Een ongewoon interview met de ontwikkelaars van Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim op Gameinator.

content auto translated from {from}

Gameinator: In het eerste deel van de game waren de Nederlandstalige spelers zeer tevreden over de lokalisatie. Geweldige geluiden, dialogen, elke eenheid had zijn eigen zinnen, uitstekend vertaald en ingesproken. Zal de lokalisatie van het tweede deel ook van dezelfde hoge kwaliteit zijn?

Ino-co: Ja, in Majesty 2 zal de stemact van de karakters van het hoogste niveau zijn. Elke held zal zijn eigen stem en een set zinnen hebben. De adviseur, die tips aan de speler geeft tijdens het spel, zal gesproken worden, evenals de briefings. We zijn net zo serieus met de audio-component als met de grafische. Hier zijn een paar voorbeelden, zodat je een mening kunt vormen over de stemact van de karakters:

STATUE\_ADVISER\_ASK.mp3

NEWLEVEL\_WARRIORSOUND\_ASK.wav

HELP\_DPRIESTSOUND\_ASK.wav

FEAR\_HUNTERSOUND\_ASK.wav

ATTACK\_MAGESOUND\_ASK.wav

13\_GIANT\_OGRE\_BRIEFING.mp3

Gameinator: Cyberlore bracht Majesty: The Fantasy Kingdom Sim uit in 2000. Aan de screenshots is te zien dat de graphics drastisch zijn veranderd, hoewel velen nog steeds onder de indruk zijn van de graphics van het eerste deel. Wat was de reden om de Gem3-technologie te gebruiken?

Ino-co: De Gem3-engine, die zijn waarde heeft bewezen in de serie verklaringen In de rug van de vijand, voldoet aan alle vereisten die we hebben gesteld bij de keuze van de engine. In de eerste plaats waren dit destructieve objecten en meer of minder eerlijke fysica. Bovendien is de Gem3-engine al een tijd