ゲームインエイターでの『Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim』の開発者との特別インタビュー。
Gameinator: ゲームの最初の部分では、ロシア語話者のプレイヤーたちがローカライズに非常に満足しました。素晴らしい音声、セリフがあり、各ユニットには独自のフレーズがありましたが、それらは素晴らしく翻訳され、声が当てられていました。第二部も同様に高品質なローカライズになるのでしょうか?
Ino-co: はい、Majesty 2ではキャラクターの音声は最高レベルで行われます。各ヒーローには独自の声とフレーズのセットがあります。ゲーム中にプレイヤーにヒントを与えるアドバイザーの声やブリーフィングも用意されています。我々は音声面においてもグラフィックと同じくらい真剣に取り組んでいます。キャラクターの音声について意見を形成するのに役立ついくつかの例を以下に示します:
NEWLEVEL\_WARRIORSOUND\_ASK.wav
Gameinator: サイバーロアは2000年にMajesty: The Fantasy Kingdom Simをリリースしました。スクリーンショットから見ると、グラフィックが劇的に変化したことがわかりますが、第一部のグラフィックに感嘆する人もまだ多数います。Gem3技術を使用する決定はどのような理由からですか?
Ino-co: Gem3エンジンは、「敵の後方」で成功を収めているシリーズの戦略ゲームで、我々がエンジンを選ぶ際に求めたすべての要件を満たしています。第一に、壊せるオブジェクトとそれなりに公正な物理です。しかも、Gem3エンジンはすでにかなりの人手により「テスト」されており、中程度の性能のコンピュータでも美しい画面を提供できるようになっています。また、スケーラビリティに優れているため、我々が計画しているすべてのツールを得ることができました。
Gameinator: Majesty 2ではマルチプレイヤーの最大プレイヤー数が4人と発表されました。他の人気戦略ゲームと比べてこれは非常に少ないです。なぜ開発者はマルチプレイヤーで4人に絞ったのでしょうか?
Ino-co: 残念ながら、主にエンジンの制限です。
Gameinator: Majesty: The Fantasy Kingdom Simではユニットの間接操作の概念が適用されました。この機能は第二部で変更または拡張されるのでしょうか?もしそうなら、どのように?
Ino-co: 間接操作のシステムはもちろん、保持され、拡張されます。二つの「クラシック」フラグに加えて、二つのフラグ、つまり防御フラグと恐れのフラグを追加しました。
防御フラグは建物やユニットに割り当てることができます。「フラグの呼びかけ」に応じた者すべてが、指定された対象物の防御任務を遂行します。活動するすべての者には、フラグに割り当てられた金額の小さな部分が定期的に分配されます。これにより、国境を防御したり、他のヒーローを保護したり、貿易キャラバンを守ったりすることができます。
恐怖のフラグは特定の地域に設定され、あなたのヒーローをその地域から遠ざけます。強力なモンスターからヒーローを一時的に避ける必要がある場合、またはネットワークの対戦相手に見つけられないようにするために、有用です。
フラグを設定するためにお金がすぐに失われ、誰にも渡りません。
Gameinator: どちらのゲームも舞台はアルダニアです。第二部では第一部と比べて変わったのでしょうか?
Ino-co: 地理的に言えば、ゲームの世界はほとんど変わっていません。第二部ではプレイヤーは依然としてお馴染みのアルダニアに出会います。森、山、オアシス、池、草原、湖、砂漠、過去の忘れられた記念碑が木々の間から顔を出しており、すべてがかつてのアルダニアの思い出を呼び起こします。しかし、王国への境界は広く、プレイヤーと彼のヒーローが探検する未踏の地域がまだたくさんあります。
さて、第一部と第二部の間に500年がゆっくりと流れている間に王国で何が起こったのかは、このビデオから確認できます:
Gameinator: Majesty 2の新機能には「人種と宗教の互換性」があります。Majesty: The Fantasy Kingdom Simでは「敵対的な」寺院や人種を作ることはできませんでしたが、第二部ではそれが可能になります。これにより、プレイヤーに何がもたらされ、バランスの崩壊の原因にならないのでしょうか?
Ino-co: 我々は、これはゲームに良い影響を与え、プレイヤーが使用する戦術や組み合わせの数を増やすと考えています。具体的な例としては、クリプトの姉妹とパラディンはお互いをあまり信頼せず、さまざまなトラブルを引き起こそうとするでしょう。例えば、パラディンはクリプトの姉妹によって呼び出されたスケルトンを攻撃し、姉妹はパラディンに無力をかけることができます。
Gameinator: 「ストラテジー/RPG」ジャンルのゲームを作成する際は、バランス構築に非常に慎重なアプローチが求められます。そちらはいかがですか?ゲーム内で支配的なクラス/キャラクターは存在するのでしょうか?
Ino-co: 我々はバランスを保つ問題に非常に注意を払っています。我々はヒーローを調整する際に、100%勝利するクラスが存在しないように努めています。各キャラクターはそれぞれ強みと弱みを持ち、間接操作を考慮すれば、さらに好みや欲望も持っています。バランスの最終調整のためにベータテストが開始され、クラス設定の「正しさ」を確認します。プレイヤーの意見は非常に重要です。一人の意見は良いですが、二人はより良いです!
Gameinator: 自分のゲームマップを作成する機能はありますか(内蔵エディタ)?
Ino-co: リリース時にはエディタはありません。後に別個にリリースされる可能性があります。一般的に、エディタは未準備なユーザーには難しいです。
Gameinator: 中立モンスターのAIはどうなっていますか?彼らは自分の巣を防衛するだけでなく、王国に攻撃を仕掛けたりしますか?モンスターは何らかの戦闘戦略を使用しますか?
Ino-co: モンスターのAIはミッションデザイナーによって管理されます。彼の望みにより、モンスターはクエスト目標を守ったり、プレイヤーの街を攻撃したり、グループで行動することができます。一方、敵のヒーローは王のヒーローと同様に行動し、ポーションやアーティファクト、武器を購入し、自分のギルドで治療します。
Gameinator: Majesty 2にはいくつかのゲームモードがありますが、どのモードに開発者は重点を置いていますか?
Ino-co: Majesty 2のヒーロークラスの開発では、主にマルチプレイヤーゲームに依存しています。バランスは主に「PvP」を基準に構築されましたが、キャンペーンも同様に緻密で興味深いものになっています。キャンペーンをクリアしたプレイヤーには、より難易度の高い単独ミッションを用意しています。
Gameinator: 市場や鍛冶屋でアイテムを購入すると、ヒーローのビジュアルは変化しますか?
Ino-co: はい、ヒーローのモデルは鍛冶屋で購入した防具によって変わり、キャラクターのレベルが上がるにつれて外見も変わります。
Gameinator: なぜゲームの第二部はMajesty: North Expansionのリリースから長い時間を置いて登場するのですか?
Ino-co: Paradox Interactiveは、Majestyの権利を2年前に取得し、すぐに適切なチームを探し始めました。Paradoxは、我々のプロジェクト「Fantasy Wars(戦争の法典)」を見た際に我々のチームに興味を持ち、Majestyシリーズの復活が実現できることを理解しました。
Gameinator: ゲームには明確な地形(山、平原、渓谷など)はありますか?これはプレイヤーが戦略的に利用することができ、AIも利用しますか?
Ino-co: Majesty 2は最新の3Dエンジンで作られているため、ミッションマップには湖、川、湿地、山、滝、火山などの地形が存在します。これらの多くは通行不能です。基本的に地形はクエストゾーン、難所、宝物の隠れ場所、巣の作成のための障害物として使用されます。プレイヤーは地形を防衛システムの構築や街の防御に利用することもできます。ただし、視界ゾーンや物体の射程における地形の影響に関しては、我々は意図的にそのような機能をゲームから排除しました。間接操作の条件下では、こうした機能は面白い戦術的な可能性ではなく、プレイヤーにとって頭痛の種になりかねません。
Gameinator: ストーリーについて少し教えてください。ストーリーは直線的ですか、それともプレイヤーの行動によって影響を受ける自主的な方向性がありますか?
Ino-co: M2のストーリーは、1つのキャンペーンの別々の部分-ミッションとして構成されます。全体としては直線的ですが、オープニングシーンから始まり、最後のミッションでの最終ボスに勝利することで終了します。ただし、プレイヤーはミッションの順序を自ら選ぶことができます(いくつかの制限があります)。
プレイヤーは、悪魔との玉座を巡る戦いに挑む前に、15のミッションをクリアしなければなりません。その途中で、様々な生物やモンスターを打ち倒す必要があります。彼の旅には賢明な王のアドバイザーが忠実に仕えます。
Gameinator: ゲームプレイそのものの中でどのような新機能が期待できるのでしょうか?ローカルビースティアリーは拡張されるのでしょうか?
Ino-co:
経済
今や王国の市場は1つだけですので、経済を構築する際には、貿易ポストを建設するための特別な場所を見つけ、その保護にも注意を払う必要があります。貿易ポストの場所は限られているため、マルチプレイヤーでの衝突や対立に繋がるでしょう。
フラグ
調査と攻撃のフラグに加えて、さらに2つのフラグを追加しました。防御フラグは、プレイヤーが保護すべき対象の周りにヒーローを集めることを可能にします。ヒーローは、守られている対象に近づいてきた敵を攻撃します。恐怖のフラグによって、プレイヤーは地図の特定の領域に入らないように命令を出すことができます。ヒーローは適切な報酬のフラグが立っている間、その地域に行くのを恐れます。ただし、ヒーローはレベルアップするにつれて徐々に勇気を増していくため、恐怖のフラグの報酬を増加させる必要があります。
パーティ
パーティは、ヒーローからプレイヤーによって構成された強化ユニットです。マルチプレイヤーにおいて対敵に対する強力な攻撃のためのタンクとして、難しい任務を遂行することを目的としています。パーティ内のヒーローは常に一緒に移動し、お互いを保護し、バフをかけ、治療し、それによって生存し、レベルアップし、強くなります。適切なクラスから構成されたパーティで、指導者が慎重に選ばれた場合、彼らを打ち負かすのは非常に難しいです。
ヒーロー・ロード
Majesty 2ではミッション間でヒーローを移動可能です。これはヒーロー・ロードです。好みのヒーローを保存した場合、プレイヤーは次のミッションで彼を買い戻すことができます。ヒーローはそのパラメータ、能力、経験、レベル、インベントリを保持します。
ヒーロー採用の変更
ヒーローの採用方法が少し変更されました。低レベルのヒーローはギルドで前提条件なしで採用されます。第二世代のヒーローはエルフやドワーフで、強化された鍛冶屋や市場の建設を要求します。高レベルのヒーローは特別な建物-寺院でのみ採用でき、これらは通常強力なモンスターに守られている特別な場所にのみ建設可能です。高レベルのヒーローは同レベルの標準的なヒーローよりも遥かに強力です。従って、プレイヤーが寺院を建設することで、マルチプレイヤーにおける対敵の優位性を生むことになります。
寺院の建設により、プレイヤーはレベル1の高レベルのヒーローを雇うか、低レベルのヒーローを高レベルにアップグレードすることができるようになります。
ヒーローのアップグレード
上記で述べたように、寺院の特徴は、プレイヤーが好みに応じて普通のヒーローを一人または数人選んで高レベルのヒーローにアップグレードすることができることです。例えば、お気に入りのレベル10の戦士をお金でレベル10のパラディンに変えることができます。この場合、プレイヤーはマルチプレイヤーにおいて非常に大きなアドバンテージを得ることになります。
ビースティアリー
我々はビースティアリーを再構築し、多くの古いモンスターを取り除き、しかし、多くの新しいモンスターを追加しました。Majesty 1から最も興味深いモンスター、例えばミノタウロスやドラゴン、ネズミやネズミの子供、スケルトンやゾンビ、もちろんヴァンパイアを維持しました。新しいモンスターの例には、雷と炎のエレメンタルが含まれます。彼らはサイズと力で異なり、通常は特別な場所を守っています。ウルフワーウルフも残り、クマの変身したものが登場し、強力な近接モンスターとして魔法攻撃を行い、強化されたヒーローを駆逐するために特別に設計されています。さらに、多くのアンデッドのバリエーションが登場します-リッチ、強化スケルトン、アーチャーなど。退屈することはないでしょう!
Gameinator: ロシアのプレイヤーはいつMajesty 2をゲームショップの棚で見ることができますか?
Ino-co: リリースは2009年秋に予定されています。
こちらから引用しました ここ。