे आकार और शक्ति के भिन्न होते हैं, और आमतौर पर शक्तिशाली स्थानों के रक्षक होते हैं। भेड़िये की भेड़िये और भेड़िये-मेड राक्षसों की मात्रा बढ़ गई है, शक्तिशाली हाथ से मुकाबला करने वाले राक्षसों और सबसे शक्तिशाली जादुई हमले करने वाले, जैसे विशेष रूप से शक्ति संपन्न नायकों के विनाश के लिए बने। अनेक प्रकार की अज्ञातता होती हैं - लिच, उन्नत कंकाल और धनुषधारी। आपको बोरियत नहीं होगी!

Gameinator: जब रूसी खिलाड़ी Majesty 2 को गेम की दुकानों पर देखेंगे?

Ino-co: रिलीज की योजना 2009 के पतन में है।

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