Une interview unique avec les développeurs de Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim sur le site Gameinator.

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Gameinator : Dans la première partie du jeu, les joueurs russophones ont été très heureux de la localisation. Excellents sons, répliques, chaque unité avait ses propres phrases, parfaitement traduites et doublées. La deuxième partie aura-t-elle une localisation de la même qualité ?

Ino-co : Oui, dans Majesty 2, le doublage des personnages sera d’un niveau supérieur. Chaque héros aura sa propre voix, des ensembles de phrases. Un conseiller, qui donnera des conseils au joueur au cours du jeu, sera doublé, tout comme les briefings. Nous prenons l’audio tout aussi au sérieux que le graphisme. Voici quelques exemples pour que vous puissiez vous faire une idée de la voix des personnages :

STATUE\_ADVISER\_ASK.mp3

NEWLEVEL\_WARRIORSOUND\_ASK.wav

HELP\_DPRIESTSOUND\_ASK.wav

FEAR\_HUNTERSOUND\_ASK.wav

ATTACK\_MAGESOUND\_ASK.wav

13\_GIANT\_OGRE\_BRIEFING.mp3

Gameinator : Cyberlore a sorti Majesty : The Fantasy Kingdom Sim en 2000. Selon les captures d’écran, les graphismes ont changé radicalement, bien que beaucoup admirent encore les graphismes de la première partie. Quelle raison vous a poussé à utiliser la technologie Gem3 ?

Ino-co : Le moteur Gem3, qui a bien fonctionné dans la série de stratégies « En arrière des lignes ennemies », répond à toutes les exigences que nous avions lors du choix du moteur. Avant tout, il s’agit des objets destructibles et d'une physique relativement précise. De plus, le moteur Gem3 est déjà bien éprouvé pour fournir une belle image sur des ordinateurs de performance moyenne, et il est également suffisamment évolutif pour nous fournir tous les outils nécessaires pour réaliser nos idées.

Gameinator : Il a été annoncé que dans Majesty 2, le nombre maximum de joueurs en multijoueur est de 4. Comparé à d'autres stratégies populaires, c'est très peu. Pourquoi les développeurs se sont-ils arrêtés à 4 joueurs en multijoueur ?

Ino-co : Malheureusement, c’est principalement une limitation du moteur.

Gameinator : Dans Majesty : The Fantasy Kingdom Sim, un concept de commande indirecte des unités a été appliqué. Cette possibilité sera-t-elle modifiée et/ou étendue dans la deuxième partie de Majesty ? Si oui, comment exactement ?

Ino-co : Le système de commande indirecte est bien sûr conservé et étendu. Nous avons ajouté deux nouveaux drapeaux aux deux « classiques » : le drapeau de protection et le drapeau de peur.

Le drapeau de protection peut être attribué à un bâtiment ou à une unité. Tous ceux qui répondront à « l’appel » du drapeau exécuteront la tâche de protéger l’objet désigné. À tous ceux qui participent à la garde, de petites sommes seront distribuées à intervalles réguliers de la somme allouée au drapeau. Ainsi, il est possible de protéger ses frontières, de couvrir d'autres héros ou de protéger une caravane commerciale.

Le drapeau de peur est installé uniquement sur le territoire et effraie vos héros d'une certaine zone. Cela peut être utile si vous devez temporairement éloigner vos héros d’un monstre particulièrement puissant ou les empêcher d'être vus par votre adversaire en ligne.

L'argent pour l'installation du drapeau est immédiatement prélevé et ne revient à personne.

Gameinator : L'action des deux parties du jeu se déroule en Ardania. A-t-elle changé dans la deuxième partie par rapport à la première ?

Ino-co : Géographiquement, le monde du jeu n'a pratiquement pas changé. Dans la deuxième partie, le joueur rencontrera la même Ardania familière. Forêts, montagnes, oasis, étangs, clairières, lacs, déserts, monuments abandonnés du passé se dressant au milieu des broussailles – tout cela vous rappellera l'ancienne Ardania. Cependant, les frontières du royaume sont larges et cachent encore de nombreux endroits inexplorés, que le joueur et ses héros devront explorer.

Eh bien, ce qui s'est passé dans le royaume pendant ces 500 ans qui se sont écoulés entre la première et la deuxième partie, vous pourrez le découvrir dans cette vidéo :

Gameinator : Parmi les nouveautés de Majesty 2, il y a la « compatibilité des races et des croyances ». Dans Majesty : The Fantasy Kingdom Sim, il n'était pas possible de créer des temples et des races « ennemies », mais dans la deuxième partie, cela sera possible. Qu'est-ce que cela apportera aux joueurs et ne risque-t-il pas de déséquilibrer le jeu ?

Ino-co : Nous pensons que cela ne fera que du bien au jeu et augmentera le nombre de tactiques et de combinaisons possibles utilisées par les joueurs. Voici un exemple : Les Sœurs de la Crypte et les Paladins ne se font pas trop confiance et essaieront de se causer des ennuis mutuels. Un Paladin, par exemple, peut attaquer les squelettes appelés par la Sœur de la Crypte, tandis que celle-ci peut, à son tour, affliger le Paladin.

Gameinator : La création d'un jeu de genre