Ein ungewöhnliches Interview mit den Entwicklern von Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim auf Gameinator.
Gameinator: In der ersten Episode des Spiels waren die russischsprachigen Spieler von der Lokalisierung begeistern. Ausgezeichnete Sounds, Dialoge, jeder Einheit hatte ihre eigenen hervorragend übersetzten und vertonten Sätze. Wird die Lokalisierung der zweiten Episode ebenso hochwertig sein?
Ino-co: Ja, in Majesty 2 wird die Vertonung der Charaktere auf höchstem Niveau sein. Jeder Held wird seine eigene Stimme und seine Dialogsätze haben. Der Berater, der dem Spieler Hinweise während des Spiels gibt, wird ebenfalls vertont, und die Briefings werden vertont. Bei der Audio-Komponente legen wir ebenso viel Wert darauf wie auf die Grafiken. Hier sind einige Beispiele, damit Sie sich eine Meinung über die Vertonung der Charaktere bilden können:
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Gameinator: Cyberlore hat Majesty: The Fantasy Kingdom Sim im Jahr 2000 veröffentlicht. Anhand der Screenshots sieht man, dass sich die Grafik drastisch verändert hat, obwohl viele immer noch von der Grafik des ersten Teils begeistert sind. Was war der Grund für die Entscheidung, die Gem3-Technologie zu verwenden?
Ino-co: Die Gem3-Engine, die sich in der Reihe der Echtzeit-Strategiespiele wie „In den Reihen des Feindes“ gut bewährt hat, erfüllt alle Anforderungen, die wir bei der Wahl der Engine gestellt haben. Vor allem handelte es sich um zerstörbare Objekte und eine halbwegs realistische Physik. Außerdem ist die Gem3-Engine schon lange „ausprobiert“ und kann auf durchschnittlich leistungsstarken Computern eine ansprechende Grafik bieten. Außerdem ist sie skalierbar, was es uns ermöglicht hat, das gesamte Werkzeug für die Umsetzung unserer Ideen zu bekommen.
Gameinator: Es wurde bekannt gegeben, dass in Majesty 2 die maximale Anzahl an Spielern im Multiplayer bei 4 liegt. Im Vergleich zu anderen beliebten Strategiespielen ist das sehr wenig. Warum haben sich die Entwickler für 4 Spieler im Multiplayer entschieden?
Ino-co: Leider ist dies hauptsächlich eine Begrenzung der Engine.
Gameinator: In Majesty: The Fantasy Kingdom Sim wurde das Konzept der indirekten Steuerung von Einheiten angewendet. Wird diese Möglichkeit in der zweiten Episode von Majesty geändert oder erweitert? Wenn ja, wie?
Ino-co: Das System der indirekten Steuerung bleibt natürlich bestehen und wird erweitert. Wir haben zu den zwei „klassischen“ Fahnen zwei weitere hinzugefügt: die Verteidigungsflagge und die Angstflagge.
Die Verteidigungsflagge kann einem Gebäude oder einem Einheiten zugewiesen werden. Alle, die auf den „Ruf“ der Flagge reagieren, werden die Aufgabe haben, das gekennzeichnete Objekt zu schützen. Alle, die an der Bewachung teilnehmen, erhalten in regelmäßigen Abständen kleine Anteile von der Summe, die der Flagge zugewiesen ist. Dadurch kann man seine Grenzen schützen, andere Helden decken oder einen Handelskonvoi bewachen.
Die Angstflagge wird nur im Territorium platziert und vertreibt Ihre Helden aus einem bestimmten Bereich. Dies kann nützlich sein, wenn Sie Ihre Helden für eine Zeit vor einem besonders starken Monster bewahren oder verhindern möchten, dass sie von Ihrem Online-Gegner gesehen werden.
Das Geld für die Platzierung der Flagge wird sofort abgezogen und geht an niemanden.
Gameinator: Ort der Handlung beider Teile des Spiels ist Ardanien. Hat sich dieses in der zweiten Episode im Vergleich zur ersten verändert?
Ino-co: Geografisch hat sich die Spielwelt praktisch nicht verändert. In der zweiten Episode wird der Spieler erneut auf das vertraute Ardanien treffen. Wälder, Berge, Oasen, Teiche, Wiesen, Seen, Wüsten, verlassene Denkmäler der Vergangenheit, die aus dem Dickicht hervorschauen - all dies wird Sie an das frühere Ardanien erinnern. Aber die Grenzen des Königreichs sind weit und bergen noch viele unerforschte Orte, die der Spieler und seine Helden entdecken können.
Was im Königreich in den 500 Jahren passiert ist, die zwischen der ersten und der zweiten Episode langsam verstrichen sind, können Sie in diesem Video herausfinden:
Gameinator: Zu den Neuerungen in Majesty 2 gehört „die Kompatibilität von Rassen und Religionen“. In Majesty: The Fantasy Kingdom Sim war es nicht möglich, „feindliche“ Tempel und Rassen zu erstellen, aber in der zweiten Episode wird dies verfügbar sein. Was wird das den Spielern bringen, und wird es nicht zu einem Ungleichgewicht führen?
Ino-co: Wir glauben, dass dies nur dem Spiel zugutekommen und die Zahl der möglichen Taktiken und Kombinationen erhöhen wird, die von den Spielern angewendet werden. Ein Beispiel: Die Schwestern von Krypta und die Paladine vertrauen einander nicht besonders und werden versuchen, sich gegenseitig Unannehmlichkeiten zu bereiten. Der Paladin kann beispielsweise die Skelette angreifen, die von der Schwester von Krypta beschworen wurden, und sie kann den Paladin wiederum außer Gefecht setzen.
Gameinator: Die Entwicklung eines Spiels im Genre „Strategie/RPG“ erfordert einen sehr sensiblen Ansatz zur Balance. Wie sieht es bei Ihnen aus? Wird es in dem Spiel eine eindeutig dominante Klasse/Charakter geben?
Ino-co: Wir gehen sehr sorgfältig mit der Problematik der Balance um. Wir haben versucht, die Helden so zu „einstellen“, dass es keine hundertprozentig gewinnende Klasse gibt. Jeder Charakter hat seine eigenen Stärken und Schwächen, und unter Berücksichtigung der indirekten Kontrolle auch Vorlieben und Wünsche. Für die finale Feinabstimmung haben wir einen Beta-Test initiiert, der uns helfen wird, die „Richtigkeit“ der Klasseneinstellungen zu überprüfen. Die Meinung der Spieler zur Balance der Charaktere ist für uns sehr wichtig, denn eine Meinung ist gut – aber zwei sind besser!
Gameinator: Wird es die Möglichkeit geben, eigene Spielkarten zu erstellen (eingebauter Editor)?
Ino-co: Im Release wird es keinen Editor geben. Möglicherweise wird er später separat veröffentlicht. Insgesamt ist der Editor für ungeübte Benutzer recht anspruchsvoll.
Gameinator: Wie steht es um die AI der neutralen Monster? Werden sie nur ihre Höhlen verteidigen und/oder Überfälle auf das Königreich organisieren? Werden die Monster irgendwelche Kämpfstaktiken anwenden?
Ino-co: Die KI der Monster wird vom Missionsdesigner gesteuert - nach Wunsch können die Monster Questziele verteidigen, die Stadt des Spielers angreifen, in Gruppen agieren. Die feindlichen Helden handeln jedoch ähnlich wie die Helden des Königs - sie kaufen Flaschen, Artefakte, Waffen und heilen sich in ihren Gilden.
Gameinator: In Majesty 2 gibt es mehrere Spielmodi, auf welchen legen die Entwickler den Hauptfokus?
Ino-co: Bei der Entwicklung der Heldengruppen für Majesty 2 haben wir hauptsächlich auf den Mehrspielermodus geachtet. Die Balance wurde hauptsächlich auf „PvP“ ausgerichtet, aber die Kampagne ist nicht weniger durchdacht und interessant geworden. Für Spieler, die die Kampagne abgeschlossen haben, haben wir Einzelmissionen mit erhöhtem Schwierigkeitsgrad vorbereitet.
Gameinator: Werden sich die Helden visuell verändern, wenn sie Dinge auf dem Markt, in der Schmiede usw. erwerben?
Ino-co: Ja, das Modell des Helden ändert sich je nach den Rüstungen, die er in der Schmiede kauft, und auch das Aussehen ändert sich mit dem Aufstieg des Charakters.
Gameinator: Warum wird die zweite Episode des Spiels so lange nach dem Erscheinen von Majesty: North Expansion veröffentlicht?
Ino-co: Paradox Interactive hat die Rechte an Majesty erst vor zwei Jahren erworben und sofort mit der Suche nach einem geeigneten Team begonnen. Paradox interessierte sich für unser Team, als sie unser Projekt Fantasy Wars (Codex des Krieges) sahen und erkannten, dass wir in der Lage sind, die Majesty-Reihe wiederzubeleben.
Gameinator: Wird es in dem Spiel eine deutlich ausgeprägte Landschaft mit Bergen, Ebenen, Schluchten usw. geben? Kann sie vom Spieler für taktische Zwecke genutzt werden, und wird die KI sie nutzen?
Ino-co: Da Majesty 2 auf einer modernen 3D-Engine basiert, werden die Spieler auf den Missionskarten sicherlich Seen, Flüsse, Sümpfe, Berge, Wasserfälle und Vulkane antreffen. Viele dieser Orte sind unpassierbar. Die Landschaft wird hauptsächlich als Hindernis zur Schaffung von Questzonen, schwer passierbaren Bereichen, geheimen Orten mit Schätzen und Höhlen verwendet. Der Spieler kann die Landschaft auch nutzen, um ein Verteidigungssystem zu errichten oder die Stadt zu schützen. Wenn es um solche Möglichkeiten der Landschaft geht, wie Sichtzonen und den Einfluss der Höhe auf den Flug von Geschossen, haben wir uns bewusst entschieden, solche Funktionen im Spiel abzulehnen – unter Bedingungen der indirekten Kontrolle können sie leicht von einer interessanten taktischen Möglichkeit zu einer Kopfzerbrechens für die Spieler werden.
Gameinator: Erzählen Sie etwas zur Handlung. Wird sie linear sein, oder gibt es autonome Richtungen, die von den Handlungen des Spielers abhängen?
Ino-co: Die Handlung von M2 wird in Form von separaten Teilen - Missionen einer einzigen Kampagne gestaltet. Insgesamt ist sie linear, d.h. sie beginnt mit einem Intro und endet mit dem Sieg über den finalen Boss in der letzten Mission, aber die Reihenfolge, in der die Missionen absolviert werden, können die Spieler selbst wählen (mit gewissen Einschränkungen).
Der Spieler muss 15 Missionen durchlaufen, bevor er sich mit dem Dämon um den Thron duellieren kann, und auf seinem Weg muss er die unterschiedlichsten Kreaturen und Monster besiegen. Auf seinem Weg wird ihm weise der königliche Berater zur Seite stehen.
Gameinator: Welche Neuerungen erwarten die Spieler im eigentlichen Gameplay, und wird das lokale Bestiarium erweitert?
Ino-co:
Wirtschaft
Der Markt im Königreich kann jetzt nur einmal vorhanden sein, daher sollte beim Aufbau der Wirtschaft auf die Suche nach besonderen Orten geachtet werden, an denen Handelsstützpunkte gebaut werden können, sowie auf ihren Schutz. Da die Anzahl der Standorte für Handelsstützpunkte begrenzt ist, führt dies im Multiplayer zu Auseinandersetzungen und Versuchen, sie vom Gegner zurückzuerobern.
Fahnen
Neben den Fahnen für den Angriff und die Erforschung haben wir zwei zusätzliche Fahnen hinzugefügt. Die Verteidigungsflagge ermöglicht es, Helden um ein Ziel zu versammeln, das der Spieler schützen möchte. Helden greifen den Gegner an, der sich der geschützten Ziels nähert. Die Angstfahnen erlauben es dem Spieler, den Befehl zu geben, in einen bestimmten Bereich der Karte nicht zu gehen. Helden werden Angst haben, dorthin zu gehen, solange die Flaggen mit den entsprechenden Belohnungen stehen. Allerdings werden die Helden mit Steigerung des Levels allmählich furchtlos, sodass die Belohnung der Angstfahnen erhöht werden muss.
Partien
Partien sind im Grunde verstärkte Einheiten, die der Spieler aus Helden zusammengestellt hat. Ein Tank, der für anspruchsvolle Aufgaben oder für mächtige Angriffe auf den Gegner im Multiplayer geschaffen wurde. Helden in einer Partie bewegen sich immer zusammen, schützen einander, setzen Buffs ein und heilen sich gegenseitig, wodurch sie überleben, aufsteigen und stärker werden. Wenn die Partie aus passenden Klassen zusammengestellt wurde und ein guter Anführer gewählt wurde, wird es sehr schwierig sein, sie zu zerstören.
Helden-Lords
In Majesty 2 gibt es die Möglichkeit, Helden von Mission zu Mission zu übertragen, das sind die Helden-Lords. Wenn ein Spieler einen ihm gefallenen Helden gespeichert hat, kann er ihn in der nächsten Mission zurückkaufen. Der Held behält seine Attribute, Fähigkeiten, Erfahrung, Level und Inventar.
Änderungen bei der Rekrutierung von Helden
Das Prinzip der Rekrutierung von Helden hat sich leicht verändert. Niedrigere Helden werden in Gilden ohne Voraussetzungen angeheuert. Zweite Generation Helden, das sind Elfen und Zwerge, erfordern den Bau verbesserter Schmieden oder Märkte. Höhere Helden werden in speziellen Gebäuden – Tempeln – angeheuert, die nur an besonderen Orten – Kraftorten, die normalerweise von starken Monstern bewacht werden – gebaut werden können. Höhere Helden sind deutlich stärker als gewöhnliche Helden desselben Levels, daher bringt der Bau von Tempeln durch den Spieler einen Vorteil gegenüber den Gegnern im Multiplayer.
Der Bau eines Tempels bedeutet, dass der Spieler einen höheren Helden der Stufe 1 anheuern oder einen niedrigeren Helden in einen höheren umwandeln kann, wobei das Level beibehalten wird.
Aufwertung von Helden
Wie bereits erwähnt, besteht das Hauptmerkmal der Tempel darin, dass der Spieler bei Wunsch einen oder mehrere gewöhnliche Helden auswählen und sie zu höheren Helden aufwerten kann. Beispielsweise wird Ihr Lieblingskrieger der Stufe 10 gegen Geld in einen Paladin der Stufe 10 verwandelt. In diesem Fall erhält der Spieler einen enormen Vorteil im Multiplayer.
Bestiarium
Wir haben das Bestiarium des Spiels überarbeitet, viele alte Monster entfernt, aber auch eine beachtliche Anzahl neuer hinzugefügt. Wir haben versucht, die interessantesten Monster aus Majesty 1 zu erhalten: Minotauren und Drachen, Ratten und Rattenmänner, Skelette und Zombies, natürlich Vampire. Beispiele neuer Monster können Blitz- und Feuer-Elementare sein. Sie unterscheiden sich in Größe und Stärke, und bewachen in der Regel Kraftorte. Der Werwolf-Mensch blieb und ein Bären-Werwolf trat auf, starke Nahkampfmonster mit mächtigen magischen Angriffen, die wie gemacht erscheinen, um hochstufige Helden zu vernichten. Es sind zahlreiche Varianten von Untoten aufgetaucht – Lichs, verbesserte Skelette und Bogenschützen. Langeweile wird nicht aufkommen!
Gameinator: Wann können russische Spieler Majesty 2 in den Regalen der Spielgeschäfte sehen?
Ino-co: Die Veröffentlichung ist für den Herbst 2009 geplant.
Eingenommen hier.