Wawancara Unik dengan Pengembang Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim di situs Gameinator.

content auto translated from {from}

Gameinator: Pada bagian pertama permainan, pemain berbahasa Rusia sangat senang dengan lokalisasi. Suara yang luar biasa, dialog, setiap unit memiliki frase unik yang diterjemahkan dan diisi suara dengan baik. Apakah lokalisasi di bagian kedua akan berkualitas sama?

Ino-co: Ya, di Majesty 2, pengisi suara karakter akan dilakukan dengan sangat baik. Setiap pahlawan akan memiliki suaranya sendiri, dengan kumpulan frase. Penasihat yang memberikan pemain petunjuk selama permainan juga akan disuarakan, dan bimbingan suara akan disediakan. Kami memperlakukan aspek audio sama seriusnya dengan grafis. Berikut beberapa contoh agar Anda bisa menilai pengisi suara karakter:

STATUE\_ADVISER\_ASK.mp3

NEWLEVEL\_WARRIORSOUND\_ASK.wav

HELP\_DPRIESTSOUND\_ASK.wav

FEAR\_HUNTERSOUND\_ASK.wav

ATTACK\_MAGESOUND\_ASK.wav

13\_GIANT\_OGRE\_BRIEFING.mp3

Gameinator: Cyberlore merilis Majesty: The Fantasy Kingdom Sim pada tahun 2000. Dari screenshot, terlihat bahwa grafis telah berubah secara drastis, meskipun banyak yang masih mengagumi grafis bagian pertama. Apa yang menjadi alasan untuk menggunakan teknologi Gem3?

Ino-co: Mesin Gem3, yang telah terbukti di seri strategi di belakang musuh, memenuhi semua persyaratan yang kami tetapkan saat memilih mesin. Pertama-tama, itu adalah objek yang dapat dihancurkan dan fisika yang lebih atau kurang jujur. Terlebih lagi, mesin Gem3 sudah lama diuji, untuk menghasilkan gambar yang bagus pada komputer dengan performa sedang, dan juga cukup dapat diskalakan, yang memungkinkan kami mendapatkan semua alat yang diperlukan untuk merealisasikan rencana kami.

Gameinator: Diumumkan bahwa di Majesty 2, jumlah maksimum pemain dalam mode multipemain adalah 4. Dibandingkan dengan strategi populer lainnya, ini sangat sedikit. Mengapa pengembang memutuskan untuk membatasi maksimal 4 pemain dalam multipemain?

Ino-co: Sayangnya, sebagian besar ini adalah batasan dari mesinnya.

Gameinator: Di Majesty: The Fantasy Kingdom Sim, konsep pengendalian unit secara tidak langsung diterapkan. Apakah kemampuan ini akan diubah dan/atau ditingkatkan dalam bagian kedua Majesty? Jika ya, bagaimana tepatnya?

Ino-co: Sistem pengendalian tidak langsung tentu saja dipertahankan dan diperluas. Kami menambahkan dua bendera baru: bendera perlindungan dan bendera ketakutan.

Bendera Perlindungan dapat ditetapkan pada bangunan atau unit. Semua yang menjawab